Mengisi Cerita
Masukkan kata ke dalam templat
Mengisi Cerita adalah pelajaran Coding for Kids gratis di CoddyKit. Ini adalah pelajaran 2 dari 4. Kamu bisa membaca pelajaran lengkapnya di bawah secara gratis — lalu praktikkan langsung di browser dengan editor kode bawaan dan tutor AI 24/7. Ini adalah bagian dari jalur belajar Coding for Kids, dan progresmu tersinkronisasi di web dan aplikasi CoddyKit. Kursus Coding for Kids mencakup 4 pelajaran total.
Isi Cerita! 📖✏️
Sekarang kita memasukkan kata-kata INTO sebuah cerita! 🤪 Seperti gim mengisi bagian kosong!
Cerita tersebut memiliki bagian-bagian kosong, lalu kita memasukkan kata-kata milik PLAYER ke sana. Mari pelajari caranya! 🎉
animal = 'penguin'
print('Once there was a', animal)Menggabungkan Kata dengan Koma
Salah satu cara mengisi cerita adalah menggunakan print dengan koma! 📝
Python menambahkan spasi di antara setiap bagian. Kotak-kotak tersebut langsung masuk ke dalam kalimat!
animal = 'tiger'
food = 'pizza'
print('The', animal, 'loved to eat', food)Cerita Dua Kata 🎬
Mari gunakan kata benda dan kata kerja dalam satu kalimat! 🎬
'The DRAGON likes to JUMP.' Kita hanya perlu menempatkan kotak-kotak tersebut ke dalam perintah print!
noun = 'dragon'
verb = 'dance'
print('The', noun, 'loves to', verb, 'all day!')Cara SUPER: string-f ✨
Ada cara yang lebih canggih untuk mengisi bagian kosong, yaitu string-f! ✨
Letakkan f sebelum tanda kutip, lalu apit setiap kotak dengan kurung kurawal seperti ini: 'Hewan peliharaan saya adalah {hewan}'. Praktis sekali!
animal = 'unicorn'
print(f'My pet is a {animal}')Mengapa String-f Itu Hebat 🌟
Dengan string-f, cerita terbaca seperti kalimat biasa! 🌟
Kata-kata di dalam { } digantikan dengan nilai kotaknya. Sangat mudah dibaca!
color = 'purple'
food = 'tacos'
print(f'The {color} monster ate 100 {food}!')Isi Banyak Bagian Kosong 🎯
Sebuah string-f dapat memiliki LOTS bagian kosong! 🎯
Setiap {box} akan diisi. Semakin banyak bagian kosong, semakin SILLY ceritanya!
animal = 'frog'
place = 'moon'
verb = 'sing'
print(f'A {animal} flew to the {place} to {verb}!')Templat Cerita 📋
Templat adalah cerita dengan bagian-bagian kosong yang menunggu untuk diisi! 📋
Kita menulis WHOLE cerita sekali dengan bagian { }, lalu mengisinya dengan kata apa pun!
hero = 'Captain Banana'
monster = 'spaghetti'
print(f'{hero} fought the giant {monster} and won!')Gunakan Kata-Kata milik PLAYER 🗣️
Mari gabungkan input AND templat! Kata-kata milik PLAYER mengisi bagian-bagian kosong! 🤩
Pertama bertanya, lalu mengisi. Benar-benar mesin cerita SILLY!
animal = 'llama'
verb = 'sneeze'
print(f'My pet {animal} likes to {verb} every morning!')Cerita yang Lebih Panjang 📜
Mari buat cerita dengan beberapa kalimat! 📜
Kita dapat menggunakan banyak perintah print, masing-masing dengan bagian kosong, untuk menceritakan kisah WHOLE!
name = 'Zoe'
animal = 'octopus'
food = 'donuts'
print(f'{name} had a pet {animal}.')
print(f'It loved to eat {food} all day.')
print('The end! 🎉')Buat Jadi EXTRA Konyol! 🤪
Semakin lucu kata-katanya, semakin lucu ceritanya! 🤪
Campurkan kata-kata yang tidak terduga untuk menghasilkan tawa terbesar. 'Kulkas menari'? Mengapa tidak! 🕺
thing = 'refrigerator'
verb = 'dance'
place = 'a volcano'
print(f'The {thing} began to {verb} on top of {place}!')Isi Cerita Anda Sendiri! 📖🎨
Giliran Anda! Ubah kotak-kotak tersebut menjadi kata-kata SILLY milik YOUR. 🤩
Buat kalimat paling aneh yang dapat Anda bayangkan! 🎪
animal = 'hippo'
color = 'rainbow'
verb = 'giggle'
print(f'A {color} {animal} loves to {verb} in the rain!')Pemeriksaan Cepat ✅
Tebak-tebakan tentang pengisian cerita! 🧠📖
Cerita Terisi! 📖🎉
Hebat! Sekarang Anda dapat mengisi cerita dengan kata-kata! Yang telah Anda pelajari:
printdengan koma menggabungkan kata-kata 📝- String-f menggunakan
{box}untuk mengisi bagian kosong ✨ - Templat adalah cerita dengan bagian-bagian kosong 📋
- Kata-kata yang lebih konyol membuat cerita yang lebih lucu 🤪
Berikutnya: tampilkan seluruh cerita lucu dengan rapi! 🖨️
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah pelajaran “Mengisi Cerita” gratis?
Ya — teks lengkap “Mengisi Cerita” gratis dibaca di sini di web. Untuk praktiknya secara interaktif (editor kode bawaan dan tutor AI 24/7) dan buka sisa kursus Coding for Kids, upgrade ke CoddyKit PRO. Kursus Coding for Kids mencakup 4 pelajaran total.
Apa yang akan aku pelajari di “Mengisi Cerita”?
Masukkan kata ke dalam templat Kamu berlatih Coding for Kids dengan kode praktik yang langsung kamu jalankan di browser, dan tutor AI 24/7 menjawab pertanyaanmu saat kamu mengerjakan pelajaran ini.
Apakah aku perlu pengalaman untuk memulai Coding for Kids?
Tidak diperlukan pengalaman sebelumnya. Coding for Kids di CoddyKit dirancang untuk pemula hingga pelajar tingkat lanjut, jadi kamu bisa memulai di sini atau dari awal dan belajar sesuai kecepatan kamu sendiri. Ini adalah pelajaran 2 dari 4.
Berapa lama pelajaran “Mengisi Cerita” memakan waktu?
Sebagian besar pelajaran CoddyKit memakan waktu sekitar 5–10 menit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi kamu membuat kemajuan stabil dan melanjutkan dari tempat kamu tinggalkan di web dan aplikasi.
Bisakah aku menulis dan menjalankan kode dalam pelajaran Coding for Kids ini?
Ya. Setiap pelajaran Coding for Kids menyertakan editor kode bawaan, jadi kamu menulis dan menjalankan kode nyata langsung di browser dan mendapatkan umpan balik AI instan — tidak diperlukan penyiapan lokal.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Mengumpulkan Kata
- Mengisi Cerita
- Mencetak Cerita
- Buat Milik Anda