Le modificateur required
Forcez les appelants à définir les propriétés essentielles.
Le modificateur required est une leçon C# Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C# Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C# Academy comprend 4 leçons au total.
Le modificateur required
Le modificateur required oblige les appelants à définir une propriété ou un champ lors de la création d’un objet. Les erreurs « vous avez oublié une valeur » passent ainsi de l’exécution à la compilation.
using System;
class Person {
public required string Name { get; init; }
}
var p = new Person { Name = "Ada" };
Console.WriteLine(p.Name); // AdaOmettre un membre required empêche la compilation
Si un appelant omet un membre required, le compilateur signale une erreur avant même l’exécution du programme.
using System;
class Person {
public required string Name { get; init; }
}
// var bad = new Person { }; // compile error: Name is required
var good = new Person { Name = "Lin" };
Console.WriteLine(good.Name); // Linrequired avec init
required s’associe naturellement à init : la valeur doit être fournie lors de la construction et ne peut plus être modifiée ensuite.
using System;
class Config {
public required string Url { get; init; }
public int Timeout { get; init; } = 30;
}
var c = new Config { Url = "https://api" };
Console.WriteLine(c.Url + " " + c.Timeout); // https://api 30required avec set
Vous pouvez également rendre obligatoire une propriété accessible en écriture. Elle doit être initialisée, mais peut encore être modifiée par la suite.
using System;
class Box {
public required int Size { get; set; }
}
var b = new Box { Size = 5 };
b.Size = 10; // still mutable
Console.WriteLine(b.Size); // 10Champs required
Les champs peuvent eux aussi être required, et pas seulement les propriétés.
using System;
class Token {
public required string Value;
}
var t = new Token { Value = "abc123" };
Console.WriteLine(t.Value); // abc123Constructeurs et required
Si un constructeur définit un membre required, les appelants qui utilisent ce constructeur ne sont plus obligés de le définir. Utilisez [SetsRequiredMembers] pour l’indiquer au compilateur.
using System;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
class Person {
public required string Name { get; init; }
[SetsRequiredMembers]
public Person(string name) => Name = name;
}
Console.WriteLine(new Person("Sam").Name); // SamMélanger required et facultatif
Seuls les membres que vous marquez sont obligatoires ; les autres restent facultatifs et utilisent leurs valeurs par défaut.
using System;
class Account {
public required string Owner { get; init; }
public decimal Balance { get; init; } = 0m;
}
var a = new Account { Owner = "Kai" };
Console.WriteLine(a.Owner + " " + a.Balance); // Kai 0required dans l’héritage
Les membres required sont hérités. Une classe dérivée peut ajouter ses propres membres required, et tous doivent être définis.
using System;
class Base { public required int Id { get; init; } }
class Item : Base { public required string Name { get; init; } }
var i = new Item { Id = 1, Name = "Pen" };
Console.WriteLine(i.Id + " " + i.Name); // 1 PenRemplacer les constructeurs lourds
required + init remplace souvent les constructeurs volumineux : vous obtenez des membres obligatoires avec la syntaxe lisible des initialiseurs d’objet.
using System;
class Email {
public required string To { get; init; }
public required string Subject { get; init; }
public string Body { get; init; } = "";
}
var e = new Email { To = "a@b.com", Subject = "Hi" };
Console.WriteLine(e.To + " | " + e.Subject); // a@b.com | HiUne intention explicite
Le marquage des membres required indique quelles valeurs sont essentielles, ce qui facilite l’utilisation correcte du type.
using System;
class Registration {
public required string Username { get; init; }
public required string Password { get; init; }
public bool Newsletter { get; init; }
}
var r = new Registration { Username = "ada", Password = "x" };
Console.WriteLine(r.Username); // adaMise en pratique
Un type qui associe des membres required, facultatifs et validés.
using System;
class Server {
public required string Host { get; init; }
public int Port { get; init; } = 8080;
public string Address => Host + ":" + Port;
}
var s = new Server { Host = "localhost" };
Console.WriteLine(s.Address); // localhost:8080Vérification rapide
Vérifiez ce que garantit le modificateur required.
Récapitulatif
Vous avez appris à utiliser le modificateur required.
- Il oblige les appelants à initialiser le membre lors de la création, ce que vérifie le compilateur.
- Il s’associe à
initpour créer des membres immuables obligatoires. [SetsRequiredMembers]permet à un constructeur de satisfaire cette exigence.- Les membres required sont hérités.
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Le modificateur required » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Le modificateur required » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C# Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C# Academy comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Le modificateur required » ?
Forcez les appelants à définir les propriétés essentielles. Tu pratiques C# Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C# Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. C# Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Le modificateur required » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C# Academy ?
Oui. Chaque leçon C# Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Accesseurs init uniquement
- Le modificateur required
- Modèles d’objets immuables
- Expressions with sur les enregistrements