得点を記録する
変数で正解数を数えます
「得点を記録する」はCoddyKit上の無料Coding for Kidsレッスンです。 これはレッスン3/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはCoding for Kids学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Coding for Kidsコースには全4レッスンが含まれています。
得点を記録しよう!
こんにちは、ゲームメーカーさん!🎮🏅 今日はscoreを使って、正解数を数えます!
得点の変数
scoreという箱を作り、最初は0にします。0️⃣
正解するたびに1を加えます!
得点を始める
ここでは、最初に得点を0に設定します。🏁
score = 0
print("Score: " + str(score))なぜstr()を使うのでしょうか?
得点は数値ですが、printは文字列を好みます。🔢➡️📝
str(score)は数値を文字列に変えるので、きれいに表示できます!
答えを確認する
ifを使って答えを確認します。一致したら、得点を1点加えます!✅
answer = input("Sky color? ")
score = 0
if answer == "blue":
score = score + 1
print("Score: " + str(score))イコールが2つ!
==(イコール2つ)に注目してください。🤔
1つの=は何かを箱に入れます。2つの==は「これらは同じですか?」とたずねます。
1点を加える
score = score + 1は、「得点を取り出して1を加える」という意味です。➕
答えが正しければ、得点が増えます!
クイズの1ラウンド
質問し、答えを確認し、得点を更新します。すべてをまとめて行います!🎯
score = 0
answer = input("What is 2 plus 2? ")
if answer == "4":
score = score + 1
print("Correct!")
print("Score: " + str(score))正解で1点!
4と入力した場合、得点は1になり、「正解!」と表示されます。🎉
正解でなければ、得点は変わりません。
たくさんの答えを数える
質問ごとに答えを確認し、正しければ1点を加えます。🏅
最後には、得点から正解数がわかります!
score = 0
if "blue" == "blue":
score = score + 1
if "meow" == "meow":
score = score + 1
print("Score: " + str(score))得点マスター!
変数、if、==を使って得点を記録する方法を学びました。🏅🏆
次は最終得点を表示します!
クイックチェック
得点のクイズです!🏅
得点の達人!
すばらしいです!🎉 これでゲームが得点を記録できるようになりました。
最後のレッスンでは、最終得点を表示します!🎊
よくある質問
「得点を記録する」レッスンは無料ですか?
はい。「得点を記録する」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Coding for Kidsコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Coding for Kidsコースには全4レッスンが含まれています。
「得点を記録する」で何を学びますか?
変数で正解数を数えます ブラウザで直接実行するハンズオンコードでCoding for Kidsを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。
Coding for Kidsを始めるのに経験は必要ですか?
事前経験は必要ありません。CoddyKitのCoding for Kidsは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン3/4です。
「得点を記録する」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。
このCoding for Kidsレッスンでコードを書いて実行できますか?
はい。すべてのCoding for Kidsレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。