Hålla poäng
Räkna rätta svar med en variabel.
Hålla poäng är en gratis lektion i Programmering för barn på CoddyKit. Detta är lektion 3 av 4. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för Programmering för barn, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i Programmering för barn innehåller totalt 4 lektioner.
Håll reda på poängen!
Hej, spelskapare! 🎮🏅 I dag räknar vi hur många svar som är rätt med hjälp av en poäng!
En poängvariabel
Vi skapar en låda som heter score och börjar med värdet 0. 0️⃣
Varje rätt svar ger 1 poäng!
Starta poängen
Här sätter vi poängen till 0 när vi börjar. 🏁
score = 0
print("Score: " + str(score))Varför str()?
Poängen är ett tal, men print tycker om text. 🔢➡️📝
str(score) omvandlar talet till text så att vi kan skriva ut det snyggt!
Kontrollera ett svar
Vi använder if för att kontrollera svaret. Om det stämmer lägger vi till en poäng! ✅
answer = input("Sky color? ")
score = 0
if answer == "blue":
score = score + 1
print("Score: " + str(score))Två likhetstecken!
Lägg märke till == (två likhetstecken). 🤔
Ett = lägger något i en låda. Två == frågar "är de här likadana?"
Lägg till en poäng
score = score + 1 betyder "ta poängen och lägg till 1". ➕
Om svaret var rätt ökar poängen!
En hel quizomgång
Ställ en fråga, kontrollera den och uppdatera poängen. Allt i ett! 🎯
score = 0
answer = input("What is 2 plus 2? ")
if answer == "4":
score = score + 1
print("Correct!")
print("Score: " + str(score))Rätt svar ger en poäng!
Om du skrev 4 ökade poängen till 1 och programmet sade "Rätt!" 🎉
Annars förblev poängen densamma.
Räkna många svar
För varje fråga kontrollerar vi svaret och lägger kanske till en poäng. 🏅
I slutet visar poängen hur många svar du fick rätt!
score = 0
if "blue" == "blue":
score = score + 1
if "meow" == "meow":
score = score + 1
print("Score: " + str(score))Poängmästare!
Du har lärt dig att hålla reda på poängen med en variabel, if och ==. 🏅🏆
Nästa steg är att visa slutpoängen!
Snabb kontroll
Quiz om poäng! 🏅
Poängproffs!
Fantastiskt! 🎉 Ditt spel håller reda på poängen nu.
Sista lektionen: visa slutpoängen! 🎊
Lär dig Python med en AI-lärare – gratis
Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.
- Kurser
- 35
- Lektioner
- 140
Vanliga frågor
Är lektionen ”Hålla poäng” gratis?
Ja – hela texten till ”Hålla poäng” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i Programmering för barn, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i Programmering för barn innehåller totalt 4 lektioner.
Vad lär jag mig i ”Hålla poäng”?
Räkna rätta svar med en variabel. Ni övar på Programmering för barn med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.
Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig Programmering för barn?
Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i Programmering för barn på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 3 av 4.
Hur lång tid tar lektionen ”Hålla poäng”?
De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.
Kan jag skriva och köra kod i den här Programmering för barn-lektionen?
Ja. Varje Programmering för barn-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.