Funkcje biblioteki math
Proszę używać math.floor, ceil, sqrt, sin, cos, random, huge i pi.
Funkcje biblioteki math to bezpłatna lekcja Lua Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Lua Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Lua Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Moduł math
Moduł math udostępnia stałe i funkcje matematyczne: math.pi, math.huge, math.maxinteger oraz dziesiątki innych funkcji.
Funkcje zaokrąglające
math.floor zaokrągla w dół, math.ceil zaokrągla w górę, a math.tointeger konwertuje liczbę zmiennoprzecinkową na całkowitą lub zwraca nil.
print(math.floor(3.7)) -- 3
print(math.ceil(3.2)) -- 4
print(math.tointeger(4.0)) -- 4Trygonometria
Funkcje przyjmują wartości w radianach. Proszę użyć math.pi do konwersji stopni na radiany.
local deg = 45
local rad = deg * math.pi / 180
print(math.sin(rad)) -- ~0.707
print(math.cos(rad)) -- ~0.707
print(math.tan(rad)) -- ~1.0math.sqrt i math.abs
math.sqrt(x) zwraca pierwiastek kwadratowy, a math.abs(x) zwraca wartość bezwzględną.
print(math.sqrt(144)) -- 12.0
print(math.abs(-42)) -- 42math.exp i math.log
Funkcje wykładnicze i logarytmiczne. math.log przyjmuje opcjonalny argument określający podstawę.
print(math.exp(1)) -- 2.718...
print(math.log(math.exp(1))) -- 1.0
print(math.log(100, 10)) -- 2.0math.min i math.max
Zwracają najmniejszą lub największą wartość z listy liczb. Przyjmują wiele argumentów.
print(math.min(3, 1, 4, 1, 5)) -- 1
print(math.max(3, 1, 4, 1, 5)) -- 5
print(math.min(table.unpack({7,2,9}))) -- 2math.random i math.randomseed
Generują liczby pseudolosowe. Proszę zainicjalizować ziarno za pomocą os.time(), aby uzyskać sekwencje, które się nie powtarzają.
math.randomseed(os.time())
print(math.random()) -- float in [0,1)
print(math.random(6)) -- integer in [1,6]
print(math.random(10, 20)) -- integer in [10,20]math.modf
math.modf(x) zwraca część całkowitą i ułamkową liczby x jako dwie oddzielne wartości.
local int, frac = math.modf(3.75)
print(int, frac) -- 3.0 0.75math.huge i nieskończoność
math.huge oznacza dodatnią nieskończoność. Jest przydatne jako wartość początkowa w pętlach wyszukujących minimum.
local min = math.huge
for _, v in ipairs({5, 2, 8, 1}) do
if v < min then min = v end
end
print(min) -- 1Arytmetyka całkowitoliczbowa (Lua 5.3+)
W Lua 5.3 wprowadzono rzeczywiste liczby całkowite. Proszę użyć math.type(x), aby odróżnić liczbę całkowitą od zmiennoprzecinkowej.
print(math.type(1)) -- integer
print(math.type(1.0)) -- float
print(math.maxinteger) -- 9223372036854775807math.fmod
math.fmod(x, y) zwraca resztę z dzielenia x/y ze znakiem takim jak znak x, w przeciwieństwie do operatora %.
print(math.fmod(-7, 3)) -- -1
print(-7 % 3) -- 2 (always non-negative in Lua)Pytanie o bibliotekę math
Jaka funkcja zwraca zarówno część całkowitą, jak i ułamkową liczby?
Podsumowanie: biblioteka math
Biblioteka math obejmuje zaokrąglanie, trygonometrię, funkcje wykładnicze, liczby losowe, minimum i maksimum oraz arytmetykę całkowitoliczbową. Aby uzyskać realistyczną losowość, należy zawsze zainicjalizować math.random za pomocą os.time().
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Funkcje biblioteki math” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Funkcje biblioteki math” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Lua Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Lua Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Funkcje biblioteki math”?
Proszę używać math.floor, ceil, sqrt, sin, cos, random, huge i pi. Ćwiczysz Lua Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Lua Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Lua Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Funkcje biblioteki math”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Lua Academy?
Tak. Każda lekcja Lua Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Funkcje biblioteki math
- Funkcje biblioteki table
- Biblioteki os i io
- Biblioteka debug