Klasa Math
Typowe funkcje matematyczne
Klasa Math to bezpłatna lekcja Java Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Java Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Java Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Klasa Math
java.lang.Math to wbudowana klasa zawierająca statyczne metody matematyczne. Znajduje się w pakiecie java.lang, więc nie trzeba jej importować. Metody wywołuje się na klasie: Math.sqrt(2).
Potęgi i pierwiastki
Math.pow(base, exp) podnosi liczbę do potęgi, a Math.sqrt(x) oblicza pierwiastek kwadratowy. Obie metody zwracają double.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.pow(2, 10));
System.out.println(Math.sqrt(144));
}
}Wartość bezwzględna
Math.abs zwraca wartość bezwzględną liczby, usuwając jej znak. Metoda jest przeciążona dla typów int, long, float i double.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.abs(-42));
System.out.println(Math.abs(-3.14));
}
}Minimum i maksimum
Math.min i Math.max zwracają odpowiednio mniejszą lub większą z dwóch wartości.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.max(10, 25));
System.out.println(Math.min(10, 25));
}
}Stałe PI i E
Klasa Math udostępnia dwie znane stałe: Math.PI i Math.E. Są to pola typu public static final double.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double radius = 3;
double area = Math.PI * radius * radius;
System.out.println("Area: " + area);
}
}Trygonometria
Funkcje trygonometryczne, takie jak Math.sin, Math.cos i Math.tan, działają na radianach, a nie na stopniach. Do konwersji należy użyć Math.toRadians.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double degrees = 90;
double radians = Math.toRadians(degrees);
System.out.println(Math.sin(radians));
}
}Logarytmy i funkcje wykładnicze
Math.log to logarytm naturalny (o podstawie e), Math.log10 ma podstawę 10, a Math.exp podnosi e do potęgi.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.log10(1000));
System.out.println(Math.exp(1));
}
}Hypot do obliczania odległości
Math.hypot(x, y) oblicza pierwiastek kwadratowy z sumy kwadratów x i y bez przepełnienia pośredniego, dzięki czemu idealnie nadaje się do obliczania odległości w 2D.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double dist = Math.hypot(3, 4);
System.out.println(dist);
}
}Metody pomocnicze zapobiegające przepełnieniu liczb całkowitych
Metody takie jak Math.addExact i Math.multiplyExact zgłaszają ArithmeticException, jeśli wynik powoduje przepełnienie, zamiast po cichu zawijać wartość.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
try {
int result = Math.addExact(Integer.MAX_VALUE, 1);
System.out.println(result);
} catch (ArithmeticException e) {
System.out.println("Overflow detected: " + e.getMessage());
}
}
}Typy zwracane to double
Większość metod Math zwraca double. Jeśli potrzebują Państwo wartości int, należy jawnie wykonać rzutowanie: (int) Math.sqrt(16). Proszę pamiętać, że rzutowanie obcina wartość w kierunku zera.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int side = (int) Math.sqrt(16);
System.out.println(side);
}
}Małe obliczenie
Można połączyć kilka metod Math, aby obliczyć wynik, na przykład przeciwprostokątną za pomocą kwadratów i pierwiastka kwadratowego.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double a = 5, b = 12;
double c = Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
System.out.println("Hypotenuse: " + c);
}
}Szybkie sprawdzenie
Proszę sprawdzić swoje rozumienie klasy Math.
Podsumowanie
Poznali Państwo klasę Math.
- Jest statyczna i znajduje się w pakiecie
java.lang, więc nie wymaga importu. pow,sqrt,abs,minimaxobsługują typowe operacje.- Dostępne są stałe
PIiE. - Funkcje trygonometryczne używają radianów, a większość metod zwraca
double.
Ucz się Java dzięki korepetycjom AI — za darmo
Pisz i uruchamiaj kod w przeglądarce, otrzymuj natychmiastową pomoc od korepetytora AI dostępnego 24/7 i kontynuuj naukę w sieci lub w aplikacji.
- Kursy
- 104
- Lekcje
- 374
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Klasa Math” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Klasa Math” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Java Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Java Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Klasa Math”?
Typowe funkcje matematyczne Ćwiczysz Java Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Java Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Java Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Klasa Math”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Java Academy?
Tak. Każda lekcja Java Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.