Lua Academy · leksjon

Funksjoner i math-biblioteket

Bruk math.floor, ceil, sqrt, sin, cos, random, huge og pi.

Leksjon 1 av 413 trinn

Funksjoner i math-biblioteket er en gratis leksjon i Lua Academy på CoddyKit. Dette er leksjon 1 av 4. Du kan lese valgfritt 3 leksjoner fra denne læringsstien gratis i sin helhet – deretter låser CoddyKit PRO opp alle leksjoner, samt praktisk øving med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Lua Academy, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Lua Academy inneholder totalt 4 leksjoner.

math-modulen

math-modulen tilbyr matematiske konstanter og funksjoner: math.pi, math.huge, math.maxinteger og dusinvis av funksjoner.

Avrundingsfunksjoner

math.floor runder ned, math.ceil runder opp, og math.tointeger konverterer et flyttall til et heltall eller returnerer nil.

print(math.floor(3.7))       -- 3
print(math.ceil(3.2))         -- 4
print(math.tointeger(4.0))    -- 4

Trigonometri

Funksjonene bruker radianer. Bruk math.pi til å konvertere grader til radianer.

local deg = 45
local rad = deg * math.pi / 180
print(math.sin(rad))   -- ~0.707
print(math.cos(rad))   -- ~0.707
print(math.tan(rad))   -- ~1.0

math.sqrt og math.abs

math.sqrt(x) returnerer kvadratroten, mens math.abs(x) returnerer absoluttverdien.

print(math.sqrt(144))  -- 12.0
print(math.abs(-42))   -- 42

math.exp og math.log

Eksponential- og logaritmefunksjoner. math.log kan ta et valgfritt grunntall som argument.

print(math.exp(1))              -- 2.718...
print(math.log(math.exp(1)))    -- 1.0
print(math.log(100, 10))        -- 2.0

math.min og math.max

Returnerer minimums- eller maksimumsverdien i en liste med tall. Godtar flere argumenter.

print(math.min(3, 1, 4, 1, 5))  -- 1
print(math.max(3, 1, 4, 1, 5))  -- 5
print(math.min(table.unpack({7,2,9})))  -- 2

math.random og math.randomseed

Generer pseudotilfeldige tall. Initialiser med os.time() for sekvenser som ikke gjentar seg.

math.randomseed(os.time())
print(math.random())        -- float in [0,1)
print(math.random(6))       -- integer in [1,6]
print(math.random(10, 20))  -- integer in [10,20]

math.modf

math.modf(x) returnerer heltallsdelen og brøkdelen av x som to separate verdier.

local int, frac = math.modf(3.75)
print(int, frac)  -- 3.0  0.75

math.huge og uendelighet

math.huge er positiv uendelighet. Nyttig som startverdi i løkker som finner minimumsverdier.

local min = math.huge
for _, v in ipairs({5, 2, 8, 1}) do
  if v < min then min = v end
end
print(min)  -- 1

Heltallsaritmetikk (Lua 5.3+)

Lua 5.3 introduserte ekte heltall. Bruk math.type(x) til å skille mellom heltall og flyttall.

print(math.type(1))    -- integer
print(math.type(1.0))  -- float
print(math.maxinteger) -- 9223372036854775807

math.fmod

math.fmod(x, y) returnerer resten av x/y med samme fortegn som x, i motsetning til operatoren %.

print(math.fmod(-7, 3))  -- -1
print(-7 % 3)            -- 2 (always non-negative in Lua)

Spørsmål om math-biblioteket

Hvilken funksjon returnerer både heltallsdelen og brøkdelen av et tall?

Oppsummering: math-biblioteket

math-biblioteket dekker avrunding, trigonometri, eksponentialfunksjoner, tilfeldige tall, minimum/maksimum og heltallsaritmetikk. Initialiser alltid math.random med os.time() for realistisk tilfeldighet.

Gratis å komme i gang

Lær deg Lua med en AI-veileder – gratis

Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.

Kurs
40
Leksjoner
159

Ofte stilte spørsmål

Er leksjonen «Funksjoner i math-biblioteket» gratis?

Ja – du kan lese valgfritt 3 av leksjonene i læringsstien Lua Academy, inkludert «Funksjoner i math-biblioteket», gratis i sin helhet her på nettet. Deretter låser CoddyKit PRO opp alle leksjoner, samt interaktiv øving med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Kurset i Lua Academy inneholder totalt 4 leksjoner.

Hva lærer jeg i «Funksjoner i math-biblioteket»?

Bruk math.floor, ceil, sqrt, sin, cos, random, huge og pi. Du øver på Lua Academy med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.

Trenger jeg erfaring for å begynne med Lua Academy?

Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Lua Academy på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 1 av 4.

Hvor lang tid tar leksjonen «Funksjoner i math-biblioteket»?

De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.

Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Lua Academy-leksjonen?

Ja. Alle Lua Academy-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.

Alle leksjonene i dette kurset

  1. Funksjoner i math-biblioteket
  2. Funksjoner i table-biblioteket
  3. os- og io-bibliotekene
  4. debug-biblioteket
← Tilbake til Lua Academy