Sanojen kerääminen
Pyydä substantiiveja ja verbejä
Sanojen kerääminen on ilmainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 1/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Ohjelmointia lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Tehkää hassu tarina! 📖😜
Rakennetaan HASSU TARINA -peli! 🤪 Tietokone pyytää sanoja ja sijoittaa ne tarinaan, jolloin syntyy jotain hulvatonta!
Ensin meidän täytyy KERÄTÄ pelaajalta sanoja. Aloitetaan! 🎉
print('Welcome to the Silly Story Maker!')Sanat menevät laatikoihin 📦
Muistatteko muuttujat? Ne ovat laatikoita, joissa säilytetään asioita! 📦
Tällä kertaa laatikoissa säilytetään SANOJA eli tekstiä, ei lukuja. Teksti kirjoitetaan lainausmerkkeihin: 'cat'.
animal = 'cat'
print(animal)Mikä on substantiivi? 🐱
Substantiivi tarkoittaa henkilöä, paikkaa tai asiaa. Esimerkiksi koira, koulu tai pizza! 🍕
Tallennetaan substantiivi laatikkoon ja tulostetaan se!
noun = 'dragon'
print('Your noun is:', noun)Mikä on verbi? 🏃
Verbi ilmaisee tekemistä. Esimerkiksi juosta, hypätä tai tanssia! 💃
Tallennetaan myös verbi laatikkoon.
verb = 'jump'
print('Your verb is:', verb)Kysytään pelaajalta 🗣️
Saadaksemme sanoja PELAAJALTA käytämme komentoa input()! ⌨️
Se näyttää viestin ja odottaa, että pelaaja kirjoittaa jotain. Kaikki kirjoitettu tallennetaan laatikkoon!
name = input('What is your name? ')
print('Hello,', name)Pyytäkää substantiivi ✏️
Pyydetään pelaajalta substantiivi ja tallennetaan se! 📦
Sijoitamme ystävällisen kysymyksen komennon input() sisään, jotta pelaaja tietää, mitä kirjoittaa.
noun = input('Give me a silly animal: ')
print('You chose:', noun)Pyytäkää verbi ✏️
Pyytäkää nyt myös tekemistä ilmaiseva sana! 🏃
Jokainen input() täyttää eri laatikon. Kerätään verbi.
verb = input('Give me an action word: ')
print('Action:', verb)Kerätkää useita sanoja 📝
Hyvä hassu tarina tarvitsee PALJON sanoja! Pyydetään muutama! 🎨
Jokainen vastaus menee omaan laatikkoonsa. Voimme käyttää niitä kaikkia myöhemmin!
animal = input('An animal: ')
color = input('A color: ')
food = input('A food: ')
print('Got it!', animal, color, food)Pyytäkää myös luku 🔢
Hassuissa tarinoissa voi olla hauskoja lukuja! Esimerkiksi ”500 nuudelia”! 🍜
Voimme pyytää luvun tekstinä, joten sitä ei tarvitse muuntaa tarinaa varten.
number = input('Pick a big number: ')
print('You picked', number)Käyttäkää selkeää kysymystä 💡
Vinkki: tehkää kysymyksistä ERITTÄIN selkeitä, jotta pelaajat tietävät, mitä kirjoittaa! 💡
”Hauska eläin (esimerkiksi laama):” on parempi kuin pelkkä ”sana:”. Antakaa esimerkkejä! 🦙
place = input('A silly place (like the moon): ')
print('Your place:', place)Kerätkää omat sananne! 📝🎨
Teidän vuoronne! Lisätkää input()-kysymyksiä hauskojen sanojen keräämistä varten. 🤩
Kokeilkaa pyytää myös adjektiivia eli kuvailevaa sanaa, kuten ”kimalteleva”!
adjective = input('A describing word: ')
animal = input('An animal: ')
print('A', adjective, animal, '!')Pikainen tarkistus ✅
Sanojen keräämiseen liittyvä pulma! 🧠📝
Sanat kerätty! 📝🎉
Hienoa työtä! Osaatte nyt kerätä sanoja pelaajalta! Opitte:
- Sanat eli teksti sijoitetaan lainausmerkeissä laatikoihin 📦
- Substantiivi tarkoittaa asiaa ja verbi tekemistä 🐱🏃
input('question ')kysyy pelaajalta jotain ⌨️- Selkeät kysymykset ja esimerkit auttavat pelaajia 💡
Seuraavaksi sijoitetaan sanat tarjamalliin! 📖
Opi Python tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi
Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.
- Kurssit
- 35
- Oppitunnit
- 140
Usein kysytyt kysymykset
Onko oppitunti ”Sanojen kerääminen” ilmainen?
Kyllä – oppitunnin ”Sanojen kerääminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Ohjelmointia lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Mitä opin oppitunnilla ”Sanojen kerääminen”?
Pyydä substantiiveja ja verbejä Harjoittelet Ohjelmointia lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.
Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Ohjelmointia lapsille-opiskelun?
Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Ohjelmointia lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 1/4.
Kuinka kauan ”Sanojen kerääminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?
Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.
Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Ohjelmointia lapsille-oppitunnilla?
Kyllä. Jokainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.
Kaikki tämän kurssin oppitunnit
- Sanojen kerääminen
- Tarinan täydentäminen
- Tarinan tulostaminen
- Luo oma