ตัวทำลายและการล้างทรัพยากร
คืนทรัพยากรโดยอัตโนมัติ
ตัวทำลายและการล้างทรัพยากร เป็นบทเรียน C++ Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน C++ Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส C++ Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
ตัวทำลายทำหน้าที่อะไร
ตัวทำลายจะทำงานเมื่ออายุการใช้งานของออบเจ็กต์สิ้นสุดลง หน้าที่ของตัวทำลายคือคืนสิ่งที่ออบเจ็กต์ถือครอง โดยตั้งชื่อตามรูปแบบ ~ClassName
#include <iostream>
class File {
public:
~File() { std::cout << "closing file\n"; }
};
int main() {
File f;
} // ~File runs hereการคืนหน่วยความจำที่ถือครอง
หากคลาสถือครองหน่วยความจำบนฮีป ตัวทำลายของคลาสต้องคืนหน่วยความจำนั้น นี่เป็นตำแหน่งมาตรฐานสำหรับเรียกใช้ delete
#include <iostream>
class Buffer {
int* data;
public:
Buffer(int n) : data(new int[n]) {}
~Buffer() { delete[] data; } // cleanup
};
int main() { Buffer b(10); }ตัวทำลายทำงานโดยอัตโนมัติ
คุณไม่ต้องเรียกใช้ตัวทำลายด้วยตนเองสำหรับออบเจ็กต์บนสแตก เพราะคอมไพเลอร์จะแทรกการเรียกใช้ไว้ที่จุดสิ้นสุดของขอบเขต
ลำดับย้อนกลับของสมาชิก
ออบเจ็กต์สมาชิกจะถูกทำลายในลำดับย้อนกลับจากลำดับที่ประกาศ หลังจากส่วนเนื้อหาของตัวทำลายทำงานเสร็จ
#include <iostream>
struct A { ~A() { std::cout << "~A\n"; } };
struct B { ~B() { std::cout << "~B\n"; } };
struct C {
A a;
B b; // destroyed before a
~C() { std::cout << "~C\n"; }
};
int main() { C c; }ตัวทำลายเสมือน
หากคุณลบออบเจ็กต์ Derived ผ่านตัวชี้ Base ตัวทำลายของ Base ต้องเป็น virtual มิฉะนั้นส่วนของ Derived จะรั่วไหล
#include <iostream>
struct Base {
virtual ~Base() { std::cout << "~Base\n"; }
};
struct Derived : Base {
~Derived() override { std::cout << "~Derived\n"; }
};
int main() {
Base* p = new Derived();
delete p; // both run thanks to virtual
}ตัวทำลายไม่ควรโยนข้อยกเว้น
การโยนข้อยกเว้นจากตัวทำลายระหว่างการคลายสแตกจะทำให้โปรแกรมยุติการทำงาน ตัวทำลายควรถูกกำหนดเป็น noexcept (โดยนัย) และไม่ปล่อยให้ข้อยกเว้นหลุดออกไป
ตัวทำลายเริ่มต้น
หากคุณไม่เขียนตัวทำลาย คอมไพเลอร์จะสร้างตัวทำลายที่ทำลายสมาชิกแต่ละตัวให้ สำหรับคลาสที่มีเฉพาะสมาชิก RAII วิธีนี้ถูกต้องพอดี
#include <string>
#include <vector>
struct Record {
std::string name; // self-cleaning
std::vector<int> values; // self-cleaning
}; // default destructor is enoughตัวทำลาย = default
เขียน ~Class() = default; เพื่อขอให้คอมไพเลอร์สร้างตัวทำลายให้โดยชัดแจ้ง ซึ่งมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการตัวทำลายเสมือนแต่ไม่มีตรรกะที่กำหนดเอง
#include <iostream>
struct Shape {
virtual ~Shape() = default; // virtual + default
};การคืน Resource ที่ไม่ใช่หน่วยความจำ
ตัวทำลายยังปิดไฟล์ คืนล็อก และยกเลิกการเชื่อมต่อซ็อกเก็ตด้วย ไม่ได้มีหน้าที่เพียงคืนหน่วยความจำเท่านั้น Resource ใดก็ตามที่จัดหามาควรได้รับการคืนที่นี่
ลำดับระหว่างออบเจ็กต์
ตัวแปรภายในหลายตัวจะถูกทำลายในลำดับย้อนกลับจากการสร้าง ดังนั้นตัวทำลายจึงสามารถใช้ออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นก่อนหน้าได้อย่างปลอดภัย
ปล่อยให้สมาชิก RAII จัดการ
หากสมาชิกทุกตัวเป็นชนิดข้อมูล RAII คุณมักไม่จำเป็นต้องมีตัวทำลายที่กำหนดเองเลย โปรดสงวนตัวทำลายที่เขียนเองไว้สำหรับ Resource แบบดิบ
ตรวจสอบความเข้าใจอย่างรวดเร็ว
โปรดทดสอบความเข้าใจเรื่องตัวทำลาย
สรุปทบทวน
คุณได้เรียนรู้ว่า ตัวทำลายคืน Resource ที่ออบเจ็กต์ถือครองโดยอัตโนมัติเมื่ออายุการใช้งานสิ้นสุดลง ทำลายสมาชิกตามลำดับย้อนกลับจากลำดับที่ประกาศ ต้องไม่โยนข้อยกเว้น และต้องเป็น virtual ในคลาส Base ที่รองรับพหุรูปแบบ สมาชิก RAII มักทำให้ไม่จำเป็นต้องเขียนตัวทำลายเอง
เรียนรู้ C++ ด้วย AI tutor — ฟรี
เขียนและเรียกใช้โค้ดจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ รับความช่วยเหลือทันทีจาก AI tutor 24/7 และเรียนรู้ต่อจากที่คุณหยุดบนเว็บหรือในแอป
- คอร์ส
- 51
- บทเรียน
- 203
คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “ตัวทำลายและการล้างทรัพยากร” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “ตัวทำลายและการล้างทรัพยากร” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส C++ Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส C++ Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “ตัวทำลายและการล้างทรัพยากร”
คืนทรัพยากรโดยอัตโนมัติ คุณปฏิบัติ C++ Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน C++ Academy หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน C++ Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “ตัวทำลายและการล้างทรัพยากร” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน C++ Academy นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน C++ Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- หลักการ RAII
- ตัวทำลายและการล้างทรัพยากร
- กฎสาม/ห้า
- การ์ดขอบเขต