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Coding for Kids · Leçon

Tenir le score

Comptez les bonnes réponses avec une variable.

Tenir le score est une leçon Coding for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Coding for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Tenir le score !

Bonjour, créateur de jeux ! 🎮🏅 Aujourd’hui, nous comptons le nombre de réponses correctes grâce au score !

Une variable de score

Nous créons une boîte appelée score et lui attribuons la valeur 0 pour commencer. 0️⃣

Chaque bonne réponse ajoute 1 point !

Commencer le score

Ici, nous définissons le score sur 0 pour commencer. 🏁

score = 0
print("Score: " + str(score))

Pourquoi str() ?

Le score est un nombre, mais print préfère le texte. 🔢➡️📝

str(score) transforme le nombre en texte pour que nous puissions l’afficher correctement !

Vérifier une réponse

Nous utilisons if pour vérifier la réponse. Si elle correspond, ajoutez un point ! ✅

answer = input("Sky color? ")
score = 0
if answer == "blue":
    score = score + 1
print("Score: " + str(score))

Deux signes égal !

Remarquez == (deux signes égal). 🤔

Un seul = place quelque chose dans une boîte. Deux == demandent « sont-ils identiques ? »

Ajouter un point

score = score + 1 signifie « prenez le score et ajoutez 1 ». ➕

Si la réponse était correcte, le score augmente !

Un tour de quiz complet

Poser une question, la vérifier, puis mettre à jour le score. Tout cela ensemble ! 🎯

score = 0
answer = input("What is 2 plus 2? ")
if answer == "4":
    score = score + 1
    print("Correct!")
print("Score: " + str(score))

Une bonne réponse ajoute un point !

Si vous avez saisi 4, le score est passé à 1 et le message « Correct ! » est apparu. 🎉

Sinon, le score est resté identique.

Compter de nombreuses réponses

Pour chaque question, nous vérifions la réponse et ajoutons éventuellement un point. 🏅

À la fin, le score indique combien de réponses sont correctes !

score = 0
if "blue" == "blue":
    score = score + 1
if "meow" == "meow":
    score = score + 1
print("Score: " + str(score))

Maître du score !

Vous avez appris à tenir le score avec une variable, if et ==. 🏅🏆

Ensuite, nous afficherons le score final !

Vérification rapide

Quiz sur le score ! 🏅

Pro du score !

Fantastique ! 🎉 Votre jeu tient maintenant le score.

Dernière leçon : afficher le score final ! 🎊

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Tenir le score » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Tenir le score » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Coding for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Tenir le score » ?

Comptez les bonnes réponses avec une variable. Tu pratiques Coding for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Coding for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Coding for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Tenir le score » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Coding for Kids ?

Oui. Chaque leçon Coding for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Planifier le quiz
  2. Poser des questions
  3. Tenir le score
  4. Afficher le score final
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