Tarinan täydentäminen
Sijoita sanat mallipohjaan
Tarinan täydentäminen on ilmainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 2/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Ohjelmointia lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Täyttäkää tarina! 📖✏️
Nyt sijoitamme sanat tarinaan! 🤪 Tämä muistuttaa aukkojen täyttämiseen perustuvaa peliä!
Tarina sisältää tyhjiä kohtia, joihin sijoitamme pelaajan sanat. Opitaan, miten se tehdään! 🎉
animal = 'penguin'
print('Once there was a', animal)Sanojen yhdistäminen pilkuilla
Yksi tapa täyttää tarina on käyttää print-komentoa pilkkujen kanssa! 📝
Python lisää osien väliin välilyönnin. Laatikoiden sisältö sijoittuu suoraan lauseeseen!
animal = 'tiger'
food = 'pizza'
print('The', animal, 'loved to eat', food)Kaksisanainen tarina 🎬
Käytetään substantiivia ja verbiä yhdessä lauseessa! 🎬
”LOHIKÄÄRME pitää HYPÄTÄ.” Sijoitamme laatikoiden sisällöt suoraan print-komentoon!
noun = 'dragon'
verb = 'dance'
print('The', noun, 'loves to', verb, 'all day!')Tehokas tapa: f-stringit ✨
Aukkojen täyttämiseen on hieno tapa nimeltä f-string! ✨
Kirjoittakaa f lainausmerkkien eteen ja ympäröikää jokainen laatikko aaltosulkeilla näin: 'My pet is a {animal}'. Näppärää!
animal = 'unicorn'
print(f'My pet is a {animal}')Miksi f-stringit ovat mahtavia 🌟
f-stringien avulla tarina näyttää aivan tavalliselta lauseelta! 🌟
{ }-merkkien sisällä olevat sanat korvataan laatikon arvolla. Niitä on erittäin helppo lukea!
color = 'purple'
food = 'tacos'
print(f'The {color} monster ate 100 {food}!')Täyttäkää useita aukkoja 🎯
f-stringissä voi olla PALJON aukkoja! 🎯
Jokainen {box} täytetään. Mitä enemmän aukkoja, sitä hassumpi tarina!
animal = 'frog'
place = 'moon'
verb = 'sing'
print(f'A {animal} flew to the {place} to {verb}!')Tarinamalli 📋
Malli on tarina, jossa on täyttämistä odottavia aukkoja! 📋
Kirjoitamme koko tarinan kerran { }-kohtineen ja täytämme sen sitten millä tahansa sanoilla!
hero = 'Captain Banana'
monster = 'spaghetti'
print(f'{hero} fought the giant {monster} and won!')Käyttäkää pelaajan sanoja 🗣️
Yhdistetään input ja malli! Pelaajan sanat täyttävät aukot! 🤩
Ensin kysytään ja sitten täytetään. Näin syntyy oikea hassu tarinakone!
animal = 'llama'
verb = 'sneeze'
print(f'My pet {animal} likes to {verb} every morning!')Pidempi tarina 📜
Tehdään tarina, jossa on useita lauseita! 📜
Voimme käyttää useita print-komentoja, joissa on aukkoja, ja kertoa kokonaisen tarinan!
name = 'Zoe'
animal = 'octopus'
food = 'donuts'
print(f'{name} had a pet {animal}.')
print(f'It loved to eat {food} all day.')
print('The end! 🎉')Tehkää siitä erityisen hassu! 🤪
Mitä hauskempia sanat ovat, sitä hauskempi tarinasta tulee! 🤪
Yhdistäkää yllättäviä sanoja, jotta saatte aikaan suurimmat naurut. ”Tanssiva jääkaappi”? Miksei! 🕺
thing = 'refrigerator'
verb = 'dance'
place = 'a volcano'
print(f'The {thing} began to {verb} on top of {place}!')Täyttäkää oma tarinanne! 📖🎨
Teidän vuoronne! Muuttakaa laatikoiden sisällöt OMiksi hassuiksi sanoiksenne. 🤩
Keksikää mahdollisimman hullunkurinen lause! 🎪
animal = 'hippo'
color = 'rainbow'
verb = 'giggle'
print(f'A {color} {animal} loves to {verb} in the rain!')Pikainen tarkistus ✅
Tarinoiden täyttämiseen liittyvä pulma! 🧠📖
Tarina täytetty! 📖🎉
Mahtavaa! Osaatte nyt täyttää tarinoita sanoilla! Opitte:
printyhdistää sanat pilkkujen avulla 📝- f-stringit käyttävät
{box}-kohtia aukkojen täyttämiseen ✨ - Malli on tarina, jossa on aukkoja 📋
- Hassummat sanat tekevät tarinoista hauskempia 🤪
Seuraavaksi tulostetaan koko hauska tarina hienosti! 🖨️
Opi Python tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi
Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.
- Kurssit
- 35
- Oppitunnit
- 140
Usein kysytyt kysymykset
Onko oppitunti ”Tarinan täydentäminen” ilmainen?
Kyllä – oppitunnin ”Tarinan täydentäminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Ohjelmointia lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Mitä opin oppitunnilla ”Tarinan täydentäminen”?
Sijoita sanat mallipohjaan Harjoittelet Ohjelmointia lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.
Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Ohjelmointia lapsille-opiskelun?
Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Ohjelmointia lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 2/4.
Kuinka kauan ”Tarinan täydentäminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?
Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.
Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Ohjelmointia lapsille-oppitunnilla?
Kyllä. Jokainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.
Kaikki tämän kurssin oppitunnit
- Sanojen kerääminen
- Tarinan täydentäminen
- Tarinan tulostaminen
- Luo oma