구조체 정의 및 사용하기
관련된 변수를 하나의 구조체로 그룹화하고 실제 애플리케이션에서 struct를 사용하는 방법을 배워 보세요.
구조체 정의 및 사용하기은(는) CoddyKit의 무료 C Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
구조체 정의 및 사용
구조체 정의 및 사용
구조체(struct)를 사용하면 관련된 변수를 하나의 이름 아래에 그룹화할 수 있습니다.
이 레슨에서는 다음을 학습합니다.
- 구조체를 정의하고 사용하는 방법
- 구조체 멤버에 접근하는 방법
- 구조체를 함수에 전달하는 방법

구조체란 무엇인가요?
구조체란 무엇인가요?
구조체는 서로 다른 변수를 그룹화하는 사용자 정의 데이터 형식입니다.
구조체 정의 예:
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
여기서 Person 구조체는 이름, 나이, 키를 저장합니다.
구조체 선언 및 초기화
구조체 선언 및 초기화
구조체를 정의한 후에는 구조체를 선언하고 초기화할 수 있습니다.
struct Person p1 = {"Alice", 25, 5.7};
나중에 값을 할당할 수도 있습니다.
p1.age = 30;구조체 멤버에 접근하기
구조체 멤버에 접근하기
구조체 멤버에는 점(.) 연산자를 사용해 접근합니다.
예:
printf("Name: %s\n", p1.name);
이 코드는 구조체에 저장된 이름을 출력합니다.
예: 구조체 사용
예: 구조체 사용
이 프로그램은 구조체를 정의하고 초기화한 다음 접근하는 방법을 보여 줍니다.
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
int main() {
struct Person p1 = {"Alice", 25, 5.7};
printf("Name: %s\n", p1.name);
printf("Age: %d\n", p1.age);
printf("Height: %.1f\n", p1.height);
return 0;
}구조체 포인터
구조체 포인터
효율적인 메모리 관리를 위해 구조체에 대한 포인터를 사용할 수 있습니다.
예:
struct Person *ptr = &p1;
멤버에는 화살표(->) 연산자를 사용해 접근합니다.
printf("%s", ptr->name);예: 구조체 포인터
예: 구조체 포인터
이 프로그램은 포인터를 사용해 구조체 멤버에 접근하는 방법을 보여 줍니다.
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[50];
int age;
};
int main() {
struct Person p1 = {"Bob", 30};
struct Person *ptr = &p1;
printf("Name: %s\n", ptr->name);
printf("Age: %d\n", ptr->age);
return 0;
}구조체를 함수에 전달하기
구조체를 함수에 전달하기
구조체는 값 또는 참조로 함수에 전달할 수 있습니다.
예(참조로 전달):
void update(struct Person *p) {
p->age += 1;
}
참조로 전달하면 큰 구조체를 복사하지 않아도 됩니다.
요약
요약
이 레슨에서는 다음을 학습했습니다.
- 구조체를 정의하고 사용하는 방법
- 구조체 멤버에 접근하는 방법
- 구조체와 함께 포인터를 사용하는 방법
다음에는 C의 공용체와 메모리 효율성을 살펴보겠습니다!

자주 묻는 질문
“구조체 정의 및 사용하기” 강의는 무료인가요?
네 — “구조체 정의 및 사용하기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
“구조체 정의 및 사용하기”에서 뭘 배우나요?
관련된 변수를 하나의 구조체로 그룹화하고 실제 애플리케이션에서 struct를 사용하는 방법을 배워 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
C Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 1번째 강의입니다.
“구조체 정의 및 사용하기” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 C Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 C Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
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- 공용체와 메모리 효율성
- 열거형(enum)