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C# Academy · Lezione

Progettazione (interfacce ed ereditarietà)

Progetti una semplice API Shape con un'interfaccia e una piccola classe base; decida che cosa appartiene al contratto e che cosa è un dettaglio d'implementazione.

Progettazione (interfacce ed ereditarietà) è una lezione C# Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 1 di 3. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento C# Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso C# Academy include 3 lezioni in totale.

Panoramica del progetto

Obiettivo: definire un contratto piccolo e chiaro per le forme.

  • Utilizzi un'interface per il comportamento
  • Mantenga minima la superficie
  • Consenta a molte forme di integrarsi

Prima il contratto

Crei un piccolo contratto IShape con Area() e Perimeter(). Le utility possono dipendere dall'interfaccia.

using System;

// Interface: minimal behavior all shapes must provide
public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

// A tiny helper to print any IShape
public static class ShapePrinter
{
  public static void Print(IShape s)
  {
    Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    // No concrete shapes yet; interface compiles and is ready.
    Console.WriteLine("Shape API ready");
  }
}

Classe base facoltativa

Può aggiungere una piccola classe base astratta per gli helper condivisi, ma mantenga l'interface come contratto ufficiale.

using System;

// Optional base for helpers; interface stays the main contract
public abstract class ShapeBase : IShape
{
  public abstract double Area();
  public abstract double Perimeter();

  // Shared rounding helper
  protected double Round2(double x)
  {
    return Math.Round(x, 2);
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Console.WriteLine("Base class prepared for shared helpers");
  }
}

Forme concrete

Le forme concrete implementano l'interfaccia. I client possono gestirle in modo uniforme tramite IShape.

using System;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    IShape a = new Rectangle(3, 4);
    IShape b = new Circle(2);
    Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
    Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
  }
}

Collezioni di IShape

Utilizzi una List<IShape> per memorizzare molte forme ed elaborarle allo stesso modo.

using System;
using System.Collections.Generic;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    List<IShape> shapes = new List<IShape>();
    shapes.Add(new Rectangle(2, 5));
    shapes.Add(new Circle(1.5));

    foreach (IShape s in shapes)
    {
      Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
    }
  }
}

Checklist di progettazione

Checklist:

  • L'interfaccia è il contratto (piccolo e chiaro).
  • Le forme concrete mantengono i campi private.
  • Utilizzi i double per i calcoli semplici e mantenga le costanti locali.
  • Preferisca il polimorfismo ai controlli sul tipo.

Scelta del contratto

Verifica rapida: per una libreria di forme che deve funzionare con molte forme diverse, che cosa dovrebbe esporre il contratto pubblico?

Riepilogo

Riepilogo: definisca una piccola interfaccia IShape, mantenga privati i dettagli interni e utilizzi collezioni dell'interfaccia per l'elaborazione polimorfica.

Domande Frequenti

La lezione «Progettazione (interfacce ed ereditarietà)» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Progettazione (interfacce ed ereditarietà)» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso C# Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso C# Academy include 3 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Progettazione (interfacce ed ereditarietà)»?

Progetti una semplice API Shape con un'interfaccia e una piccola classe base; decida che cosa appartiene al contratto e che cosa è un dettaglio d'implementazione. Eserciti C# Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare C# Academy?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. C# Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 1 di 3.

Quanto tempo richiede la lezione «Progettazione (interfacce ed ereditarietà)»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione C# Academy?

Sì. Ogni lezione C# Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Progettazione (interfacce ed ereditarietà)
  2. Implementazione e test
  3. Comportamenti polimorfici
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