Ohjelmointia lapsille · Oppitunti

Sanojen kerääminen

Pyydä substantiiveja ja verbejä

Oppitunti 1/413 vaihetta

Sanojen kerääminen on ilmainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 1/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Ohjelmointia lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Tehkää hassu tarina! 📖😜

Rakennetaan HAS­SU TARINA -peli! 🤪 Tietokone pyytää sanoja ja sijoittaa ne tarinaan, jolloin syntyy jotain hulvatonta!

Ensin meidän täytyy KERÄTÄ pelaajalta sanoja. Aloitetaan! 🎉

print('Welcome to the Silly Story Maker!')

Sanat menevät laatikoihin 📦

Muistatteko muuttujat? Ne ovat laatikoita, joissa säilytetään asioita! 📦

Tällä kertaa laatikoissa säilytetään SANOJA eli tekstiä, ei lukuja. Teksti kirjoitetaan lainausmerkkeihin: 'cat'.

animal = 'cat'
print(animal)

Mikä on substantiivi? 🐱

Substantiivi tarkoittaa henkilöä, paikkaa tai asiaa. Esimerkiksi koira, koulu tai pizza! 🍕

Tallennetaan substantiivi laatikkoon ja tulostetaan se!

noun = 'dragon'
print('Your noun is:', noun)

Mikä on verbi? 🏃

Verbi ilmaisee tekemistä. Esimerkiksi juosta, hypätä tai tanssia! 💃

Tallennetaan myös verbi laatikkoon.

verb = 'jump'
print('Your verb is:', verb)

Kysytään pelaajalta 🗣️

Saadaksemme sanoja PELAAJALTA käytämme komentoa input()! ⌨️

Se näyttää viestin ja odottaa, että pelaaja kirjoittaa jotain. Kaikki kirjoitettu tallennetaan laatikkoon!

name = input('What is your name? ')
print('Hello,', name)

Pyytäkää substantiivi ✏️

Pyydetään pelaajalta substantiivi ja tallennetaan se! 📦

Sijoitamme ystävällisen kysymyksen komennon input() sisään, jotta pelaaja tietää, mitä kirjoittaa.

noun = input('Give me a silly animal: ')
print('You chose:', noun)

Pyytäkää verbi ✏️

Pyytäkää nyt myös tekemistä ilmaiseva sana! 🏃

Jokainen input() täyttää eri laatikon. Kerätään verbi.

verb = input('Give me an action word: ')
print('Action:', verb)

Kerätkää useita sanoja 📝

Hyvä hassu tarina tarvitsee PALJON sanoja! Pyydetään muutama! 🎨

Jokainen vastaus menee omaan laatikkoonsa. Voimme käyttää niitä kaikkia myöhemmin!

animal = input('An animal: ')
color = input('A color: ')
food = input('A food: ')
print('Got it!', animal, color, food)

Pyytäkää myös luku 🔢

Hassuissa tarinoissa voi olla hauskoja lukuja! Esimerkiksi ”500 nuudelia”! 🍜

Voimme pyytää luvun tekstinä, joten sitä ei tarvitse muuntaa tarinaa varten.

number = input('Pick a big number: ')
print('You picked', number)

Käyttäkää selkeää kysymystä 💡

Vinkki: tehkää kysymyksistä ERITTÄIN selkeitä, jotta pelaajat tietävät, mitä kirjoittaa! 💡

”Hauska eläin (esimerkiksi laama):” on parempi kuin pelkkä ”sana:”. Antakaa esimerkkejä! 🦙

place = input('A silly place (like the moon): ')
print('Your place:', place)

Kerätkää omat sananne! 📝🎨

Teidän vuoronne! Lisätkää input()-kysymyksiä hauskojen sanojen keräämistä varten. 🤩

Kokeilkaa pyytää myös adjektiivia eli kuvailevaa sanaa, kuten ”kimalteleva”!

adjective = input('A describing word: ')
animal = input('An animal: ')
print('A', adjective, animal, '!')

Pikainen tarkistus ✅

Sanojen keräämiseen liittyvä pulma! 🧠📝

Sanat kerätty! 📝🎉

Hienoa työtä! Osaatte nyt kerätä sanoja pelaajalta! Opitte:

  • Sanat eli teksti sijoitetaan lainausmerkeissä laatikoihin 📦
  • Substantiivi tarkoittaa asiaa ja verbi tekemistä 🐱🏃
  • input('question ') kysyy pelaajalta jotain ⌨️
  • Selkeät kysymykset ja esimerkit auttavat pelaajia 💡

Seuraavaksi sijoitetaan sanat tarjamalliin! 📖

Aloita maksutta

Opi Python tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi

Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.

Kurssit
35
Oppitunnit
140

Usein kysytyt kysymykset

Onko oppitunti ”Sanojen kerääminen” ilmainen?

Kyllä – oppitunnin ”Sanojen kerääminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Ohjelmointia lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Mitä opin oppitunnilla ”Sanojen kerääminen”?

Pyydä substantiiveja ja verbejä Harjoittelet Ohjelmointia lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.

Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Ohjelmointia lapsille-opiskelun?

Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Ohjelmointia lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 1/4.

Kuinka kauan ”Sanojen kerääminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?

Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.

Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Ohjelmointia lapsille-oppitunnilla?

Kyllä. Jokainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.

Kaikki tämän kurssin oppitunnit

  1. Sanojen kerääminen
  2. Tarinan täydentäminen
  3. Tarinan tulostaminen
  4. Luo oma
← Takaisin: Ohjelmointia lapsille