0Pricing
C# Academy · Lekcja

Projektowanie (interfejsy i dziedziczenie)

Zaprojektuj proste API Shape z interfejsem i niewielką klasą bazową; zdecyduj, co należy do kontraktu, a co jest szczegółem implementacji.

Projektowanie (interfejsy i dziedziczenie) to bezpłatna lekcja C# Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 3. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej C# Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs C# Academy zawiera 3 lekcji w sumie.

Omówienie projektu

Cel: Zdefiniuj mały i przejrzysty kontrakt dla kształtów.

  • Użyj interfejsu do opisania zachowania
  • Zachowaj minimalny zakres interfejsu
  • Umożliw podłączanie wielu kształtów

Najpierw kontrakt

Utwórz mały kontrakt IShape z metodami Area() i Perimeter(). Narzędzia mogą zależeć od interfejsu.

using System;

// Interface: minimal behavior all shapes must provide
public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

// A tiny helper to print any IShape
public static class ShapePrinter
{
  public static void Print(IShape s)
  {
    Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    // No concrete shapes yet; interface compiles and is ready.
    Console.WriteLine("Shape API ready");
  }
}

Opcjonalna klasa bazowa

Możesz dodać małą abstrakcyjną klasę bazową ze wspólnymi metodami pomocniczymi, ale zachowaj interfejs jako oficjalny kontrakt.

using System;

// Optional base for helpers; interface stays the main contract
public abstract class ShapeBase : IShape
{
  public abstract double Area();
  public abstract double Perimeter();

  // Shared rounding helper
  protected double Round2(double x)
  {
    return Math.Round(x, 2);
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Console.WriteLine("Base class prepared for shared helpers");
  }
}

Konkretne kształty

Konkretne kształty implementują interfejs. Klienci mogą traktować je jednolicie za pośrednictwem IShape.

using System;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    IShape a = new Rectangle(3, 4);
    IShape b = new Circle(2);
    Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
    Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
  }
}

Kolekcje IShape

Użyj kolekcji List<IShape>, aby przechowywać wiele kształtów i przetwarzać je w ten sam sposób.

using System;
using System.Collections.Generic;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    List<IShape> shapes = new List<IShape>();
    shapes.Add(new Rectangle(2, 5));
    shapes.Add(new Circle(1.5));

    foreach (IShape s in shapes)
    {
      Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
    }
  }
}

Lista kontrolna projektu

Lista kontrolna:

  • Interfejs jest kontraktem: małym i przejrzystym.
  • Konkretne kształty mają pola private.
  • Do prostych obliczeń używaj typu double; stałe trzymaj lokalnie.
  • Preferuj polimorfizm zamiast sprawdzania typów.

Wybór kontraktu

Szybkie sprawdzenie: Co powinien udostępniać publiczny kontrakt biblioteki kształtów, która musi obsługiwać wiele różnych kształtów?

Podsumowanie

Podsumowanie: Zdefiniuj mały interfejs IShape, zachowaj prywatność elementów wewnętrznych i używaj kolekcji interfejsu do przetwarzania polimorficznego.

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Projektowanie (interfejsy i dziedziczenie)” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Projektowanie (interfejsy i dziedziczenie)” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu C# Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs C# Academy zawiera 3 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Projektowanie (interfejsy i dziedziczenie)”?

Zaprojektuj proste API Shape z interfejsem i niewielką klasą bazową; zdecyduj, co należy do kontraktu, a co jest szczegółem implementacji. Ćwiczysz C# Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć C# Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. C# Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 3.

Ile czasu zajmuje lekcja „Projektowanie (interfejsy i dziedziczenie)”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji C# Academy?

Tak. Każda lekcja C# Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Projektowanie (interfejsy i dziedziczenie)
  2. Implementacja i testy
  3. Zachowania polimorficzne
← Powrót do C# Academy