0Pricing
Java Academy · Урок

Перечисления с полями и методами

Добавляйте поведение перечислениям

«Перечисления с полями и методами» — бесплатный урок Java Academy на CoddyKit. Это урок 1 из 4. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения Java Academy, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс Java Academy содержит 4 уроков всего.

Перечисления — это полноценные классы

Перечисление Java — это гораздо больше, чем список констант. Это настоящий класс, экземплярами которого являются константы.

Это означает, что у перечислений могут быть поля, конструкторы и методы, как и у любого другого класса.

public class Main {
    enum Direction { NORTH, SOUTH, EAST, WEST }
    public static void main(String[] args) {
        Direction d = Direction.NORTH;
        System.out.println(d + " is a " + d.getClass().getSuperclass().getSimpleName());
    }
}

Добавление поля

К каждой константе можно прикрепить данные. Объявите поле final и конструктор, а затем передайте значения в скобках после каждой константы.

public class Main {
    enum Planet {
        EARTH(9.81), MARS(3.71), JUPITER(24.79);
        private final double gravity;
        Planet(double gravity) { this.gravity = gravity; }
        double gravity() { return gravity; }
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Mars gravity: " + Planet.MARS.gravity());
    }
}

Конструктор перечисления закрытый

Конструкторы перечислений неявно являются закрытыми. Нельзя вызвать new для перечисления: JVM создаёт константы один раз при загрузке класса.

Это гарантирует фиксированный конечный набор экземпляров.

public class Main {
    enum Coin {
        PENNY(1), NICKEL(5), DIME(10), QUARTER(25);
        private final int cents;
        Coin(int cents) { this.cents = cents; }
        int cents() { return cents; }
    }
    public static void main(String[] args) {
        int total = Coin.QUARTER.cents() + Coin.DIME.cents();
        System.out.println("Total cents: " + total);
    }
}

Несколько полей

Константа может содержать несколько частей данных. Здесь каждая планета хранит и массу, и радиус.

public class Main {
    enum Planet {
        EARTH(5.976e24, 6.37814e6),
        MARS(6.421e23, 3.3972e6);
        private final double mass, radius;
        Planet(double mass, double radius) { this.mass = mass; this.radius = radius; }
        double surfaceGravity() {
            final double G = 6.67300E-11;
            return G * mass / (radius * radius);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.printf("Earth g = %.2f%n", Planet.EARTH.surfaceGravity());
    }
}

Методы экземпляра

Методы перечисления могут вычислять результаты на основе собственных полей константы, как обычные методы экземпляра.

public class Main {
    enum Size {
        SMALL(8), MEDIUM(12), LARGE(16);
        private final int ounces;
        Size(int ounces) { this.ounces = ounces; }
        int ounces() { return ounces; }
        double liters() { return ounces * 0.0295735; }
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.printf("Large = %.2f L%n", Size.LARGE.liters());
    }
}

Встроенные name и ordinal

Каждое перечисление получает name() (точный идентификатор) и ordinal() (позицию с отсчётом от нуля).

Предпочитайте хранить собственные данные, а не полагаться на ordinal(), поскольку такой подход перестаёт работать при перестановке констант.

public class Main {
    enum Day { MON, TUE, WED }
    public static void main(String[] args) {
        for (Day d : Day.values()) {
            System.out.println(d.name() + " -> ordinal " + d.ordinal());
        }
    }
}

values и valueOf

Компилятор генерирует два статических вспомогательных метода:

  • values() возвращает массив всех констант.
  • valueOf(String) находит константу по имени и выбрасывает исключение, если она не найдена.
public class Main {
    enum Status { ACTIVE, PAUSED, CLOSED }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("count: " + Status.values().length);
        Status s = Status.valueOf("PAUSED");
        System.out.println("parsed: " + s);
    }
}

Переопределение toString

Вы можете переопределить toString(), чтобы задать более понятные подписи, сохранив имя константы для кода.

public class Main {
    enum Priority {
        LOW, MEDIUM, HIGH;
        @Override public String toString() {
            return name().charAt(0) + name().substring(1).toLowerCase();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        for (Priority p : Priority.values()) System.out.println(p);
    }
}

Перечисления в операторе выбора

Перечисления удобно использовать в операторе выбора. Современные выражения выбора позволяют проверять полноту вариантов и исключают неявный переход к следующей ветви.

public class Main {
    enum Traffic { RED, YELLOW, GREEN }
    static String action(Traffic t) {
        return switch (t) {
            case RED -> "Stop";
            case YELLOW -> "Slow down";
            case GREEN -> "Go";
        };
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(action(Traffic.GREEN));
    }
}

Статические карты для поиска

Распространённый шаблон — статическая карта, сопоставляющая поле с константой и создаваемая один раз в статическом инициализаторе.

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Main {
    enum Op {
        PLUS("+"), MINUS("-");
        private final String symbol;
        Op(String symbol) { this.symbol = symbol; }
        private static final Map<String, Op> BY_SYMBOL = new HashMap<>();
        static { for (Op o : values()) BY_SYMBOL.put(o.symbol, o); }
        static Op fromSymbol(String s) { return BY_SYMBOL.get(s); }
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Op.fromSymbol("-"));
    }
}

Перечисления реализуют интерфейсы

Перечисление может реализовать интерфейс, позволяя константам подключаться к универсальному коду.

public class Main {
    interface Describable { String describe(); }
    enum Animal implements Describable {
        DOG, CAT;
        public String describe() { return "A " + name().toLowerCase(); }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Describable d = Animal.DOG;
        System.out.println(d.describe());
    }
}

Быстрая проверка

Проверьте, насколько хорошо Вы поняли поля перечислений.

Итоги

Вы узнали, что перечисления являются полноценными классами:

  • Константы могут хранить поля, задаваемые через приватный конструктор.
  • У перечислений могут быть методы экземпляра, а toString() можно переопределять.
  • values() и valueOf() генерируются автоматически.
  • Перечисления могут реализовывать интерфейсы, а вместо ordinal() лучше использовать поля.

Далее — поведение для каждой константы с методами abstract.

public class Main {
    enum Greeting { HELLO; String text() { return "Hi"; } }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Enum fields recap: " + Greeting.HELLO.text());
    }
}

Часто задаваемые вопросы

Урок «Перечисления с полями и методами» бесплатный?

Да — полный текст урока «Перечисления с полями и методами» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс Java Academy, подпишись на CoddyKit PRO. Курс Java Academy содержит 4 уроков всего.

Чему я научусь в уроке «Перечисления с полями и методами»?

Добавляйте поведение перечислениям Ты практикуешь Java Academy с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.

Нужен ли мне опыт, чтобы начать Java Academy?

Предыдущий опыт не требуется. Java Academy на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 1 из 4.

Сколько времени занимает урок «Перечисления с полями и методами»?

Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.

Можно ли писать и запускать код в этом уроке Java Academy?

Да. Каждый урок Java Academy включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.

Все уроки этого курса

  1. Перечисления с полями и методами
  2. Абстрактные методы в перечислениях
  3. EnumSet
  4. EnumMap
← Назад к Java Academy