Luo oma
Kirjoita uusi tarinamalli
Luo oma on ilmainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 4/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Ohjelmointia lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Tehkää oma tarinanne! ✍️🌟
Olette nyt tarinantekijä! 🎉 Tänään kirjoitatte upouuden tarinamallin alusta alkaen!
Te päätätte tarinan, aukot ja hassuttelun määrän! Luodaan se! 🚀
print('My very own story machine!')Vaihe 1: Keksikää tarina 💭
Ensin keksitään tarinaidea! 💭 Ehkä velho, avaruuskissa tai tanssiva pizza? 🍕
Kirjoittakaa se ensin tavallisina lauseina.
print('A wizard cast a spell on a sandwich.')
print('The sandwich started to fly!')Vaihe 2: Etsikää aukot 🔍
Valitkaa nyt sanat, jotka muutetaan AUKOIKSI! 🔍 Mitkä sanat pelaaja voisi valita?
”VELHO loihti taian VOILEIVÄLLE.” Nuo ovat hyviä aukkoja! ✨
person = 'wizard'
thing = 'sandwich'
print(f'A {person} cast a spell on a {thing}.')Vaihe 3: Pyytäkää sanoja 🗣️
Antakaa pelaajan täyttää aukot käyttämällä komentoa input()! ⌨️
Esittäkää selkeä kysymys jokaista tekemäänne aukkoa varten.
person = input('A magical person: ')
thing = input('A food: ')
print(f'A {person} cast a spell on a {thing}!')Vaihe 4: Tulostakaa lopputulos 🖨️
Lopuksi tulostetaan valmis tarina pelaajan sanoineen! 🎉
Lisätkää otsikko ja suuri lopetus, jotta tarinasta tulee erityinen!
animal = 'goat'
verb = 'skateboard'
print('=== MY STORY ===')
print(f'A {animal} learned to {verb}! 🛹')
print('THE END 🎉')Lisätkää aukkoja! 🎨
Mitä enemmän aukkoja, sitä hassumpi tarina! Lisätkää substantiiveja, verbejä, värejä ja lukuja! 🌈
Jokainen niistä tekee tarinasta entistä yllätyksellisemmän!
color = 'green'
animal = 'snail'
number = '1000'
verb = 'race'
print(f'A {color} {animal} can {verb} {number} times a day!')Avaruusseikkailun malli 🚀
Tässä on avaruustarina, jota voitte käyttää! 🚀 Muuttakaa sanoja ja tehkää siitä omanlaisenne.
Usemiä, planeettoja ja avaruusolentoja, vaikka kuinka paljon! 👽
hero = 'Captain Sparkle'
planet = 'Planet Pizza'
alien = 'jellybean'
print(f'{hero} landed on {planet}.')
print(f'A friendly {alien} said hello! 👽')Eläinseikkailun malli 🐾
Tässä on eläintarinan malli! 🐾 Täyttäkää se hauskoilla eläimillä ja tekemisillä.
Mitä eläinsankarinne tekee?
animal = 'elephant'
verb = 'tap dance'
place = 'the library'
print(f'An {animal} loved to {verb} in {place}.')
print('Everyone clapped! 👏')Tehkää kaksiosainen tarina 📚
Suurissa tarinoissa on sekä alku ETTÄ loppu! 📚
Käyttäkää samoja sanoja kahdessa lauseessa ja kertokaa pidempi tarina!
hero = 'Pickle Man'
food = 'cookies'
print(f'{hero} baked 100 {food}.')
print(f'But then {hero} ate them ALL! 🍪')
print('What a hero! 🎉')Testatkaa tarinanne 🧪
Testatkaa tarinanne aina suorittamalla se! 🧪 Lukekaa se ääneen. Onko se tarpeeksi hassu? 😂
Jos jokin lause kuulostaa hassulta tai rikkinäiseltä, korjatkaa aukot ja yrittäkää uudelleen!
thing = 'umbrella'
verb = 'sing'
print(f'My {thing} loves to {verb} in the shower! 🎤')
print('Try it and see if it makes you laugh!')Luokaa OMA mestariteoksenne! ✍️🌟
Nyt se alkaa! Kirjoittakaa aivan oma hassu tarinanne! 🤩
Muuttakaa KAIKKI sanat, lisätkää otsikko, emojit ja suuri lopetus. Tehkää siitä kaikkien aikojen hauskin tarina! 🎪
name = input('Your name: ')
animal = input('A silly animal: ')
verb = input('A funny action: ')
print('=== ' + name + ' S STORY ===')
print(f'{name} met a {animal} that could {verb}! 🎉')
print('THE END 😂')Pikainen tarkistus ✅
Koko kurssin viimeinen pulma! 🧠✍️
Olette tarinantekijä! 🏆✍️
USKOMATONTA! Saitte Silly Story Makerin valmiiksi! 🎉 Osaatte nyt tehdä MITÄ TAHANSA tarinoita! Opitte:
- Keksimään idean ja etsimään sitten aukot 💭🔍
- Kuinka
input()pyytää pelaajalta sanoja ⌨️ - Täyttämään aukot f-stringien ja
{box}-kohtien avulla ✨ - Kuinka otsikot, emojit ja suuret lopetukset tekevät tarinasta näyttävän 🎆
Menkää nyt kirjoittamaan maailman hassuimpia tarinoita! Olette sekä koodaaja ETTÄ tarinankertoja! 🤪🚀
Opi Python tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi
Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.
- Kurssit
- 35
- Oppitunnit
- 140
Usein kysytyt kysymykset
Onko oppitunti ”Luo oma” ilmainen?
Kyllä – oppitunnin ”Luo oma” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Ohjelmointia lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Mitä opin oppitunnilla ”Luo oma”?
Kirjoita uusi tarinamalli Harjoittelet Ohjelmointia lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.
Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Ohjelmointia lapsille-opiskelun?
Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Ohjelmointia lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 4/4.
Kuinka kauan ”Luo oma”-oppitunnin suorittaminen kestää?
Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.
Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Ohjelmointia lapsille-oppitunnilla?
Kyllä. Jokainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.