Implementation और tests
Rectangle, Circle और Triangle लागू कीजिए; मूल input guards जोड़िए और framework के बिना छोटे ad-hoc tests लिखिए।
Implementation और tests, CoddyKit पर C# अकादमी का एक निःशुल्क पाठ है। यह 3 में से 2वाँ पाठ है। आप नीचे पूरा पाठ निःशुल्क पढ़ सकते हैं—फिर अंतर्निहित कोड संपादक और 24/7 एआई ट्यूटर के साथ ब्राउज़र में इसका व्यावहारिक अभ्यास कर सकते हैं। यह C# अकादमी सीखने के मार्ग का हिस्सा है और आपकी प्रगति वेब तथा CoddyKit ऐप पर सिंक होती रहती है। C# अकादमी पाठ्यक्रम में कुल 3 पाठ शामिल हैं।
कार्यान्वयन योजना
लक्ष्य: आकृतियों को लागू करना और उनका सत्यापन करना।
- Rectangle, Circle, Triangle लागू करें
- अमान्य इनपुट को रोकें
- एक छोटा Assert सहायक जोड़ें
- Main में त्वरित जाँच चलाएँ
Rectangle और Circle
आयामों को धनात्मक रखने के लिए निर्माणकर्ताओं में सरल रोकथाम-जाँच जोड़ें। सूत्रों को छोटा और स्पष्ट रखें।
using System;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h)
{
if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("w/h must be > 0");
_w = w; _h = h;
}
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public sealed class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r)
{
if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("r must be > 0");
_r = r;
}
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
IShape a = new Rectangle(3, 4);
IShape b = new Circle(2);
Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
}
}
रोकथाम-जाँच वाली Triangle
भुजाओं का सत्यापन करें (त्रिभुज असमानता)। किसी सुविख्यात सूत्र का Use करें और संख्याओं को पढ़ने योग्य रखें।
using System;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Triangle : IShape
{
private readonly double _a, _b, _c;
public Triangle(double a, double b, double c)
{
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("sides must be > 0");
// triangle inequality: each side < sum of other two
if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
_a = a; _b = b; _c = c;
}
public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }
// Herons formula for area
public double Area()
{
double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
double value = s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c);
return Math.Sqrt(value);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
IShape t = new Triangle(3, 4, 5);
Console.WriteLine("Tri A=" + t.Area() + " P=" + t.Perimeter());
}
}
तात्कालिक Assert सहायक
एक छोटी Assert क्लास बनाएँ। डबल मानों के लिए सहनशीलता रखते हुए अपेक्षित और वास्तविक मान की तुलना करें।
using System;
public static class Assert
{
// Approx compare for doubles (tolerance)
public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
{
if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
{
throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
}
Console.WriteLine("OK: " + msg);
}
}
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h) { if (w <= 0 || h <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _w = w; _h = h; }
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(3, 4);
Assert.AreClose(12.0, r.Area(), 0.0001, "rectangle area");
Assert.AreClose(14.0, r.Perimeter(), 0.0001, "rectangle perimeter");
}
}
त्वरित परीक्षण चलाएँ
Main में कुछ परीक्षणों को एक साथ रखें। अपेक्षाएँ सरल और पढ़ने योग्य रखें।
using System;
public static class Assert
{
public static void AreClose(double expected, double actual, double eps, string msg)
{
if (Math.Abs(expected - actual) > eps)
throw new Exception("Assert failed: " + msg + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
