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C# Academy · Aula

Design (interfaces e herança)

Projete uma API simples de Shape com uma interface e uma pequena classe base; decida o que pertence ao contrato e o que é detalhe de implementação.

Design (interfaces e herança) é uma aula grátis de C# Academy no CoddyKit. Esta é a aula 1 de 3. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de C# Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de C# Academy inclui 3 aulas no total.

Visão geral do projeto

Objetivo: Defina um contrato pequeno e claro para formas geométricas.

  • Use uma interface para o comportamento
  • Mantenha a superfície mínima
  • Permita que muitas formas geométricas sejam conectadas

Contrato primeiro

Crie um contrato pequeno IShape com Area() e Perimeter(). Os utilitários podem depender da interface.

using System;

// Interface: minimal behavior all shapes must provide
public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

// A tiny helper to print any IShape
public static class ShapePrinter
{
  public static void Print(IShape s)
  {
    Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    // No concrete shapes yet; interface compiles and is ready.
    Console.WriteLine("Shape API ready");
  }
}

Classe base opcional

Você pode adicionar uma pequena base abstract para auxiliares compartilhados, mas mantenha a interface como o contrato oficial.

using System;

// Optional base for helpers; interface stays the main contract
public abstract class ShapeBase : IShape
{
  public abstract double Area();
  public abstract double Perimeter();

  // Shared rounding helper
  protected double Round2(double x)
  {
    return Math.Round(x, 2);
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Console.WriteLine("Base class prepared for shared helpers");
  }
}

Formas geométricas concretas

As formas geométricas concretas implementam a interface. Os clientes podem tratá-las uniformemente por meio de IShape.

using System;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    IShape a = new Rectangle(3, 4);
    IShape b = new Circle(2);
    Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
    Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
  }
}

Coleções de IShape

Use uma List<IShape> para armazenar muitas formas geométricas e processá-las da mesma maneira.

using System;
using System.Collections.Generic;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    List<IShape> shapes = new List<IShape>();
    shapes.Add(new Rectangle(2, 5));
    shapes.Add(new Circle(1.5));

    foreach (IShape s in shapes)
    {
      Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
    }
  }
}

Lista de verificação do design

Lista de verificação:

  • A interface é o contrato (pequeno e claro).
  • As formas geométricas concretas mantêm os campos privados.
  • Use valores double para cálculos simples; mantenha as constantes locais.
  • Prefira o polimorfismo às verificações de tipo.

Escolha do contrato

Verificação rápida: para uma biblioteca de formas geométricas que deve funcionar com muitas formas diferentes, o que o contrato público deve expor?

Recapitulação

Recapitulação: Defina uma interface IShape pequena, mantenha os detalhes internos privados e use coleções da interface para o processamento polimórfico.

Perguntas Frequentes

A aula “Design (interfaces e herança)” é grátis?

Sim — o texto completo de “Design (interfaces e herança)” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de C# Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de C# Academy inclui 3 aulas no total.

O que vou aprender em “Design (interfaces e herança)”?

Projete uma API simples de Shape com uma interface e uma pequena classe base; decida o que pertence ao contrato e o que é detalhe de implementação. Você pratica C# Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.

Preciso ter experiência prévia para começar C# Academy?

Nenhuma experiência prévia é necessária. C# Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 1 de 3.

Quanto tempo leva a aula “Design (interfaces e herança)”?

A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.

Posso escrever e executar código nesta aula de C# Academy?

Sim. Cada aula de C# Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.

Todas as aulas deste curso

  1. Design (interfaces e herança)
  2. Implementação e testes
  3. Comportamentos polimórficos
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