C# Academy · Lektion

Implementation och tester

Implementera Rectangle, Circle och Triangle, lägg till grundläggande indatakontroller och skriv små ad hoc-tester utan ramverk.

Lektion 2 av 38 steg

Implementation och tester är en gratis lektion i C# Academy på CoddyKit. Detta är lektion 2 av 3. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för C# Academy, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i C# Academy innehåller totalt 3 lektioner.

Implementeringsplan

Mål: Implementera former och verifiera dem.

  • Implementera Rectangle, Circle och Triangle
  • Skydda mot ogiltiga indata
  • Lägg till en liten Assert-hjälpklass
  • Kör snabba kontroller i Main

Rectangle och Circle

Lägg till enkla kontroller i konstruktorerna så att dimensionerna är positiva. Håll formlerna små och tydliga.

using System;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;

  public Rectangle(double w, double h)
  {
    if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("w/h must be > 0");
    _w = w; _h = h;
  }

  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public sealed class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;

  public Circle(double r)
  {
    if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("r must be > 0");
    _r = r;
  }

  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    IShape a = new Rectangle(3, 4);
    IShape b = new Circle(2);
    Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
    Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
  }
}

Triangle med kontroller

Validera sidorna (triangelolikheten). Använd en välkänd formel och håll talen lättlästa.

using System;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Triangle : IShape
{
  private readonly double _a, _b, _c;

  public Triangle(double a, double b, double c)
  {
    if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("sides must be > 0");
    // triangle inequality: each side < sum of other two
    if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
    _a = a; _b = b; _c = c;
  }

  public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }

  // Herons formula for area
  public double Area()
  {
    double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
		double value = s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c);
		return Math.Sqrt(value);
		}
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    IShape t = new Triangle(3, 4, 5);
		Console.WriteLine("Tri A=" + t.Area() + " P=" + t.Perimeter());
		}
}

Ad hoc-hjälpklass för Assert

Skapa en liten Assert-klass. Jämför förväntat och faktiskt värde med en tolerans för double-värden.

using System;

		public static class Assert
			{
			// Approx compare for doubles (tolerance)
										  public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
  {
		if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
			{
			throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
    }
    Console.WriteLine("OK: " + msg);
  }
}

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Rectangle r = new Rectangle(3, 4);
    Assert.AreClose(12.0, r.Area(), 0.0001, "rectangle area");
    Assert.AreClose(14.0, r.Perimeter(), 0.0001, "rectangle perimeter");
  }
}

Kör snabba tester

Samla några tester i Main. Håll förväntningarna enkla och lättlästa.

using System;

public static class Assert
{
  public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
  {
    if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
      throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
    Console.WriteLine("OK: " + msg);
  }
}

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public sealed class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public sealed class Triangle : IShape
{
  private readonly double _a, _b, _c;
  public Triangle(double a, double b, double c)
  {
    if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException();
    if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
    _a = a; _b = b; _c = c;
  }
  public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }
  public double Area()
  {
    double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
    return Math.Sqrt(s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c));
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    double eps = 0.001;

    Circle c = new Circle(2);
    Assert.AreClose(12.56636, c.Area(), eps, "circle area r=2");
    Assert.AreClose(12.56636, c.Perimeter(), eps, "circle peri r=2");

    Triangle t = new Triangle(3, 4, 5);
    Assert.AreClose(12.0, t.Perimeter(), eps, "triangle perimeter 3-4-5");
    Assert.AreClose(6.0, t.Area(), eps, "triangle area 3-4-5");
  }
}

Tips för implementeringen

Checklista:

  • Validera indata i konstruktorerna.
  • Håll formlerna korta och använd lokala konstanter för pi.
  • Skapa en liten Assert för ad hoc-tester.
  • Testa både Area och Perimeter för varje form.

Idé för ad hoc-testning

Snabb kontroll: Vad är ett enkelt sätt att testa ett litet bibliotek utan ett testramverk?

Sammanfattning

Sammanfattning: Implementera former med tydliga kontroller och verifiera dem sedan med en minimal Assert-hjälpklass i Main. Håll testerna små och deterministiska.

Gratis att börja

Lär dig C# med en AI-lärare – gratis

Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.

Kurser
93
Lektioner
346

Vanliga frågor

Är lektionen ”Implementation och tester” gratis?

Ja – hela texten till ”Implementation och tester” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i C# Academy, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i C# Academy innehåller totalt 3 lektioner.

Vad lär jag mig i ”Implementation och tester”?

Implementera Rectangle, Circle och Triangle, lägg till grundläggande indatakontroller och skriv små ad hoc-tester utan ramverk. Ni övar på C# Academy med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.

Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig C# Academy?

Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i C# Academy på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 2 av 3.

Hur lång tid tar lektionen ”Implementation och tester”?

De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.

Kan jag skriva och köra kod i den här C# Academy-lektionen?

Ja. Varje C# Academy-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.

Alla lektioner i den här kursen

  1. Design (gränssnitt och arv)
  2. Implementation och tester
  3. Polymorfa beteenden
← Tillbaka till C# Academy