Regla de tres/cinco
Gestione correctamente la copia y el movimiento
Regla de tres/cinco es una lección gratuita de C++ Academy en CoddyKit. Esta es la lección 3 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de C++ Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de C++ Academy incluye 4 lecciones en total.
La regla de las tres
Si una clase necesita un destructor personalizado, casi siempre necesita también un constructor de copia y una asignación de copia personalizados. Estos tres elementos van juntos.
Por qué tres
Una clase que administra un recurso sin procesar debe definir cómo se destruye, se copia y se asigna; de lo contrario, las copias superficiales generadas por el compilador provocan dobles liberaciones.
#include <iostream>
class Bad {
int* p;
public:
Bad(int v) : p(new int(v)) {}
~Bad() { delete p; }
// default copy => two objects delete the same p!
};Constructor de copia personalizado
Un constructor de copia correcto realiza una copia profunda, asignando su propio recurso en lugar de compartirlo.
#include <iostream>
class Box {
int* p;
public:
Box(int v) : p(new int(v)) {}
Box(const Box& o) : p(new int(*o.p)) {} // deep copy
~Box() { delete p; }
int get() const { return *p; }
};
int main() {
Box a(5);
Box b = a; // independent copy
std::cout << b.get() << "\n";
}Asignación de copia personalizada
La asignación de copia debe liberar el recurso anterior, protegerse contra la autoasignación y copiar profundamente el nuevo valor.
Box& operator=(const Box& o) {
if (this != &o) { // self-assignment guard
delete p;
p = new int(*o.p);
}
return *this;
}La regla de cinco
C++11 añade operaciones de movimiento. Si define cualquiera de las cinco (destructor, constructor de copia, asignación de copia, constructor de movimiento y asignación de movimiento), considere definirlas todas.
Constructor de movimiento
Un constructor de movimiento se apropia del recurso de un temporal y deja vacío el origen: es mucho más barato que copiar.
Box(Box&& o) noexcept : p(o.p) {
o.p = nullptr; // source left empty
}Asignación de movimiento
La asignación de movimiento libera el recurso actual y después toma la propiedad del recurso de origen.
Box& operator=(Box&& o) noexcept {
if (this != &o) {
delete p;
p = o.p;
o.p = nullptr;
}
return *this;
}Marcar los movimientos como noexcept
Las operaciones de movimiento deberían ser noexcept para que contenedores como std::vector puedan usarlas de forma segura al realojar sus elementos.
La regla de cero
Lo mejor de todo es no poseer recursos sin procesar. Use std::unique_ptr, std::vector o std::string y no tendrá que definir ninguna de las cinco: los valores predeterminados del compilador serán correctos.
#include <memory>
class Good {
std::unique_ptr<int> p; // owns the resource for you
public:
Good(int v) : p(std::make_unique<int>(v)) {}
// no destructor, no copy/move needed
};Eliminar operaciones
Si copiar no tiene sentido, elimine la operación: Box(const Box&) = delete;. De este modo, el tipo será de solo movimiento o no copiable de forma intencionada.
Elegir la regla adecuada
Procure seguir la regla de cero. Recurra a la regla de cinco únicamente cuando realmente encapsule un recurso sin procesar que la biblioteca estándar no cubra.
Comprobación rápida
Compruebe su comprensión de la regla de tres/cinco.
Resumen
Ha aprendido la regla de tres/cinco: gestionar un recurso sin procesar implica definir de forma coherente el destructor y las operaciones de copia y movimiento. Marque los movimientos como noexcept. Lo mejor de todo es seguir la regla de cero mediante tipos RAII estándar y no definir ninguna de estas operaciones.
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Preguntas frecuentes
¿La lección «Regla de tres/cinco» es gratis?
Sí — el texto completo de «Regla de tres/cinco» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de C++ Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de C++ Academy incluye 4 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «Regla de tres/cinco»?
Gestione correctamente la copia y el movimiento Practicas C++ Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar C++ Academy?
No se requiere experiencia previa. C++ Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 3 de 4.
¿Cuánto tiempo toma la lección «Regla de tres/cinco»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de C++ Academy?
Sí. Cada lección de C++ Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- El principio RAII
- Destructores y limpieza
- Regla de tres/cinco
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