__tostring och __len
Styr strängrepresentationen och operatorn # via metametoder.
__tostring och __len är en gratis lektion i Lua Academy på CoddyKit. Detta är lektion 4 av 4. Du kan läsa vilka 3 lektioner som helst i den här lärvägen kostnadsfritt i sin helhet – därefter låser CoddyKit PRO upp alla lektioner, plus praktisk övning med en inbyggd kodredigerare och en AI-lärare dygnet runt. Den ingår i lärvägen för Lua Academy, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i Lua Academy innehåller totalt 4 lektioner.
Metametoden __tostring
__tostring anropas när tostring(obj) körs och även av print() (som anropar tostring för varje argument). Definiera den för att ge dina anpassade objekt en läsbar representation.
local Point = {}
Point.__index = Point
Point.__tostring = function(p)
return string.format("Point(%.2f, %.2f)", p.x, p.y)
end
function Point.new(x,y)
return setmetatable({x=x,y=y}, Point)
end
local p = Point.new(3.14, 2.72)
print(p) -- Point(3.14, 2.72)
print(tostring(p)) -- Point(3.14, 2.72)__len för sekvenser
__len anropas när operatorn # används på en tabell med denna metametod. I Lua 5.2+ anropas __len alltid för tabeller; i 5.1 anropas den endast för userdata. Använd den för att definiera ”längd” för anpassade behållare.
local Queue = {}
Queue.__index = Queue
Queue.__len = function(q) return q._tail - q._head + 1 end
function Queue.new()
return setmetatable({_data={},_head=1,_tail=0}, Queue)
end
function Queue:push(v)
self._tail = self._tail + 1
self._data[self._tail] = v
end
function Queue:pop()
if self._head > self._tail then return nil end
local v = self._data[self._head]
self._head = self._head + 1
return v
end
local q = Queue.new()
q:push("a"); q:push("b"); q:push("c")
print(#q) -- 3Utförlig __tostring för felsökning
En bra __tostring innehåller typnamnet och viktiga fält. För nästlade objekt anropar du tostring rekursivt. Det gör felsökningen mycket enklare än standardutmatningen "table: 0x...".
local function tableToString(t, depth)
depth = depth or 0
if depth > 3 then return "{...}" end
local parts = {}
for k, v in pairs(t) do
if type(v) == "table" then
parts[#parts+1] = k.."="..tableToString(v, depth+1)
else
parts[#parts+1] = k.."="..tostring(v)
end
end
return "{"..table.concat(parts,", ").."}"
end
local obj = {name="test", data={x=1,y=2}, active=true}
print(tableToString(obj))__len jämfört med #-operatorn
För tabeller utan en metametod __len hittar #t en valfri gräns i sekvensen (där t[i] ~= nil och t[i+1] == nil). Om tabellen innehåller luckor blir resultatet oförutsägbart. __len låter dig definiera en auktoritativ och konsekvent längd.
-- Table with hole: # is unpredictable
local t = {10, 20, nil, 40}
print(#t) -- could be 2 or 4, undefined!
-- Custom container with authoritative length
local SafeList = {}
SafeList.__index = SafeList
SafeList.__len = function(s) return s._size end
function SafeList.new()
return setmetatable({_data={}, _size=0}, SafeList)
end
function SafeList:add(v)
self._size = self._size + 1
self._data[self._size] = v
end
local s = SafeList.new()
s:add(1); s:add(nil); s:add(3)
print(#s) -- 3 (always correct)__tostring i felmeddelanden
När du använder felobjekt (tabeller i stället för strängar) blir felmeddelanden läsbara när felet fortplantas och omvandlas till en sträng, om __tostring är definierad.
local function makeError(code, msg)
return setmetatable(
{code=code, message=msg},
{__tostring = function(e)
return string.format("Error[%d]: %s", e.code, e.message)
end}
)
end
local ok, err = pcall(function()
error(makeError(404, "resource not found"))
end)
if not ok then
-- err is the error object (table)
print(tostring(err)) -- may show table address...__tostring med arv
När du använder prototypbaserad OOP definierar du __tostring i klassens metatabell. Alla instanser använder automatiskt klassens __tostring, eftersom instansens metatabell ÄR klasstabellen.
local Animal = {}
Animal.__index = Animal
Animal.__tostring = function(a)
return string.format("%s(%s)", a._type or "Animal", a.name or "?")
end
function Animal.new(name, atype)
return setmetatable({name=name, _type=atype}, Animal)
end
local cat = Animal.new("Whiskers", "Cat")
local dog = Animal.new("Rex", "Dog")
print(cat) -- Cat(Whiskers)
print(dog) -- Dog(Rex)Implementera en mängd med __len och __tostring
Kombinera __len och __tostring i en typ för en komplett och användarvänlig Set-implementation.
