Patronen voor onveranderlijke objecten
Ontwerp objecten die na het maken nooit veranderen.
Patronen voor onveranderlijke objecten is een gratis C# Academy-les op CoddyKit. Dit is les 3 van 4. Je kunt de volledige les hieronder gratis lezen en daarna in de browser praktisch oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is. Deze les maakt deel uit van het leertraject C# Academy. Je voortgang wordt gesynchroniseerd op het web en in de CoddyKit-app. De cursus C# Academy bevat in totaal 4 lessen.
Onveranderlijke objecten ontwerpen
Een onveranderlijk object verandert nooit na de constructie. Onveranderlijkheid voorkomt hele categorieën fouten rond gedeelde veranderlijke toestand en maakt objecten veilig om door te geven en te cachen.
Alleen-lezen-eigenschappen
De eenvoudigste onveranderlijke eigenschap is een eigenschap met alleen een getter, die eenmaal vanuit een constructor wordt ingesteld.
using System;
class Point {
public int X { get; }
public int Y { get; }
public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }
}
var p = new Point(3, 4);
Console.WriteLine(p.X + "," + p.Y); // 3,4init voor syntaxis van initializers
Gebruik init-eigenschappen als je onveranderlijkheid wilt combineren met de handige syntaxis van objectinitializers.
using System;
class Color {
public int R { get; init; }
public int G { get; init; }
public int B { get; init; }
}
var c = new Color { R = 255, G = 128, B = 0 };
Console.WriteLine(c.R + "," + c.G + "," + c.B); // 255,128,0required voor verplichte velden
Combineer required + init zodat essentiële velden niet kunnen worden vergeten en niet kunnen worden gewijzigd.
using System;
class Money {
public required decimal Amount { get; init; }
public required string Currency { get; init; }
}
var m = new Money { Amount = 9.99m, Currency = "USD" };
Console.WriteLine(m.Amount + " " + m.Currency); // 9.99 USDNieuwe objecten teruggeven in plaats van wijzigen
Onveranderlijke typen bieden bewerkingen voor wijzigingen aan als methoden die een nieuwe instantie teruggeven, terwijl het oorspronkelijke object onaangeraakt blijft.
using System;
class Point {
public int X { get; init; }
public int Y { get; init; }
public Point Move(int dx, int dy) => new Point { X = X + dx, Y = Y + dy };
}
var a = new Point { X = 1, Y = 1 };
var b = a.Move(2, 3);
Console.WriteLine(a.X + "," + a.Y + " -> " + b.X + "," + b.Y); // 1,1 -> 3,4Onveranderlijke verzamelingen
Bewaar voor verzamelingsvelden een onveranderlijke of alleen-lezenverzameling, zodat de inhoud niet via het object kan worden gewijzigd.
using System;
using System.Collections.Immutable;
class Team {
public ImmutableList<string> Members { get; init; } = ImmutableList<string>.Empty;
}
var t = new Team { Members = ["Ada", "Lin"] };
var t2 = new Team { Members = t.Members.Add("Sam") };
Console.WriteLine(t.Members.Count + " " + t2.Members.Count); // 2 3Defensief kopiëren
Als je een veranderlijke verzameling moet accepteren, kopieer je die bij binnenkomst zodat externe wijzigingen niet naar binnen kunnen doorwerken.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Snapshot {
private readonly int[] data;
public Snapshot(IEnumerable<int> source) => data = source.ToArray();
public IReadOnlyList<int> Data => data;
}
var list = new List<int> { 1, 2, 3 };
var snap = new Snapshot(list);
list.Add(4); // does not affect snap
Console.WriteLine(snap.Data.Count); // 3Gelijkwaardigheid op basis van waarde
Onveranderlijke objecten hebben vaak gelijkwaardigheid op basis van waarde nodig: twee instanties met dezelfde gegevens worden als gelijk beschouwd. Records bieden dit automatisch; klassen hebben overschrijvingen nodig.
