Définition et utilisation des structures
Apprenez à regrouper des variables associées dans une structure et à utiliser struct dans des applications concrètes.
Définition et utilisation des structures est une leçon C Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 1 sur 3. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C Academy comprend 3 leçons au total.
Définir et utiliser des structures
Définir et utiliser des structures
Les structures (struct) permettent de regrouper des variables associées sous un même nom.
Dans cette leçon, vous apprendrez :
- Comment définir et utiliser des structures.
- Comment accéder aux membres d’une structure.
- Comment transmettre des structures à des fonctions.

Qu’est-ce qu’une structure ?
Qu’est-ce qu’une structure ?
Une structure est un type de données défini par l’utilisateur qui regroupe différentes variables.
Exemple de définition d’une structure :
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
Ici, une structure Person stocke un nom, un âge et une taille.
Déclarer et initialiser une structure
Déclarer et initialiser une structure
Après avoir défini une structure, nous pouvons la déclarer et l’initialiser :
struct Person p1 = {"Alice", 25, 5.7};
Nous pouvons également attribuer les valeurs ultérieurement :
p1.age = 30;Accéder aux membres d’une structure
Accéder aux membres d’une structure
Les membres d’une structure sont accessibles à l’aide de l’opérateur point (.).
Exemple :
printf("Name: %s\n", p1.name);
Cela affiche le nom stocké dans la structure.
Exemple : utiliser des structures
Exemple : utiliser des structures
Ce programme présente la définition, l’initialisation et l’accès à une structure.
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
int main() {
struct Person p1 = {"Alice", 25, 5.7};
printf("Name: %s\n", p1.name);
printf("Age: %d\n", p1.age);
printf("Height: %.1f\n", p1.height);
return 0;
}Pointeurs vers des structures
Pointeurs vers des structures
Nous pouvons utiliser des pointeurs vers des structures pour gérer efficacement la mémoire.
Exemple :
struct Person *ptr = &p1;
Les membres sont accessibles à l’aide de l’opérateur flèche (->) :
printf("%s", ptr->name);Exemple : pointeurs vers des structures
Exemple : pointeurs vers des structures
Ce programme présente l’accès aux membres d’une structure à l’aide de pointeurs.
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[50];
int age;
};
int main() {
struct Person p1 = {"Bob", 30};
struct Person *ptr = &p1;
printf("Name: %s\n", ptr->name);
printf("Age: %d\n", ptr->age);
return 0;
}Transmettre des structures à des fonctions
Transmettre des structures à des fonctions
Les structures peuvent être transmises aux fonctions par valeur ou par référence.
Exemple (transmission par référence) :
void update(struct Person *p) {
p->age += 1;
}
La transmission par référence évite de copier les structures volumineuses.
Résumé
Résumé
Dans cette leçon, vous avez appris :
- Comment définir et utiliser des structures.
- Comment accéder aux membres d’une structure.
- Comment utiliser des pointeurs avec des structures.
Ensuite, nous étudierons les unions et l’efficacité de la mémoire en C !

Questions Fréquemment Posées
La leçon « Définition et utilisation des structures » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Définition et utilisation des structures » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C Academy comprend 3 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Définition et utilisation des structures » ?
Apprenez à regrouper des variables associées dans une structure et à utiliser struct dans des applications concrètes. Tu pratiques C Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. C Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 1 sur 3.
Combien de temps prend la leçon « Définition et utilisation des structures » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C Academy ?
Oui. Chaque leçon C Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Définition et utilisation des structures
- Unions et efficacité mémoire
- Énumérations (enum)