local Set = {}
Set.__index = Set
Set.__len = function(s) return s._size end
Set.__tostring = function(s)
local items = {}
for k in pairs(s._data) do items[#items+1]=tostring(k) end
table.sort(items)
return "Set{" .. table.concat(items,", ") .. "}"
end
function Set.new(...)
local obj = setmetatable({_data={},_size=0}, Set)
for _, v in ipairs({...}) do
if not obj._data[v] then obj._data[v]=true; obj._size=obj._size+1 end
end
return obj
end
local s = Set.new(3,1,4,1,5,9,2,6)
print(#s) -- 7 (duplicates removed)
print(tostring(s)) -- Set{1, 2, 3, 4, 5, 6, 9}Numeriska objekt med båda
Skapa en bråktyp med __tostring för visning och __len som antal siffror (eller ett domänspecifikt mått).
local Frac = {}
Frac.__index = Frac
local function gcd(a,b) return b==0 and a or gcd(b,a%b) end
function Frac.new(n,d)
local g = gcd(math.abs(n), math.abs(d))
return setmetatable({n=n//g, d=d//g}, Frac)
end
Frac.__tostring = function(f)
if f.d==1 then return tostring(f.n) end
return f.n .. "/" .. f.d
end
Frac.__add = function(a,b)
return Frac.new(a.n*b.d + b.n*a.d, a.d*b.d)
end
local a = Frac.new(1,2)
local b = Frac.new(1,3)
print(a + b) -- 5/6Åsidosätta standardbeteendet för print
Luas print anropar tostring för varje argument och separerar dem med tabbar. När __tostring är definierad visas dina objekt på ett meningsfullt sätt i alla print-satser, felmeddelanden eller stränginterpoleringar som använder tostring.
local Color = {}
Color.__index = Color
Color.__tostring = function(c)
return string.format("#%02X%02X%02X", c.r, c.g, c.b)
end
function Color.new(r,g,b)
return setmetatable({r=r,g=g,b=b}, Color)
end
local red = Color.new(255,0,0)
local green = Color.new(0,255,0)
local blue = Color.new(0,0,255)
print(red, green, blue)
-- #FF0000 #00FF00 #0000FF__name i Lua 5.3+
Lua 5.3+ stöder ett fält, __name, i metatabellen. Det används av standardfelmeddelanden för att identifiera typen. Även om det inte påverkar tostring() direkt visas det i körningsfelmeddelanden när du utför ogiltiga operationer på typen.
local MyType = {}
MyType.__index = MyType
MyType.__name = "MyType" -- used in error messages
MyType.__tostring = function(t)
return "MyType(" .. tostring(t.value) .. ")"
end
local obj = setmetatable({value=42}, MyType)
print(obj) -- MyType(42)
-- Error message will say "MyType" instead of "table"
-- pcall(function() local x = obj + 1 end)Snabb kontroll
När anropas __tostring?
Repetition: __tostring och __len
Sammanfattning:
__tostring: anropas avtostring()ochprint()__len: anropas av#objoch tillhandahåller en auktoritativ längd för anpassade behållare- Definiera
__tostringi klasstabeller för alla instanser - Använd
__lennär den råa tabellstrukturen inte ger rätt resultat för# __name(5.3+) namnger typen i felmeddelanden
Lär dig Lua med en AI-lärare – gratis
Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.
- Kurser
- 40
- Lektioner
- 159
Vanliga frågor
Är lektionen ”__tostring och __len” gratis?
Ja – du kan läsa vilka 3 lektioner som helst i lärvägen Lua Academy, inklusive ”__tostring och __len”, kostnadsfritt i sin helhet här på webben. Därefter låser CoddyKit PRO upp alla lektioner, plus interaktiv övning med en inbyggd kodredigerare och en AI-lärare dygnet runt. Kursen i Lua Academy innehåller totalt 4 lektioner.
Vad lär jag mig i ”__tostring och __len”?
Styr strängrepresentationen och operatorn # via metametoder. Ni övar på Lua Academy med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.
Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig Lua Academy?
Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i Lua Academy på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 4 av 4.
Hur lång tid tar lektionen ”__tostring och __len”?
De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.
Kan jag skriva och köra kod i den här Lua Academy-lektionen?
Ja. Varje Lua Academy-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.
Alla lektioner i den här kursen
- Introduktion till metatabeller
- __index och __newindex
- Aritmetiska metametoder
- __tostring och __len