Math-klassen
Almindelige matematiske funktioner
Math-klassen er en gratis Java Academy-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 1 af 4. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Java Academy, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Java Academy-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
Math-klassen
java.lang.Math er en indbygget klasse med statiske matematiske metoder. Den ligger i java.lang, så du behøver ikke en import. Du kalder metoder på klassen, for eksempel Math.sqrt(2).
Potenser og rødder
Math.pow(base, exp) opløfter et tal til en potens, og Math.sqrt(x) beregner en kvadratrod. Begge returnerer double.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.pow(2, 10));
System.out.println(Math.sqrt(144));
}
}Absolutværdi
Math.abs returnerer et tals absolutværdi og fjerner fortegnet. Metoden er overbelastet til int, long, float og double.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.abs(-42));
System.out.println(Math.abs(-3.14));
}
}Minimum og maksimum
Math.min og Math.max returnerer den mindste eller største af to værdier.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.max(10, 25));
System.out.println(Math.min(10, 25));
}
}Konstanterne PI og E
Math stiller to berømte konstanter til rådighed: Math.PI og Math.E. De er felter af typen public static final double.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double radius = 3;
double area = Math.PI * radius * radius;
System.out.println("Area: " + area);
}
}Trigonometri
Trigonometriske funktioner som Math.sin, Math.cos og Math.tan arbejder med radianer, ikke grader. Konverter med Math.toRadians.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double degrees = 90;
double radians = Math.toRadians(degrees);
System.out.println(Math.sin(radians));
}
}Logaritmer og eksponentialfunktioner
Math.log er den naturlige logaritme med grundtal e, Math.log10 har grundtal 10, og Math.exp opløfter e til en potens.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.log10(1000));
System.out.println(Math.exp(1));
}
}Hypot til afstandsberegning
Math.hypot(x, y) beregner kvadratroden af x i anden plus y i anden uden overløb undervejs, hvilket er ideelt til afstande i 2D.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double dist = Math.hypot(3, 4);
System.out.println(dist);
}
}Hjælpemetoder til heltalsoverløb
Metoder som Math.addExact og Math.multiplyExact kaster en ArithmeticException, hvis resultatet giver overløb, i stedet for lydløst at ombryde værdien.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
try {
int result = Math.addExact(Integer.MAX_VALUE, 1);
System.out.println(result);
} catch (ArithmeticException e) {
System.out.println("Overflow detected: " + e.getMessage());
}
}
}Returtyper er double
De fleste Math-metoder returnerer double. Hvis du har brug for en int, skal du typekonvertere eksplicit: (int) Math.sqrt(16). Vær opmærksom på, at konverteringen afkorter mod nul.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int side = (int) Math.sqrt(16);
System.out.println(side);
}
}En lille beregning
Kombiner flere Math-metoder for at beregne et resultat, for eksempel hypotenusen ved hjælp af kvadrater og en kvadratrod.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double a = 5, b = 12;
double c = Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
System.out.println("Hypotenuse: " + c);
}
}Hurtig kontrol
Test din forståelse af Math-klassen.
Opsamling
Du har gennemgået Math-klassen.
- Den er statisk og ligger i
java.lang, så du behøver ikke en import. pow,sqrt,abs,minogmaxdækker almindelige operationer.- Konstanterne
PIogEer tilgængelige. - Trigonometriske funktioner bruger radianer, og de fleste metoder returnerer
double.
Lær Java med en AI-underviser — gratis
Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.
- Kurser
- 104
- Lektioner
- 374
Ofte stillede spørgsmål
Er lektionen “Math-klassen” gratis?
Ja — hele teksten til “Math-klassen” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af Java Academy-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. Java Academy-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
Hvad lærer jeg i “Math-klassen”?
Almindelige matematiske funktioner Du øver dig i Java Academy med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.
Skal jeg have erfaring for at begynde på Java Academy?
Der kræves ingen tidligere erfaring. Java Academy på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 1 af 4.
Hvor lang tid tager lektionen “Math-klassen”?
De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.
Kan jeg skrive og køre kode i denne Java Academy-lektion?
Ja. Alle Java Academy-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.
Alle lektioner i dette kursus
- Math-klassen
- Generering af tilfældige tal
- Tilfældige intervaller og blanding
- Afrunding og grænser med Math