Implementation och tester
Implementera Rectangle, Circle och Triangle, lägg till grundläggande indatakontroller och skriv små ad hoc-tester utan ramverk.
Implementation och tester är en gratis lektion i C# Academy på CoddyKit. Detta är lektion 2 av 3. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för C# Academy, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i C# Academy innehåller totalt 3 lektioner.
Implementeringsplan
Mål: Implementera former och verifiera dem.
- Implementera Rectangle, Circle och Triangle
- Skydda mot ogiltiga indata
- Lägg till en liten Assert-hjälpklass
- Kör snabba kontroller i Main
Rectangle och Circle
Lägg till enkla kontroller i konstruktorerna så att dimensionerna är positiva. Håll formlerna små och tydliga.
using System;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h)
{
if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("w/h must be > 0");
_w = w; _h = h;
}
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public sealed class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r)
{
if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("r must be > 0");
_r = r;
}
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
IShape a = new Rectangle(3, 4);
IShape b = new Circle(2);
Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
}
}
Triangle med kontroller
Validera sidorna (triangelolikheten). Använd en välkänd formel och håll talen lättlästa.
using System;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Triangle : IShape
{
private readonly double _a, _b, _c;
public Triangle(double a, double b, double c)
{
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("sides must be > 0");
// triangle inequality: each side < sum of other two
if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
_a = a; _b = b; _c = c;
}
public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }
// Herons formula for area
public double Area()
{
double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
double value = s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c);
return Math.Sqrt(value);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
IShape t = new Triangle(3, 4, 5);
Console.WriteLine("Tri A=" + t.Area() + " P=" + t.Perimeter());
}
}
Ad hoc-hjälpklass för Assert
Skapa en liten Assert-klass. Jämför förväntat och faktiskt värde med en tolerans för double-värden.
using System;
public static class Assert
{
// Approx compare for doubles (tolerance)
public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
{
if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
{
throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
}
Console.WriteLine("OK: " + msg);
}
}
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h) { if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _w = w; _h = h; }
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(3, 4);
Assert.AreClose(12.0, r.Area(), 0.0001, "rectangle area");
Assert.AreClose(14.0, r.Perimeter(), 0.0001, "rectangle perimeter");
}
}
Kör snabba tester
Samla några tester i Main. Håll förväntningarna enkla och lättlästa.
using System;
public static class Assert
{
public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
{
if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
Console.WriteLine("OK: " + msg);
}
}
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r) { if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _r = r; }
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public sealed class Triangle : IShape
{
private readonly double _a, _b, _c;
public Triangle(double a, double b, double c)
{
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException();
if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
_a = a; _b = b; _c = c;
}
public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }
public double Area()
{
double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
return Math.Sqrt(s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c));
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
double eps = 0.001;
Circle c = new Circle(2);
Assert.AreClose(12.56636, c.Area(), eps, "circle area r=2");
Assert.AreClose(12.56636, c.Perimeter(), eps, "circle peri r=2");
Triangle t = new Triangle(3, 4, 5);
Assert.AreClose(12.0, t.Perimeter(), eps, "triangle perimeter 3-4-5");
Assert.AreClose(6.0, t.Area(), eps, "triangle area 3-4-5");
}
}
Tips för implementeringen
Checklista:
- Validera indata i konstruktorerna.
- Håll formlerna korta och använd lokala konstanter för pi.
- Skapa en liten Assert för ad hoc-tester.
- Testa både Area och Perimeter för varje form.
Idé för ad hoc-testning
Sammanfattning
Sammanfattning: Implementera former med tydliga kontroller och verifiera dem sedan med en minimal Assert-hjälpklass i Main. Håll testerna små och deterministiska.
Lär dig C# med en AI-lärare – gratis
Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.
- Kurser
- 93
- Lektioner
- 346
Vanliga frågor
Är lektionen ”Implementation och tester” gratis?
Ja – hela texten till ”Implementation och tester” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i C# Academy, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i C# Academy innehåller totalt 3 lektioner.
Vad lär jag mig i ”Implementation och tester”?
Implementera Rectangle, Circle och Triangle, lägg till grundläggande indatakontroller och skriv små ad hoc-tester utan ramverk. Ni övar på C# Academy med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.
Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig C# Academy?
Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i C# Academy på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 2 av 3.
Hur lång tid tar lektionen ”Implementation och tester”?
De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.
Kan jag skriva och köra kod i den här C# Academy-lektionen?
Ja. Varje C# Academy-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.
Alla lektioner i den här kursen
- Design (gränssnitt och arv)
- Implementation och tester
- Polymorfa beteenden