Java Academy · Pelajaran

Kelas Math

Fungsi matematik umum

Pelajaran 1 daripada 413 langkah

Kelas Math ialah pelajaran Java Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Java Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Java Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Kelas Matematik

java.lang.Math ialah kelas terbina dalam yang mengandungi kaedah matematik statik. Kelas ini berada dalam java.lang, jadi pengimportan tidak diperlukan. Anda memanggil kaedah pada kelas tersebut: Math.sqrt(2).

Kuasa dan Punca

Math.pow(base, exp) menaikkan nombor kepada kuasa tertentu, manakala Math.sqrt(x) mengira punca kuasa dua. Kedua-duanya mengembalikan nombor perpuluhan.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.pow(2, 10));
        System.out.println(Math.sqrt(144));
    }
}

Nilai Mutlak

Math.abs mengembalikan magnitud nombor dengan membuang tandanya. Kaedah ini mempunyai bentuk berlebihan untuk nombor bulat, nombor bulat panjang, nombor titik apungan dan nombor perpuluhan.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.abs(-42));
        System.out.println(Math.abs(-3.14));
    }
}

Nilai Minimum dan Maksimum

Math.min dan Math.max mengembalikan nilai yang lebih kecil atau lebih besar antara dua nilai.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.max(10, 25));
        System.out.println(Math.min(10, 25));
    }
}

Pemalar PI dan E

Math menyediakan dua pemalar yang terkenal: Math.PI dan Math.E. Kedua-duanya ialah medan public static final double.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        double radius = 3;
        double area = Math.PI * radius * radius;
        System.out.println("Area: " + area);
    }
}

Trigonometri

Fungsi trigonometri seperti Math.sin, Math.cos dan Math.tan menggunakan radian, bukan darjah. Tukarkan darjah menggunakan Math.toRadians.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        double degrees = 90;
        double radians = Math.toRadians(degrees);
        System.out.println(Math.sin(radians));
    }
}

Logaritma dan Eksponen

Math.log ialah logaritma asli berasas e, Math.log10 berasas 10, manakala Math.exp menaikkan e kepada suatu kuasa.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.log10(1000));
        System.out.println(Math.exp(1));
    }
}

Hypot untuk Jarak

Math.hypot(x, y) mengira punca kuasa dua bagi x kuasa dua ditambah y kuasa dua tanpa limpahan perantaraan, dan sesuai untuk jarak dua dimensi.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        double dist = Math.hypot(3, 4);
        System.out.println(dist);
    }
}

Kaedah Bantuan Limpahan Nombor Bulat

Kaedah seperti Math.addExact dan Math.multiplyExact melontarkan ArithmeticException jika hasilnya mengalami limpahan, bukannya membalut nilai secara senyap.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            int result = Math.addExact(Integer.MAX_VALUE, 1);
            System.out.println(result);
        } catch (ArithmeticException e) {
            System.out.println("Overflow detected: " + e.getMessage());
        }
    }
}

Jenis Pulangan ialah Nombor Perpuluhan

Kebanyakan kaedah Math mengembalikan nombor perpuluhan. Jika anda memerlukan nombor bulat, anda mesti melakukan penukaran jenis secara eksplisit: (int) Math.sqrt(16). Ambil perhatian bahawa penukaran jenis memotong nilai ke arah sifar.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int side = (int) Math.sqrt(16);
        System.out.println(side);
    }
}

Pengiraan Ringkas

Gabungkan beberapa kaedah Math untuk mengira hasil, seperti mengira hipotenus menggunakan kuasa dua dan punca kuasa dua.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        double a = 5, b = 12;
        double c = Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
        System.out.println("Hypotenuse: " + c);
    }
}

Semakan Pantas

Uji pemahaman anda tentang kelas Math.

Imbas Kembali

Anda telah meneroka kelas Math.

  • Kelas ini statik dan berada dalam java.lang, jadi pengimportan tidak diperlukan.
  • pow, sqrt, abs, min dan max meliputi operasi lazim.
  • Pemalar PI dan E tersedia.
  • Fungsi trigonometri menggunakan radian; kebanyakan kaedah mengembalikan nombor perpuluhan.
Percuma untuk bermula

Pelajari Java dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
104
Pelajaran
374

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Kelas Math” percuma?

Ya — teks penuh “Kelas Math” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Java Academy, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Java Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Kelas Math”?

Fungsi matematik umum Anda berlatih Java Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Java Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Java Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Kelas Math” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Java Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran Java Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Kelas Math
  2. Menjana Nombor Rawak
  3. Julat Rawak dan Pengocokan
  4. Pembundaran dan Had Matematik
← Kembali ke Java Academy