Definizione e utilizzo delle strutture
Impari a raggruppare variabili correlate in una struttura e a usare struct nelle applicazioni reali.
Definizione e utilizzo delle strutture è una lezione C Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 1 di 3. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento C Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso C Academy include 3 lezioni in totale.
Definizione e utilizzo delle strutture
Definizione e utilizzo delle strutture
Le strutture (struct) consentono di raggruppare variabili correlate sotto un unico nome.
In questa lezione imparerà:
- Come definire e utilizzare le strutture.
- Come accedere ai membri di una struttura.
- Come passare le strutture alle funzioni.

Che cos'è una struttura?
Che cos'è una struttura?
Una struttura è un tipo di dato definito dall'utente che raggruppa variabili diverse.
Esempio di definizione di una struttura:
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
In questo caso, una struttura Person memorizza il nome, l'età e l'altezza.
Dichiarazione e inizializzazione di una struttura
Dichiarazione e inizializzazione di una struttura
Dopo aver definito una struttura, è possibile dichiararla e inizializzarla:
struct Person p1 = {"Alice", 25, 5.7};
È anche possibile assegnare i valori in un secondo momento:
p1.age = 30;Accesso ai membri di una struttura
Accesso ai membri di una struttura
È possibile accedere ai membri di una struttura utilizzando l'operatore punto (.).
Esempio:
printf("Name: %s\n", p1.name);
Questo stampa il nome memorizzato nella struttura.
Esempio: utilizzo delle strutture
Esempio: utilizzo delle strutture
Questo programma mostra come definire, inizializzare e utilizzare una struttura.
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
int main() {
struct Person p1 = {"Alice", 25, 5.7};
printf("Name: %s\n", p1.name);
printf("Age: %d\n", p1.age);
printf("Height: %.1f\n", p1.height);
return 0;
}Puntatori a strutture
Puntatori a strutture
È possibile utilizzare i puntatori alle strutture per gestire la memoria in modo efficiente.
Esempio:
struct Person *ptr = &p1;
È possibile accedere ai membri utilizzando l'operatore freccia (->):
printf("%s", ptr->name);Esempio: puntatori a strutture
Esempio: puntatori a strutture
Questo programma mostra come accedere ai membri di una struttura utilizzando i puntatori.
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[50];
int age;
};
int main() {
struct Person p1 = {"Bob", 30};
struct Person *ptr = &p1;
printf("Name: %s\n", ptr->name);
printf("Age: %d\n", ptr->age);
return 0;
}Passare le strutture alle funzioni
Passare le strutture alle funzioni
Le strutture possono essere passate alle funzioni per valore o per riferimento.
Esempio (passaggio per riferimento):
void update(struct Person *p) {
p->age += 1;
}
Il passaggio per riferimento evita di copiare strutture di grandi dimensioni.
Riepilogo
Riepilogo
In questa lezione ha imparato:
- Come definire e utilizzare le strutture.
- Come accedere ai membri di una struttura.
- Come utilizzare i puntatori con le strutture.
Successivamente esploreremo le union e l'efficienza della memoria in C!

Domande Frequenti
La lezione «Definizione e utilizzo delle strutture» è gratuita?
Sì — il testo completo di «Definizione e utilizzo delle strutture» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso C Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso C Academy include 3 lezioni in totale.
Cosa imparerò in «Definizione e utilizzo delle strutture»?
Impari a raggruppare variabili correlate in una struttura e a usare struct nelle applicazioni reali. Eserciti C Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.
Ho bisogno di esperienza per iniziare C Academy?
Non è richiesta alcuna esperienza precedente. C Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 1 di 3.
Quanto tempo richiede la lezione «Definizione e utilizzo delle strutture»?
La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.
Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione C Academy?
Sì. Ogni lezione C Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.
Tutte le lezioni di questo corso
- Definizione e utilizzo delle strutture
- Union ed efficienza della memoria
- Enumerazioni (enum)