Règle des trois et des cinq
Gérer correctement la copie et le déplacement
Règle des trois et des cinq est une leçon C++ Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C++ Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C++ Academy comprend 4 leçons au total.
La règle des trois
Si une classe nécessite un destructeur personnalisé, elle nécessite presque toujours aussi un constructeur de copie et une affectation par copie personnalisés. Ces trois éléments vont ensemble.
Pourquoi trois éléments
Une classe qui gère une ressource brute doit définir comment celle-ci est détruite, copiée et affectée ; sinon, les copies superficielles générées par le compilateur provoquent des doubles libérations.
#include <iostream>
class Bad {
int* p;
public:
Bad(int v) : p(new int(v)) {}
~Bad() { delete p; }
// default copy => two objects delete the same p!
};Constructeur de copie personnalisé
Un constructeur de copie correct effectue une copie profonde en allouant sa propre ressource au lieu de la partager.
#include <iostream>
class Box {
int* p;
public:
Box(int v) : p(new int(v)) {}
Box(const Box& o) : p(new int(*o.p)) {} // deep copy
~Box() { delete p; }
int get() const { return *p; }
};
int main() {
Box a(5);
Box b = a; // independent copy
std::cout << b.get() << "\n";
}Affectation par copie personnalisée
L’affectation par copie doit libérer l’ancienne ressource, se prémunir contre l’auto-affectation et effectuer une copie profonde de la nouvelle valeur.
Box& operator=(const Box& o) {
if (this != &o) { // self-assignment guard
delete p;
p = new int(*o.p);
}
return *this;
}La règle des cinq
C++11 ajoute les opérations de déplacement. Si vous définissez l’un des cinq éléments (destructeur, constructeur de copie, affectation par copie, constructeur de déplacement, affectation par déplacement), envisagez de tous les définir.
Constructeur de déplacement
Un constructeur de déplacement vole la ressource d’un objet temporaire et laisse la source vide — ce qui coûte bien moins cher qu’une copie.
Box(Box&& o) noexcept : p(o.p) {
o.p = nullptr; // source left empty
}Affectation par déplacement
L’affectation par déplacement libère la ressource actuelle, puis s’approprie celle de la source.
Box& operator=(Box&& o) noexcept {
if (this != &o) {
delete p;
p = o.p;
o.p = nullptr;
}
return *this;
}Marquer les déplacements noexcept
Les opérations de déplacement devraient être noexcept afin que les conteneurs comme std::vector puissent les utiliser en toute sécurité lors d’une réallocation.
La règle des zéros
Le mieux est de ne posséder aucune ressource brute. Utilisez std::unique_ptr, std::vector ou std::string et vous pourrez ne définir aucun des cinq éléments : les valeurs par défaut du compilateur sont correctes.
#include <memory>
class Good {
std::unique_ptr<int> p; // owns the resource for you
public:
Good(int v) : p(std::make_unique<int>(v)) {}
// no destructor, no copy/move needed
};Supprimer des opérations
Si la copie n’a aucun sens, supprimez-la : Box(const Box&) = delete;. Le type devient ainsi volontairement uniquement déplaçable ou non copiable.
Choisir la bonne règle
Visez la règle des zéros. Ne recourez à la règle des cinq que lorsque vous encapsulez réellement une ressource brute que la bibliothèque standard ne prend pas en charge.
Vérification rapide
Vérifiez votre compréhension de la règle des trois/cinq.
Récapitulatif
Vous avez appris la règle des trois/cinq : gérer une ressource brute implique de définir de manière cohérente les opérations de destruction, de copie et de déplacement. Marquez les déplacements noexcept. Mieux encore, suivez la règle des zéros en utilisant des types RAII standard et en n’en définissant aucun.
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Questions Fréquemment Posées
La leçon « Règle des trois et des cinq » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Règle des trois et des cinq » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C++ Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C++ Academy comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Règle des trois et des cinq » ?
Gérer correctement la copie et le déplacement Tu pratiques C++ Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C++ Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. C++ Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Règle des trois et des cinq » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
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Toutes les leçons de ce cours
- Le principe RAII
- Destructeurs et nettoyage
- Règle des trois et des cinq
- Gardes de portée