Ohjelmointia lapsille · Oppitunti

Tarinan täydentäminen

Sijoita sanat mallipohjaan

Oppitunti 2/413 vaihetta

Tarinan täydentäminen on ilmainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 2/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Ohjelmointia lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Täyttäkää tarina! 📖✏️

Nyt sijoitamme sanat tarinaan! 🤪 Tämä muistuttaa aukkojen täyttämiseen perustuvaa peliä!

Tarina sisältää tyhjiä kohtia, joihin sijoitamme pelaajan sanat. Opitaan, miten se tehdään! 🎉

animal = 'penguin'
print('Once there was a', animal)

Sanojen yhdistäminen pilkuilla

Yksi tapa täyttää tarina on käyttää print-komentoa pilkkujen kanssa! 📝

Python lisää osien väliin välilyönnin. Laatikoiden sisältö sijoittuu suoraan lauseeseen!

animal = 'tiger'
food = 'pizza'
print('The', animal, 'loved to eat', food)

Kaksisanainen tarina 🎬

Käytetään substantiivia ja verbiä yhdessä lauseessa! 🎬

”LOHIKÄÄRME pitää HYPÄTÄ.” Sijoitamme laatikoiden sisällöt suoraan print-komentoon!

noun = 'dragon'
verb = 'dance'
print('The', noun, 'loves to', verb, 'all day!')

Tehokas tapa: f-stringit ✨

Aukkojen täyttämiseen on hieno tapa nimeltä f-string! ✨

Kirjoittakaa f lainausmerkkien eteen ja ympäröikää jokainen laatikko aaltosulkeilla näin: 'My pet is a {animal}'. Näppärää!

animal = 'unicorn'
print(f'My pet is a {animal}')

Miksi f-stringit ovat mahtavia 🌟

f-stringien avulla tarina näyttää aivan tavalliselta lauseelta! 🌟

{ }-merkkien sisällä olevat sanat korvataan laatikon arvolla. Niitä on erittäin helppo lukea!

color = 'purple'
food = 'tacos'
print(f'The {color} monster ate 100 {food}!')

Täyttäkää useita aukkoja 🎯

f-stringissä voi olla PALJON aukkoja! 🎯

Jokainen {box} täytetään. Mitä enemmän aukkoja, sitä hassumpi tarina!

animal = 'frog'
place = 'moon'
verb = 'sing'
print(f'A {animal} flew to the {place} to {verb}!')

Tarinamalli 📋

Malli on tarina, jossa on täyttämistä odottavia aukkoja! 📋

Kirjoitamme koko tarinan kerran { }-kohtineen ja täytämme sen sitten millä tahansa sanoilla!

hero = 'Captain Banana'
monster = 'spaghetti'
print(f'{hero} fought the giant {monster} and won!')

Käyttäkää pelaajan sanoja 🗣️

Yhdistetään input ja malli! Pelaajan sanat täyttävät aukot! 🤩

Ensin kysytään ja sitten täytetään. Näin syntyy oikea hassu tarinakone!

animal = 'llama'
verb = 'sneeze'
print(f'My pet {animal} likes to {verb} every morning!')

Pidempi tarina 📜

Tehdään tarina, jossa on useita lauseita! 📜

Voimme käyttää useita print-komentoja, joissa on aukkoja, ja kertoa kokonaisen tarinan!

name = 'Zoe'
animal = 'octopus'
food = 'donuts'
print(f'{name} had a pet {animal}.')
print(f'It loved to eat {food} all day.')
print('The end! 🎉')

Tehkää siitä erityisen hassu! 🤪

Mitä hauskempia sanat ovat, sitä hauskempi tarinasta tulee! 🤪

Yhdistäkää yllättäviä sanoja, jotta saatte aikaan suurimmat naurut. ”Tanssiva jääkaappi”? Miksei! 🕺

thing = 'refrigerator'
verb = 'dance'
place = 'a volcano'
print(f'The {thing} began to {verb} on top of {place}!')

Täyttäkää oma tarinanne! 📖🎨

Teidän vuoronne! Muuttakaa laatikoiden sisällöt OMiksi hassuiksi sanoiksenne. 🤩

Keksikää mahdollisimman hullunkurinen lause! 🎪

animal = 'hippo'
color = 'rainbow'
verb = 'giggle'
print(f'A {color} {animal} loves to {verb} in the rain!')

Pikainen tarkistus ✅

Tarinoiden täyttämiseen liittyvä pulma! 🧠📖

Tarina täytetty! 📖🎉

Mahtavaa! Osaatte nyt täyttää tarinoita sanoilla! Opitte:

  • print yhdistää sanat pilkkujen avulla 📝
  • f-stringit käyttävät {box}-kohtia aukkojen täyttämiseen ✨
  • Malli on tarina, jossa on aukkoja 📋
  • Hassummat sanat tekevät tarinoista hauskempia 🤪

Seuraavaksi tulostetaan koko hauska tarina hienosti! 🖨️

Aloita maksutta

Opi Python tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi

Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.

Kurssit
35
Oppitunnit
140

Usein kysytyt kysymykset

Onko oppitunti ”Tarinan täydentäminen” ilmainen?

Kyllä – oppitunnin ”Tarinan täydentäminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Ohjelmointia lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Mitä opin oppitunnilla ”Tarinan täydentäminen”?

Sijoita sanat mallipohjaan Harjoittelet Ohjelmointia lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.

Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Ohjelmointia lapsille-opiskelun?

Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Ohjelmointia lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 2/4.

Kuinka kauan ”Tarinan täydentäminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?

Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.

Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Ohjelmointia lapsille-oppitunnilla?

Kyllä. Jokainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.

Kaikki tämän kurssin oppitunnit

  1. Sanojen kerääminen
  2. Tarinan täydentäminen
  3. Tarinan tulostaminen
  4. Luo oma
← Takaisin: Ohjelmointia lapsille