Tenir le score
Comptez les bonnes réponses avec une variable.
Tenir le score est une leçon Coding for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Coding for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.
Tenir le score !
Bonjour, créateur de jeux ! 🎮🏅 Aujourd’hui, nous comptons le nombre de réponses correctes grâce au score !
Une variable de score
Nous créons une boîte appelée score et lui attribuons la valeur 0 pour commencer. 0️⃣
Chaque bonne réponse ajoute 1 point !
Commencer le score
Ici, nous définissons le score sur 0 pour commencer. 🏁
score = 0
print("Score: " + str(score))Pourquoi str() ?
Le score est un nombre, mais print préfère le texte. 🔢➡️📝
str(score) transforme le nombre en texte pour que nous puissions l’afficher correctement !
Vérifier une réponse
Nous utilisons if pour vérifier la réponse. Si elle correspond, ajoutez un point ! ✅
answer = input("Sky color? ")
score = 0
if answer == "blue":
score = score + 1
print("Score: " + str(score))Deux signes égal !
Remarquez == (deux signes égal). 🤔
Un seul = place quelque chose dans une boîte. Deux == demandent « sont-ils identiques ? »
Ajouter un point
score = score + 1 signifie « prenez le score et ajoutez 1 ». ➕
Si la réponse était correcte, le score augmente !
Un tour de quiz complet
Poser une question, la vérifier, puis mettre à jour le score. Tout cela ensemble ! 🎯
score = 0
answer = input("What is 2 plus 2? ")
if answer == "4":
score = score + 1
print("Correct!")
print("Score: " + str(score))Une bonne réponse ajoute un point !
Si vous avez saisi 4, le score est passé à 1 et le message « Correct ! » est apparu. 🎉
Sinon, le score est resté identique.
Compter de nombreuses réponses
Pour chaque question, nous vérifions la réponse et ajoutons éventuellement un point. 🏅
À la fin, le score indique combien de réponses sont correctes !
score = 0
if "blue" == "blue":
score = score + 1
if "meow" == "meow":
score = score + 1
print("Score: " + str(score))Maître du score !
Vous avez appris à tenir le score avec une variable, if et ==. 🏅🏆
Ensuite, nous afficherons le score final !
Vérification rapide
Quiz sur le score ! 🏅
Pro du score !
Fantastique ! 🎉 Votre jeu tient maintenant le score.
Dernière leçon : afficher le score final ! 🎊
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Tenir le score » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Tenir le score » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Coding for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Tenir le score » ?
Comptez les bonnes réponses avec une variable. Tu pratiques Coding for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Coding for Kids ?
Aucune expérience préalable n'est requise. Coding for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Tenir le score » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Coding for Kids ?
Oui. Chaque leçon Coding for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.