Rakenteiden määrittäminen ja käyttäminen
Opitte ryhmittelemään toisiinsa liittyviä muuttujia rakenteeksi ja käyttämään struct-rakennetta käytännön sovelluksissa.
Rakenteiden määrittäminen ja käyttäminen on ilmainen C Academy-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 1/3. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu C Academy-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. C Academy-kurssilla on yhteensä 3 oppituntia.
Rakenteiden määrittely ja käyttö
Rakenteiden (struct) avulla toisiinsa liittyviä muuttujia voidaan ryhmitellä yhden nimen alle.
Tässä oppitunnissa opitte:
- Kuinka rakenteita määritellään ja käytetään.
- Kuinka rakenteen jäseniä käytetään.
- Kuinka rakenteita välitetään funktioille.

Mikä on rakenne?
Rakenne on käyttäjän määrittämä tietotyyppi, joka ryhmittelee erilaisia muuttujia.
Esimerkki rakenteen määrittelystä:
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
Tässä Person-rakenne tallentaa nimen, iän ja pituuden.
Rakenteen määrittely ja alustaminen
Kun rakenne on määritelty, voimme määritellä ja alustaa sen:
struct Person p1 = {"Alice", 25, 5.7};
Voimme myös sijoittaa arvot myöhemmin:
p1.age = 30;Rakenteen jäsenten käyttäminen
Rakenteen jäseniä käytetään pisteoperaattorin (.) avulla.
Esimerkki:
printf("Name: %s\n", p1.name);
Tämä tulostaa rakenteeseen tallennetun nimen.
Esimerkki: rakenteiden käyttö
Tämä ohjelma havainnollistaa rakenteen määrittelyä, alustamista ja jäsenten käyttämistä.
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
int main() {
struct Person p1 = {"Alice", 25, 5.7};
printf("Name: %s\n", p1.name);
printf("Age: %d\n", p1.age);
printf("Height: %.1f\n", p1.height);
return 0;
}Rakenteisiin osoittavat osoittimet
Rakenteisiin osoittimia voidaan käyttää muistin tehokkaaseen hallintaan.
Esimerkki:
struct Person *ptr = &p1;
Jäseniä käytetään nuolioperaattorin (->) avulla:
printf("%s", ptr->name);Esimerkki: rakenneosoittimet
Tämä ohjelma havainnollistaa rakenteen jäsenten käyttämistä osoittimien avulla.
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[50];
int age;
};
int main() {
struct Person p1 = {"Bob", 30};
struct Person *ptr = &p1;
printf("Name: %s\n", ptr->name);
printf("Age: %d\n", ptr->age);
return 0;
}Rakenteiden välittäminen funktioille
Rakenteita voidaan välittää funktioille arvona tai viitteenä.
Esimerkki (välittäminen viitteenä):
void update(struct Person *p) {
p->age += 1;
}
Viitteenä välittäminen välttää suurten rakenteiden kopioimisen.
Yhteenveto
Tässä oppitunnissa opitte:
- Kuinka rakenteita määritellään ja käytetään.
- Kuinka rakenteen jäseniä käytetään.
- Kuinka osoittimia käytetään rakenteiden kanssa.
Seuraavaksi tutustumme C-kielen unioneihin ja muistin tehokkaaseen käyttöön!

Opi C tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi
Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.
- Kurssit
- 39
- Oppitunnit
- 144
Usein kysytyt kysymykset
Onko oppitunti ”Rakenteiden määrittäminen ja käyttäminen” ilmainen?
Kyllä – oppitunnin ”Rakenteiden määrittäminen ja käyttäminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko C Academy-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. C Academy-kurssilla on yhteensä 3 oppituntia.
Mitä opin oppitunnilla ”Rakenteiden määrittäminen ja käyttäminen”?
Opitte ryhmittelemään toisiinsa liittyviä muuttujia rakenteeksi ja käyttämään struct-rakennetta käytännön sovelluksissa. Harjoittelet C Academy-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.
Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni C Academy-opiskelun?
Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin C Academy-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 1/3.
Kuinka kauan ”Rakenteiden määrittäminen ja käyttäminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?
Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.
Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä C Academy-oppitunnilla?
Kyllä. Jokainen C Academy-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.
Kaikki tämän kurssin oppitunnit
- Rakenteiden määrittäminen ja käyttäminen
- Unionit ja muistin tehokas käyttö
- Enumeeraatiot (enum)