using System;
record Coord(int X, int Y);
Console.WriteLine(new Coord(1, 2) == new Coord(1, 2)); // TrueThreadveiligheid zonder extra werk
Omdat onveranderlijke objecten nooit veranderen, zijn ze van nature threadveilig om zonder vergrendelingen te delen.
using System;
class ReadonlyConfig {
public required string Env { get; init; }
}
var cfg = new ReadonlyConfig { Env = "prod" };
// safe to read from many threads without synchronization
Console.WriteLine(cfg.Env); // prodreadonly-velden en structs
Gebruik readonly-velden en readonly struct om onveranderlijkheid voor waardetypen op veldniveau af te dwingen.
using System;
readonly struct Vector {
public readonly double X, Y;
public Vector(double x, double y) { X = x; Y = y; }
public double Length => Math.Sqrt(X * X + Y * Y);
}
Console.WriteLine(new Vector(3, 4).Length); // 5Alles samenbrengen
Een volledig onveranderlijk type dat required, init, gelijkwaardigheid op basis van waarde en een methode voor bijwerken zonder wijzigingen combineert.
using System;
record Account(string Id, decimal Balance) {
public Account Deposit(decimal amount) => this with { Balance = Balance + amount };
}
var a = new Account("A1", 100m);
var b = a.Deposit(50m);
Console.WriteLine(a.Balance + " -> " + b.Balance); // 100 -> 150Korte controle
Controleer het principe van onveranderlijk bijwerken.
Samenvatting
Je hebt patronen voor onveranderlijke objecten geleerd.
- Gebruik eigenschappen met alleen een getter of
init-eigenschappen enrequiredvoor verplichte gegevens. - Modelleer wijzigingen als methoden die nieuwe instanties teruggeven.
- Sla onveranderlijke of defensief gekopieerde verzamelingen op.
- Records bieden gelijkwaardigheid op basis van waarde en kopieën met
with; onveranderlijkheid zorgt voor threadveiligheid.
Leer C# met een AI-tutor — gratis
Schrijf echte code en voer die uit in je browser, krijg direct hulp van een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is en ga verder waar je gebleven bent op het web of in de app.
- Cursussen
- 93
- Lessen
- 346
Veelgestelde vragen
Is de les “Patronen voor onveranderlijke objecten” gratis?
Ja — de volledige tekst van “Patronen voor onveranderlijke objecten” kun je hier gratis op het web lezen. Als je interactief wilt oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is, en de rest van de cursus C# Academy wilt ontgrendelen, kun je upgraden naar CoddyKit PRO. De cursus C# Academy bevat in totaal 4 lessen.
Wat leer ik in “Patronen voor onveranderlijke objecten”?
Ontwerp objecten die na het maken nooit veranderen. Je oefent met C# Academy door code rechtstreeks in de browser uit te voeren. Een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is beantwoordt je vragen terwijl je de les doorwerkt.
Heb ik ervaring nodig om met C# Academy te beginnen?
Ervaring vooraf is niet nodig. C# Academy op CoddyKit is opgebouwd voor beginners tot gevorderden, zodat je hier of bij het begin kunt starten en in je eigen tempo kunt leren. Dit is les 3 van 4.
Hoe lang duurt de les “Patronen voor onveranderlijke objecten”?
De meeste lessen van CoddyKit duren ongeveer 5–10 minuten. Elke les is kort en interactief, zodat je gestaag vooruitgaat en op het web en in de app precies verdergaat waar je was gebleven.
Kan ik code schrijven en uitvoeren in deze les over C# Academy?
Ja. Elke les over C# Academy bevat een ingebouwde code-editor, zodat je rechtstreeks in je browser echte code kunt schrijven en uitvoeren en direct feedback van AI krijgt — lokale installatie is niet nodig.
Alle lessen in deze cursus
- init-only-setters
- De required-modifier
- Patronen voor onveranderlijke objecten
- with-expressies voor records