Console.WriteLine("OK: " + msg);
}
}
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public sealed class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r) { if (r <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(); _r = r; }
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public sealed class Triangle : IShape
{
private readonly double _a, _b, _c;
public Triangle(double a, double b, double c)
{
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException();
if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) throw new ArgumentException("invalid triangle");
_a = a; _b = b; _c = c;
}
public double Perimeter() { return _a + _b + _c; }
public double Area()
{
double s = (_a + _b + _c) / 2.0;
return Math.Sqrt(s * (s - _a) * (s - _b) * (s - _c));
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
double eps = 0.001;
Circle c = new Circle(2);
Assert.AreClose(12.56636, c.Area(), eps, "circle area r=2");
Assert.AreClose(12.56636, c.Perimeter(), eps, "circle peri r=2");
Triangle t = new Triangle(3, 4, 5);
Assert.AreClose(12.0, t.Perimeter(), eps, "triangle perimeter 3-4-5");
Assert.AreClose(6.0, t.Area(), eps, "triangle area 3-4-5");
}
}
कार्यान्वयन के सुझाव
जाँच-सूची:
- निर्माणकर्ताओं में इनपुट का सत्यापन करें।
- सूत्रों को छोटा रखें; पाई के लिए स्थानीय स्थिरांकों का Use करें।
- तात्कालिक परीक्षणों के लिए एक छोटा Assert बनाएँ।
- हर आकृति के लिए Area और Perimeter दोनों का परीक्षण करें।
तात्कालिक परीक्षण का विचार
पुनरावलोकन
पुनरावलोकन: स्पष्ट रोकथाम-जाँचों के साथ आकृतियाँ लागू करें, फिर Main में न्यूनतम Assert सहायक से उनका सत्यापन करें। परीक्षणों को छोटा और नियतात्मक रखें।
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अपने ब्राउज़र में वास्तविक कोड लिखें और चलाएँ, चौबीसों घंटे एआई शिक्षक से तुरंत सहायता पाएँ, और वेब या ऐप पर वहीं से शुरू करें जहाँ आपने छोड़ा था।
- पाठ्यक्रम
- 93
- पाठ
- 346
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या “Implementation और tests” पाठ निःशुल्क है?
हाँ—“Implementation और tests” का पूरा पाठ यहाँ वेब पर निःशुल्क पढ़ा जा सकता है। इंटरैक्टिव अभ्यास (अंतर्निहित कोड संपादक और 24/7 एआई ट्यूटर) करने और C# अकादमी पाठ्यक्रम का बाकी हिस्सा अनलॉक करने के लिए CoddyKit PRO लें। C# अकादमी पाठ्यक्रम में कुल 3 पाठ शामिल हैं।
“Implementation और tests” में मैं क्या सीखूँगा?
Rectangle, Circle और Triangle लागू कीजिए; मूल input guards जोड़िए और framework के बिना छोटे ad-hoc tests लिखिए। आप ब्राउज़र में सीधे चलाए जाने वाले व्यावहारिक कोड के साथ C# अकादमी का अभ्यास करते हैं, और पाठ पूरा करते समय 24/7 एआई ट्यूटर आपके प्रश्नों के उत्तर देता है।
क्या C# अकादमी शुरू करने के लिए मुझे किसी अनुभव की आवश्यकता है?
पहले के अनुभव की आवश्यकता नहीं है। CoddyKit पर C# अकादमी शुरुआती से लेकर उन्नत शिक्षार्थियों तक सभी के लिए व्यवस्थित किया गया है, इसलिए आप यहीं से या शुरुआत से सीखना शुरू कर सकते हैं और अपनी गति से आगे बढ़ सकते हैं। यह 3 में से 2वाँ पाठ है।
“Implementation और tests” पाठ पूरा करने में कितना समय लगता है?
CoddyKit का अधिकांश पाठ लगभग 5–10 मिनट में पूरा हो जाता है। हर पाठ छोटा और संवादात्मक है, इसलिए आप लगातार प्रगति करते हैं और वेब या ऐप पर वहीं से सीखना जारी रख सकते हैं जहाँ आपने छोड़ा था।
क्या मैं इस C# अकादमी पाठ में कोड लिख और चला सकता हूँ?
हाँ। हर C# अकादमी पाठ में एक अंतर्निर्मित कोड संपादक शामिल है, जिससे आप सीधे अपने ब्राउज़र में वास्तविक कोड लिख और चला सकते हैं और तुरंत एआई प्रतिक्रिया पा सकते हैं—स्थानीय सेटअप की आवश्यकता नहीं है।
इस पाठ्यक्रम के सभी पाठ
- डिज़ाइन (interfaces + inheritance)
- Implementation और tests
- Polymorphic behaviors