0Pricing
Java Academy · Ders

Yuvarlama ve Ölçek

Duyarlılığı ve yuvarlama kiplerini denetleyin

Yuvarlama ve Ölçek, CoddyKit'te ücretsiz bir Java Academy dersidir. Bu, 4 dersinin 3. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Java Academy öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Java Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.

Scale ve Precision

Her BigDecimal değerinin bir scale değeri vardır; bu, ondalık noktanın sağındaki basamak sayısıdır. 12.340 değerinin scale değeri 3'tür. Scale değerini denetleyerek parayı tam olarak iki ondalık basamakla gösterebilirsiniz.

Scale Değerini İnceleme

Bir değerin kaç ondalık basamak taşıdığını görmek için scale(), toplam anlamlı basamak sayısını görmek için precision() çağrısını kullanın.

import java.math.BigDecimal;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal v = new BigDecimal("12.340");
        System.out.println(v.scale());
        System.out.println(v.precision());
    }
}

Ondalık Basamakları Düzeltmek İçin setScale

setScale, bir değeri seçtiğiniz ondalık basamak sayısına zorlar. Yuvarlama gerekiyorsa bir RoundingMode geçirmeniz gerekir.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal v = new BigDecimal("12.3456");
        System.out.println(v.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP));
    }
}

HALF_UP, Yaygın Yuvarlama Modu

RoundingMode.HALF_UP, en yakın değere yuvarlar ve eşit uzaklıktaki durumlarda sıfırdan uzağa yuvarlar. Bu, insanların okulda öğrendiği günlük yuvarlama yöntemidir.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(new BigDecimal("2.5").setScale(0, RoundingMode.HALF_UP));
        System.out.println(new BigDecimal("3.5").setScale(0, RoundingMode.HALF_UP));
    }
}

HALF_EVEN, Bankacı Yuvarlaması

HALF_EVEN, eşit uzaklıktaki durumlarda en yakın çift basamağa doğru yuvarlar. Bu, çok sayıda yuvarlama işlemindeki yanlılığı azaltır; bankaların bu yöntemi tercih etmesinin nedeni budur.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(new BigDecimal("2.5").setScale(0, RoundingMode.HALF_EVEN));
        System.out.println(new BigDecimal("3.5").setScale(0, RoundingMode.HALF_EVEN));
    }
}

CEILING ve FLOOR

CEILING, atılan basamak ne olursa olsun her zaman pozitif sonsuza doğru; FLOOR ise her zaman negatif sonsuza doğru yuvarlar.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal v = new BigDecimal("2.1");
        System.out.println(v.setScale(0, RoundingMode.CEILING));
        System.out.println(v.setScale(0, RoundingMode.FLOOR));
    }
}

DOWN ve UP

DOWN sıfıra doğru keser, UP ise her zaman sıfırdan uzağa yuvarlar. DOWN basit bir kesme işlemidir.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal v = new BigDecimal("2.9");
        System.out.println(v.setScale(0, RoundingMode.DOWN));
        System.out.println(v.setScale(0, RoundingMode.UP));
    }
}

Bölme Sırasında Yuvarlama

Bölme işlemi sonsuz ondalık basamaklar üretebilir; bu nedenle scale değerini ve yuvarlama modunu doğrudan divide çağrısında belirtirsiniz.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal bill = new BigDecimal("100.00");
        BigDecimal people = new BigDecimal("3");
        System.out.println(bill.divide(people, 2, RoundingMode.HALF_UP));
    }
}

Sondaki Sıfırları Kaldırma

stripTrailingZeros gereksiz sıfırları kaldırır. Çıktıda bilimsel gösterimden kaçınmak için bunu toPlainString ile birleştirin.

import java.math.BigDecimal;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal v = new BigDecimal("12.300");
        System.out.println(v.stripTrailingZeros().toPlainString());
    }
}

Parayı Biçimlendirme

Gösterim amacıyla scale değerini HALF_UP ile 2 olarak ayarlayın; böylece tam sayılı tutarlarda bile fiyatlar her zaman iki ondalık basamakla gösterilir.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal amount = new BigDecimal("7");
        System.out.println(amount.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP));
    }
}

Mod Seçme

Sıradan, kullanıcıya gösterilen yuvarlamalar için HALF_UP, birikimli yanlılığı azaltmak amacıyla muhasebe işlemleri için HALF_EVEN seçin. Sonucu sonlu olmayan durumlarda kodunuzun hata oluşturmaması için her zaman bir mod belirtin.

Hızlı Kontrol

Scale ve yuvarlama hakkındaki bilginizi sınayın.

Özet

Hassasiyeti denetlemeyi öğrendiniz:

  • Scale, ondalık noktadan sonraki basamak sayısıdır
  • setScale ondalık basamakları sabitler ve bir RoundingMode gerektirir
  • HALF_UP günlük yuvarlamadır, HALF_EVEN ise bankacı yuvarlamasıdır
  • CEILING, FLOOR, UP ve DOWN yönlü yuvarlama seçeneklerini kapsar
  • İstisnalardan kaçınmak için bölme işlemlerinde her zaman bir mod belirtin

Sıkça Sorulan Sorular

“Yuvarlama ve Ölçek” dersi ücretsiz mi?

Evet — “Yuvarlama ve Ölçek” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Java Academy kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Java Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.

“Yuvarlama ve Ölçek” dersinde ne öğreneceğim?

Duyarlılığı ve yuvarlama kiplerini denetleyin Java Academy ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.

Java Academy öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?

Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Java Academy, başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 3. dersidir.

“Yuvarlama ve Ölçek” dersi ne kadar sürer?

Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.

Bu Java Academy dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?

Evet. Her Java Academy dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.

Bu kursun tüm dersleri

  1. Para İçin Neden double Kullanılmamalı
  2. BigDecimal ile Çalışma
  3. Yuvarlama ve Ölçek
  4. Büyük Sayılar İçin BigInteger
← Java Academy Sayfasına Dön