Ohjelmointia lapsille · Oppitunti

Luo oma

Kirjoita uusi tarinamalli

Oppitunti 4/413 vaihetta

Luo oma on ilmainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 4/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Ohjelmointia lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Tehkää oma tarinanne! ✍️🌟

Olette nyt tarinantekijä! 🎉 Tänään kirjoitatte upouuden tarinamallin alusta alkaen!

Te päätätte tarinan, aukot ja hassuttelun määrän! Luodaan se! 🚀

print('My very own story machine!')

Vaihe 1: Keksikää tarina 💭

Ensin keksitään tarinaidea! 💭 Ehkä velho, avaruuskissa tai tanssiva pizza? 🍕

Kirjoittakaa se ensin tavallisina lauseina.

print('A wizard cast a spell on a sandwich.')
print('The sandwich started to fly!')

Vaihe 2: Etsikää aukot 🔍

Valitkaa nyt sanat, jotka muutetaan AUKOIKSI! 🔍 Mitkä sanat pelaaja voisi valita?

”VELHO loihti taian VOILEIVÄLLE.” Nuo ovat hyviä aukkoja! ✨

person = 'wizard'
thing = 'sandwich'
print(f'A {person} cast a spell on a {thing}.')

Vaihe 3: Pyytäkää sanoja 🗣️

Antakaa pelaajan täyttää aukot käyttämällä komentoa input()! ⌨️

Esittäkää selkeä kysymys jokaista tekemäänne aukkoa varten.

person = input('A magical person: ')
thing = input('A food: ')
print(f'A {person} cast a spell on a {thing}!')

Vaihe 4: Tulostakaa lopputulos 🖨️

Lopuksi tulostetaan valmis tarina pelaajan sanoineen! 🎉

Lisätkää otsikko ja suuri lopetus, jotta tarinasta tulee erityinen!

animal = 'goat'
verb = 'skateboard'
print('=== MY STORY ===')
print(f'A {animal} learned to {verb}! 🛹')
print('THE END 🎉')

Lisätkää aukkoja! 🎨

Mitä enemmän aukkoja, sitä hassumpi tarina! Lisätkää substantiiveja, verbejä, värejä ja lukuja! 🌈

Jokainen niistä tekee tarinasta entistä yllätyksellisemmän!

color = 'green'
animal = 'snail'
number = '1000'
verb = 'race'
print(f'A {color} {animal} can {verb} {number} times a day!')

Avaruusseikkailun malli 🚀

Tässä on avaruustarina, jota voitte käyttää! 🚀 Muuttakaa sanoja ja tehkää siitä omanlaisenne.

Usemiä, planeettoja ja avaruusolentoja, vaikka kuinka paljon! 👽

hero = 'Captain Sparkle'
planet = 'Planet Pizza'
alien = 'jellybean'
print(f'{hero} landed on {planet}.')
print(f'A friendly {alien} said hello! 👽')

Eläinseikkailun malli 🐾

Tässä on eläintarinan malli! 🐾 Täyttäkää se hauskoilla eläimillä ja tekemisillä.

Mitä eläinsankarinne tekee?

animal = 'elephant'
verb = 'tap dance'
place = 'the library'
print(f'An {animal} loved to {verb} in {place}.')
print('Everyone clapped! 👏')

Tehkää kaksiosainen tarina 📚

Suurissa tarinoissa on sekä alku ETTÄ loppu! 📚

Käyttäkää samoja sanoja kahdessa lauseessa ja kertokaa pidempi tarina!

hero = 'Pickle Man'
food = 'cookies'
print(f'{hero} baked 100 {food}.')
print(f'But then {hero} ate them ALL! 🍪')
print('What a hero! 🎉')

Testatkaa tarinanne 🧪

Testatkaa tarinanne aina suorittamalla se! 🧪 Lukekaa se ääneen. Onko se tarpeeksi hassu? 😂

Jos jokin lause kuulostaa hassulta tai rikkinäiseltä, korjatkaa aukot ja yrittäkää uudelleen!

thing = 'umbrella'
verb = 'sing'
print(f'My {thing} loves to {verb} in the shower! 🎤')
print('Try it and see if it makes you laugh!')

Luokaa OMA mestariteoksenne! ✍️🌟

Nyt se alkaa! Kirjoittakaa aivan oma hassu tarinanne! 🤩

Muuttakaa KAIKKI sanat, lisätkää otsikko, emojit ja suuri lopetus. Tehkää siitä kaikkien aikojen hauskin tarina! 🎪

name = input('Your name: ')
animal = input('A silly animal: ')
verb = input('A funny action: ')
print('=== ' + name + ' S STORY ===')
print(f'{name} met a {animal} that could {verb}! 🎉')
print('THE END 😂')

Pikainen tarkistus ✅

Koko kurssin viimeinen pulma! 🧠✍️

Olette tarinantekijä! 🏆✍️

USKOMATONTA! Saitte Silly Story Makerin valmiiksi! 🎉 Osaatte nyt tehdä MITÄ TAHANSA tarinoita! Opitte:

  • Keksimään idean ja etsimään sitten aukot 💭🔍
  • Kuinka input() pyytää pelaajalta sanoja ⌨️
  • Täyttämään aukot f-stringien ja {box}-kohtien avulla ✨
  • Kuinka otsikot, emojit ja suuret lopetukset tekevät tarinasta näyttävän 🎆

Menkää nyt kirjoittamaan maailman hassuimpia tarinoita! Olette sekä koodaaja ETTÄ tarinankertoja! 🤪🚀

Aloita maksutta

Opi Python tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi

Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.

Kurssit
35
Oppitunnit
140

Usein kysytyt kysymykset

Onko oppitunti ”Luo oma” ilmainen?

Kyllä – oppitunnin ”Luo oma” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Ohjelmointia lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Mitä opin oppitunnilla ”Luo oma”?

Kirjoita uusi tarinamalli Harjoittelet Ohjelmointia lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.

Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Ohjelmointia lapsille-opiskelun?

Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Ohjelmointia lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 4/4.

Kuinka kauan ”Luo oma”-oppitunnin suorittaminen kestää?

Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.

Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Ohjelmointia lapsille-oppitunnilla?

Kyllä. Jokainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.

Kaikki tämän kurssin oppitunnit

  1. Sanojen kerääminen
  2. Tarinan täydentäminen
  3. Tarinan tulostaminen
  4. Luo oma
← Takaisin: Ohjelmointia lapsille