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C++ Academy · レッスン

Rule of Three/Five

コピーとムーブを正しく管理します

「Rule of Three/Five」はCoddyKit上の無料C++ Academyレッスンです。 これはレッスン3/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはC++ Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 C++ Academyコースには全4レッスンが含まれています。

三のルール

クラスにカスタムデストラクタが必要な場合、ほとんどの場合はカスタムのコピーコンストラクタとコピー代入も必要です。この3つはセットです。

なぜ3つなのか

生のリソースを管理するクラスでは、破棄、コピー、代入の方法を定義する必要があります。そうしないと、コンパイラが生成する浅いコピーによってダブルフリーが発生します。

#include <iostream>

class Bad {
    int* p;
public:
    Bad(int v) : p(new int(v)) {}
    ~Bad() { delete p; }
    // default copy => two objects delete the same p!
};

カスタムコピーコンストラクタ

正しいコピーコンストラクタはディープコピーを実行し、リソースを共有するのではなく、独自のリソースを確保します。

#include <iostream>

class Box {
    int* p;
public:
    Box(int v) : p(new int(v)) {}
    Box(const Box& o) : p(new int(*o.p)) {}   // deep copy
    ~Box() { delete p; }
    int get() const { return *p; }
};

int main() {
    Box a(5);
    Box b = a;   // independent copy
    std::cout << b.get() << "\n";
}

カスタムコピー代入

コピー代入では、古いリソースを解放し、自分自身への代入を防ぎ、新しい値をディープコピーする必要があります。

Box& operator=(const Box& o) {
    if (this != &o) {              // self-assignment guard
        delete p;
        p = new int(*o.p);
    }
    return *this;
}

Rule of Five

C++11ではムーブ操作が追加されました。5つの操作(デストラクタ、コピーコンストラクタ、コピー代入、ムーブコンストラクタ、ムーブ代入)のいずれかを定義する場合は、5つすべての定義を検討してください。

ムーブコンストラクタ

ムーブコンストラクタは一時オブジェクトからリソースを奪い取り、元のオブジェクトを空にします。コピーよりもはるかに低コストです。

Box(Box&& o) noexcept : p(o.p) {
    o.p = nullptr;   // source left empty
}

ムーブ代入

ムーブ代入では、現在のリソースを解放してから、元のオブジェクトのリソースの所有権を取得します。

Box& operator=(Box&& o) noexcept {
    if (this != &o) {
        delete p;
        p = o.p;
        o.p = nullptr;
    }
    return *this;
}

ムーブに noexcept を付ける

再確保時にstd::vectorのようなコンテナが安全にムーブ操作を使用できるよう、ムーブ操作にはnoexceptを付けるべきです。

Rule of Zero

何よりもよい方法は、rawリソースを所有しないことです。std::unique_ptr、std::vector、std::stringを使えば、5つの操作をどれも定義する必要がなく、コンパイラのデフォルト実装が正しく機能します。

#include <memory>

class Good {
    std::unique_ptr<int> p;   // owns the resource for you
public:
    Good(int v) : p(std::make_unique<int>(v)) {}
    // no destructor, no copy/move needed
};

操作の削除

コピーに意味がない場合は削除してください。Box(const Box&) = delete;とします。これにより、その型を意図的にムーブ専用またはコピー不可にできます。

適切なルールの選択

Rule of Zeroを目指してください。標準ライブラリで扱えないrawリソースを実際にラップする場合に限り、Rule of Fiveを選択します。

クイックチェック

Rule of Three/Fiveの理解度を確認しましょう。

まとめ

Rule of Three/Fiveについて学びました。rawリソースを管理する場合は、デストラクタ、コピー、ムーブの各操作を一貫して定義する必要があります。ムーブにはnoexceptを付けてください。何よりも、標準のRAII型を使って何も定義しないRule of Zeroに従うのが最善です。

よくある質問

「Rule of Three/Five」レッスンは無料ですか?

はい。「Rule of Three/Five」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、C++ Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 C++ Academyコースには全4レッスンが含まれています。

「Rule of Three/Five」で何を学びますか?

コピーとムーブを正しく管理します ブラウザで直接実行するハンズオンコードでC++ Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

C++ Academyを始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのC++ Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン3/4です。

「Rule of Three/Five」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このC++ Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのC++ Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. RAII原則
  2. デストラクタとクリーンアップ
  3. Rule of Three/Five
  4. スコープガード
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