De required-modifier
Verplicht aanroepers om essentiële eigenschappen in te stellen.
De required-modifier is een gratis C# Academy-les op CoddyKit. Dit is les 2 van 4. Je kunt de volledige les hieronder gratis lezen en daarna in de browser praktisch oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is. Deze les maakt deel uit van het leertraject C# Academy. Je voortgang wordt gesynchroniseerd op het web en in de CoddyKit-app. De cursus C# Academy bevat in totaal 4 lessen.
De modifier required
De modifier required verplicht aanroepers om bij het maken van een object een eigenschap of veld in te stellen. Fouten doordat je een waarde bent vergeten, worden zo van uitvoeringstijd naar compileertijd verplaatst.
using System;
class Person {
public required string Name { get; init; }
}
var p = new Person { Name = "Ada" };
Console.WriteLine(p.Name); // AdaEen verplicht lid weglaten leidt tot een compilatiefout
Als een aanroeper een verplicht lid weglaat, meldt de compiler een fout voordat het programma ooit wordt uitgevoerd.
using System;
class Person {
public required string Name { get; init; }
}
// var bad = new Person { }; // compile error: Name is required
var good = new Person { Name = "Lin" };
Console.WriteLine(good.Name); // Linrequired met init
required combineert natuurlijk met init: de waarde moet tijdens het maken van het object worden opgegeven en kan daarna niet meer worden gewijzigd.
using System;
class Config {
public required string Url { get; init; }
public int Timeout { get; init; } = 30;
}
var c = new Config { Url = "https://api" };
Console.WriteLine(c.Url + " " + c.Timeout); // https://api 30required met set
Je kunt ook een instelbare eigenschap verplicht maken. De eigenschap moet worden geïnitialiseerd, maar kan later nog worden gewijzigd.
using System;
class Box {
public required int Size { get; set; }
}
var b = new Box { Size = 5 };
b.Size = 10; // still mutable
Console.WriteLine(b.Size); // 10required-velden
Ook velden kunnen verplicht zijn, niet alleen eigenschappen.
using System;
class Token {
public required string Value;
}
var t = new Token { Value = "abc123" };
Console.WriteLine(t.Value); // abc123Constructors en required
Als een constructor een verplicht lid instelt, hoeven aanroepers die deze constructor gebruiken het niet meer zelf in te stellen. Gebruik [SetsRequiredMembers] om dit aan de compiler door te geven.
using System;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
class Person {
public required string Name { get; init; }
[SetsRequiredMembers]
public Person(string name) => Name = name;
}
Console.WriteLine(new Person("Sam").Name); // Samrequired en optionele leden combineren
Alleen de leden die je markeert zijn verplicht; de overige leden blijven optioneel en gebruiken hun standaardwaarden.
using System;
class Account {
public required string Owner { get; init; }
public decimal Balance { get; init; } = 0m;
}
var a = new Account { Owner = "Kai" };
Console.WriteLine(a.Owner + " " + a.Balance); // Kai 0required in overerving
Verplichte leden worden overgeërfd. Een afgeleide klasse kan eigen verplichte leden toevoegen, en aan alle vereisten moet zijn voldaan.
using System;
class Base { public required int Id { get; init; } }
class Item : Base { public required string Name { get; init; } }
var i = new Item { Id = 1, Name = "Pen" };
Console.WriteLine(i.Id + " " + i.Name); // 1 PenZware constructors vervangen
required + init vervangt vaak grote constructors: je krijgt verplichte leden met de leesbare syntaxis van een objectinitializer.
using System;
class Email {
public required string To { get; init; }
public required string Subject { get; init; }
public string Body { get; init; } = "";
}
var e = new Email { To = "a@b.com", Subject = "Hi" };
Console.WriteLine(e.To + " | " + e.Subject); // a@b.com | HiZelfbeschrijvende intentie
Door leden als required te markeren, leg je vast welke waarden essentieel zijn. Zo wordt het type gemakkelijker correct te gebruiken.
using System;
class Registration {
public required string Username { get; init; }
public required string Password { get; init; }
public bool Newsletter { get; init; }
}
var r = new Registration { Username = "ada", Password = "x" };
Console.WriteLine(r.Username); // adaAlles samenbrengen
Een type dat verplichte, optionele en gevalideerde leden combineert.
using System;
class Server {
public required string Host { get; init; }
public int Port { get; init; } = 8080;
public string Address => Host + ":" + Port;
}
var s = new Server { Host = "localhost" };
Console.WriteLine(s.Address); // localhost:8080Korte controle
Controleer wat de modifier required garandeert.
Samenvatting
Je hebt de modifier required geleerd.
- De modifier verplicht aanroepers om het lid bij het maken te initialiseren; de compiler controleert dit.
- De modifier combineert met
initvoor verplichte onveranderlijke leden. - Met
[SetsRequiredMembers]kan een constructor aan de vereiste voldoen. - Verplichte leden worden overgeërfd.
Leer C# met een AI-tutor — gratis
Schrijf echte code en voer die uit in je browser, krijg direct hulp van een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is en ga verder waar je gebleven bent op het web of in de app.
- Cursussen
- 93
- Lessen
- 346
Veelgestelde vragen
Is de les “De required-modifier” gratis?
Ja — de volledige tekst van “De required-modifier” kun je hier gratis op het web lezen. Als je interactief wilt oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is, en de rest van de cursus C# Academy wilt ontgrendelen, kun je upgraden naar CoddyKit PRO. De cursus C# Academy bevat in totaal 4 lessen.
Wat leer ik in “De required-modifier”?
Verplicht aanroepers om essentiële eigenschappen in te stellen. Je oefent met C# Academy door code rechtstreeks in de browser uit te voeren. Een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is beantwoordt je vragen terwijl je de les doorwerkt.
Heb ik ervaring nodig om met C# Academy te beginnen?
Ervaring vooraf is niet nodig. C# Academy op CoddyKit is opgebouwd voor beginners tot gevorderden, zodat je hier of bij het begin kunt starten en in je eigen tempo kunt leren. Dit is les 2 van 4.
Hoe lang duurt de les “De required-modifier”?
De meeste lessen van CoddyKit duren ongeveer 5–10 minuten. Elke les is kort en interactief, zodat je gestaag vooruitgaat en op het web en in de app precies verdergaat waar je was gebleven.
Kan ik code schrijven en uitvoeren in deze les over C# Academy?
Ja. Elke les over C# Academy bevat een ingebouwde code-editor, zodat je rechtstreeks in je browser echte code kunt schrijven en uitvoeren en direct feedback van AI krijgt — lokale installatie is niet nodig.
Alle lessen in deze cursus
- init-only-setters
- De required-modifier
- Patronen voor onveranderlijke objecten
- with-expressies voor records