ตัวปรับแต่ง required
บังคับให้ผู้เรียกกำหนดคุณสมบัติที่จำเป็น
ตัวปรับแต่ง required เป็นบทเรียน C# Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน C# Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส C# Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
ตัวปรับเปลี่ยน required
ตัวปรับเปลี่ยน required บังคับให้ผู้เรียกกำหนดค่าของพร็อพเพอร์ตีหรือฟิลด์เมื่อสร้างออบเจ็กต์ ซึ่งทำให้ข้อผิดพลาดประเภท "ลืมกำหนดค่า" ถูกตรวจพบตอนคอมไพล์แทนที่จะเกิดขณะทำงาน
using System;
class Person {
public required string Name { get; init; }
}
var p = new Person { Name = "Ada" };
Console.WriteLine(p.Name); // Adaการไม่กำหนดสมาชิก required จะทำให้คอมไพล์ไม่ผ่าน
หากผู้เรียกไม่ระบุสมาชิก required คอมไพเลอร์จะแจ้งข้อผิดพลาดก่อนที่โปรแกรมจะเริ่มทำงาน
using System;
class Person {
public required string Name { get; init; }
}
// var bad = new Person { }; // compile error: Name is required
var good = new Person { Name = "Lin" };
Console.WriteLine(good.Name); // Linการใช้ required ร่วมกับการเริ่มต้น
required เข้าคู่กับ init ได้อย่างเป็นธรรมชาติ โดยต้องระบุค่าระหว่างการสร้างออบเจ็กต์ และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ภายหลัง
using System;
class Config {
public required string Url { get; init; }
public int Timeout { get; init; } = 30;
}
var c = new Config { Url = "https://api" };
Console.WriteLine(c.Url + " " + c.Timeout); // https://api 30การใช้ required ร่วมกับการกำหนดค่า
คุณสามารถกำหนดให้พร็อพเพอร์ตีที่เปลี่ยนค่าได้เป็น required ได้เช่นกัน พร็อพเพอร์ตีนั้นต้องได้รับการเริ่มต้น แต่ยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ภายหลัง
using System;
class Box {
public required int Size { get; set; }
}
var b = new Box { Size = 5 };
b.Size = 10; // still mutable
Console.WriteLine(b.Size); // 10ฟิลด์ required
ฟิลด์ก็สามารถเป็น required ได้เช่นเดียวกับพร็อพเพอร์ตี
using System;
class Token {
public required string Value;
}
var t = new Token { Value = "abc123" };
Console.WriteLine(t.Value); // abc123ตัวสร้างและ required
หากตัวสร้างกำหนดค่าสมาชิก required ผู้เรียกที่ใช้ตัวสร้างนั้นก็ไม่จำเป็นต้องกำหนดค่าสมาชิกดังกล่าวอีก ใช้ [SetsRequiredMembers] เพื่อแจ้งให้คอมไพเลอร์ทราบ
using System;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
class Person {
public required string Name { get; init; }
[SetsRequiredMembers]
public Person(string name) => Name = name;
}
Console.WriteLine(new Person("Sam").Name); // Samการผสมสมาชิก required และสมาชิกที่ไม่บังคับ
เฉพาะสมาชิกที่คุณทำเครื่องหมายไว้เท่านั้นที่จำเป็นต้องกำหนด สมาชิกอื่นยังคงเป็นตัวเลือกและใช้ค่าเริ่มต้นของสมาชิกเหล่านั้น
using System;
class Account {
public required string Owner { get; init; }
public decimal Balance { get; init; } = 0m;
}
var a = new Account { Owner = "Kai" };
Console.WriteLine(a.Owner + " " + a.Balance); // Kai 0required ในการสืบทอด
สมาชิก required จะถูกสืบทอด คลาสที่สืบทอดสามารถเพิ่มสมาชิก required ของตนเองได้ และต้องกำหนดค่าให้ครบทั้งหมด
using System;
class Base { public required int Id { get; init; } }
class Item : Base { public required string Name { get; init; } }
var i = new Item { Id = 1, Name = "Pen" };
Console.WriteLine(i.Id + " " + i.Name); // 1 Penการแทนที่ตัวสร้างขนาดใหญ่
required + init มักใช้แทนตัวสร้างขนาดใหญ่ได้ คุณจะได้สมาชิกที่จำเป็นพร้อมไวยากรณ์ตัวเริ่มต้นออบเจ็กต์ที่อ่านเข้าใจง่าย
using System;
class Email {
public required string To { get; init; }
public required string Subject { get; init; }
public string Body { get; init; } = "";
}
var e = new Email { To = "a@b.com", Subject = "Hi" };
Console.WriteLine(e.To + " | " + e.Subject); // a@b.com | Hiเจตนาที่อธิบายได้ด้วยตัวเอง
การทำเครื่องหมายสมาชิกเป็น required จะบอกอย่างชัดเจนว่าค่าใดจำเป็น ทำให้ใช้งานชนิดนั้นได้อย่างถูกต้องง่ายขึ้น
using System;
class Registration {
public required string Username { get; init; }
public required string Password { get; init; }
public bool Newsletter { get; init; }
}
var r = new Registration { Username = "ada", Password = "x" };
Console.WriteLine(r.Username); // adaนำทุกอย่างมาประกอบกัน
ชนิดที่ผสมผสานสมาชิก required สมาชิกที่ไม่บังคับ และสมาชิกที่ผ่านการตรวจสอบค่า
using System;
class Server {
public required string Host { get; init; }
public int Port { get; init; } = 8080;
public string Address => Host + ":" + Port;
}
var s = new Server { Host = "localhost" };
Console.WriteLine(s.Address); // localhost:8080ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว
ยืนยันว่าตัวปรับเปลี่ยน required รับประกันอะไร
สรุปทบทวน
คุณได้เรียนรู้ตัวปรับเปลี่ยน required
- ตัวปรับเปลี่ยนนี้บังคับให้ผู้เรียกเริ่มต้นสมาชิกเมื่อสร้างออบเจ็กต์ โดยคอมไพเลอร์จะตรวจสอบ
- ใช้ร่วมกับ
initเพื่อสร้างสมาชิกที่จำเป็นและไม่เปลี่ยนแปลง [SetsRequiredMembers]ช่วยให้ตัวสร้างตอบสนองข้อกำหนดนี้ได้- สมาชิก required จะถูกสืบทอด
คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “ตัวปรับแต่ง required” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “ตัวปรับแต่ง required” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส C# Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส C# Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “ตัวปรับแต่ง required”
บังคับให้ผู้เรียกกำหนดคุณสมบัติที่จำเป็น คุณปฏิบัติ C# Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน C# Academy หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน C# Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “ตัวปรับแต่ง required” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน C# Academy นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน C# Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- ตัวกำหนดค่าแบบ init เท่านั้น
- ตัวปรับแต่ง required
- รูปแบบออบเจ็กต์ที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้
- นิพจน์ with บนเรคคอร์ด