C++ Academy · Lección

Regla de tres/cinco

Gestione correctamente la copia y el movimiento

Lección 3 de 413 pasos

Regla de tres/cinco es una lección gratuita de C++ Academy en CoddyKit. Esta es la lección 3 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de C++ Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de C++ Academy incluye 4 lecciones en total.

La regla de las tres

Si una clase necesita un destructor personalizado, casi siempre necesita también un constructor de copia y una asignación de copia personalizados. Estos tres elementos van juntos.

Por qué tres

Una clase que administra un recurso sin procesar debe definir cómo se destruye, se copia y se asigna; de lo contrario, las copias superficiales generadas por el compilador provocan dobles liberaciones.

#include <iostream>

class Bad {
    int* p;
public:
    Bad(int v) : p(new int(v)) {}
    ~Bad() { delete p; }
    // default copy => two objects delete the same p!
};

Constructor de copia personalizado

Un constructor de copia correcto realiza una copia profunda, asignando su propio recurso en lugar de compartirlo.

#include <iostream>

class Box {
    int* p;
public:
    Box(int v) : p(new int(v)) {}
    Box(const Box& o) : p(new int(*o.p)) {}   // deep copy
    ~Box() { delete p; }
    int get() const { return *p; }
};

int main() {
    Box a(5);
    Box b = a;   // independent copy
    std::cout << b.get() << "\n";
}

Asignación de copia personalizada

La asignación de copia debe liberar el recurso anterior, protegerse contra la autoasignación y copiar profundamente el nuevo valor.

Box& operator=(const Box& o) {
    if (this != &o) {              // self-assignment guard
        delete p;
        p = new int(*o.p);
    }
    return *this;
}

La regla de cinco

C++11 añade operaciones de movimiento. Si define cualquiera de las cinco (destructor, constructor de copia, asignación de copia, constructor de movimiento y asignación de movimiento), considere definirlas todas.

Constructor de movimiento

Un constructor de movimiento se apropia del recurso de un temporal y deja vacío el origen: es mucho más barato que copiar.

Box(Box&& o) noexcept : p(o.p) {
    o.p = nullptr;   // source left empty
}

Asignación de movimiento

La asignación de movimiento libera el recurso actual y después toma la propiedad del recurso de origen.

Box& operator=(Box&& o) noexcept {
    if (this != &o) {
        delete p;
        p = o.p;
        o.p = nullptr;
    }
    return *this;
}

Marcar los movimientos como noexcept

Las operaciones de movimiento deberían ser noexcept para que contenedores como std::vector puedan usarlas de forma segura al realojar sus elementos.

La regla de cero

Lo mejor de todo es no poseer recursos sin procesar. Use std::unique_ptr, std::vector o std::string y no tendrá que definir ninguna de las cinco: los valores predeterminados del compilador serán correctos.

#include <memory>

class Good {
    std::unique_ptr<int> p;   // owns the resource for you
public:
    Good(int v) : p(std::make_unique<int>(v)) {}
    // no destructor, no copy/move needed
};

Eliminar operaciones

Si copiar no tiene sentido, elimine la operación: Box(const Box&) = delete;. De este modo, el tipo será de solo movimiento o no copiable de forma intencionada.

Elegir la regla adecuada

Procure seguir la regla de cero. Recurra a la regla de cinco únicamente cuando realmente encapsule un recurso sin procesar que la biblioteca estándar no cubra.

Comprobación rápida

Compruebe su comprensión de la regla de tres/cinco.

Resumen

Ha aprendido la regla de tres/cinco: gestionar un recurso sin procesar implica definir de forma coherente el destructor y las operaciones de copia y movimiento. Marque los movimientos como noexcept. Lo mejor de todo es seguir la regla de cero mediante tipos RAII estándar y no definir ninguna de estas operaciones.

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Preguntas frecuentes

¿La lección «Regla de tres/cinco» es gratis?

Sí — el texto completo de «Regla de tres/cinco» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de C++ Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de C++ Academy incluye 4 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Regla de tres/cinco»?

Gestione correctamente la copia y el movimiento Practicas C++ Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar C++ Academy?

No se requiere experiencia previa. C++ Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 3 de 4.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Regla de tres/cinco»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de C++ Academy?

Sí. Cada lección de C++ Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. El principio RAII
  2. Destructores y limpieza
  3. Regla de tres/cinco
  4. Guardas de ámbito
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