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C Academy · 강의

구조체 정의 및 사용하기

관련된 변수를 하나의 구조체로 그룹화하고 실제 애플리케이션에서 struct를 사용하는 방법을 배워 보세요.

구조체 정의 및 사용하기은(는) CoddyKit의 무료 C Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

구조체 정의 및 사용

구조체 정의 및 사용

구조체(struct)를 사용하면 관련된 변수를 하나의 이름 아래에 그룹화할 수 있습니다.

이 레슨에서는 다음을 학습합니다.

  • 구조체를 정의하고 사용하는 방법
  • 구조체 멤버에 접근하는 방법
  • 구조체를 함수에 전달하는 방법
구조체 정의 및 사용하기 — 일러스트레이션 1

구조체란 무엇인가요?

구조체란 무엇인가요?

구조체는 서로 다른 변수를 그룹화하는 사용자 정의 데이터 형식입니다.

구조체 정의 예:

struct Person { char name[50]; int age; float height; };

여기서 Person 구조체는 이름, 나이, 키를 저장합니다.

구조체 선언 및 초기화

구조체 선언 및 초기화

구조체를 정의한 후에는 구조체를 선언하고 초기화할 수 있습니다.

struct Person p1 = {"Alice", 25, 5.7};

나중에 값을 할당할 수도 있습니다.

p1.age = 30;

구조체 멤버에 접근하기

구조체 멤버에 접근하기

구조체 멤버에는 점(.) 연산자를 사용해 접근합니다.

예:

printf("Name: %s\n", p1.name);

이 코드는 구조체에 저장된 이름을 출력합니다.

예: 구조체 사용

예: 구조체 사용

이 프로그램은 구조체를 정의하고 초기화한 다음 접근하는 방법을 보여 줍니다.

#include <stdio.h>

struct Person {
    char name[50];
    int age;
    float height;
};

int main() {
    struct Person p1 = {"Alice", 25, 5.7};
    printf("Name: %s\n", p1.name);
    printf("Age: %d\n", p1.age);
    printf("Height: %.1f\n", p1.height);
    return 0;
}

구조체 포인터

구조체 포인터

효율적인 메모리 관리를 위해 구조체에 대한 포인터를 사용할 수 있습니다.

예:

struct Person *ptr = &p1;

멤버에는 화살표(->) 연산자를 사용해 접근합니다.

printf("%s", ptr->name);

예: 구조체 포인터

예: 구조체 포인터

이 프로그램은 포인터를 사용해 구조체 멤버에 접근하는 방법을 보여 줍니다.

#include <stdio.h>

struct Person {
    char name[50];
    int age;
};

int main() {
    struct Person p1 = {"Bob", 30};
    struct Person *ptr = &p1;
    printf("Name: %s\n", ptr->name);
    printf("Age: %d\n", ptr->age);
    return 0;
}

구조체를 함수에 전달하기

구조체를 함수에 전달하기

구조체는 값 또는 참조로 함수에 전달할 수 있습니다.

예(참조로 전달):

void update(struct Person *p) { p->age += 1; }

참조로 전달하면 큰 구조체를 복사하지 않아도 됩니다.

요약

요약

이 레슨에서는 다음을 학습했습니다.

  • 구조체를 정의하고 사용하는 방법
  • 구조체 멤버에 접근하는 방법
  • 구조체와 함께 포인터를 사용하는 방법

다음에는 C의 공용체와 메모리 효율성을 살펴보겠습니다!

구조체 정의 및 사용하기 — 일러스트레이션 10

자주 묻는 질문

“구조체 정의 및 사용하기” 강의는 무료인가요?

네 — “구조체 정의 및 사용하기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

“구조체 정의 및 사용하기”에서 뭘 배우나요?

관련된 변수를 하나의 구조체로 그룹화하고 실제 애플리케이션에서 struct를 사용하는 방법을 배워 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

C Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 1번째 강의입니다.

“구조체 정의 및 사용하기” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 C Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 C Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 구조체 정의 및 사용하기
  2. 공용체와 메모리 효율성
  3. 열거형(enum)
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