필드와 메서드가 있는 열거형
열거형에 동작을 추가합니다
필드와 메서드가 있는 열거형은(는) CoddyKit의 무료 Java Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Java Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Java Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
열거형은 완전한 클래스입니다
Java의 enum은 상수 목록보다 훨씬 많은 기능을 제공합니다. 각 상수가 인스턴스인 실제 클래스입니다.
따라서 다른 클래스와 마찬가지로 필드, 생성자, 메서드를 가질 수 있습니다.
public class Main {
enum Direction { NORTH, SOUTH, EAST, WEST }
public static void main(String[] args) {
Direction d = Direction.NORTH;
System.out.println(d + " is a " + d.getClass().getSuperclass().getSimpleName());
}
}필드 추가하기
각 상수에 데이터를 연결할 수 있습니다. final 필드와 생성자를 선언한 다음 각 상수 뒤의 괄호 안에 값을 전달하십시오.
public class Main {
enum Planet {
EARTH(9.81), MARS(3.71), JUPITER(24.79);
private final double gravity;
Planet(double gravity) { this.gravity = gravity; }
double gravity() { return gravity; }
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Mars gravity: " + Planet.MARS.gravity());
}
}열거형 생성자는 비공개입니다
열거형 생성자는 암시적으로 비공개입니다. 열거형에 new를 사용할 수 없으며, JVM이 클래스 로드 시 상수를 한 번 생성합니다.
이를 통해 인스턴스 집합이 고정되고 유한하다는 것이 보장됩니다.
public class Main {
enum Coin {
PENNY(1), NICKEL(5), DIME(10), QUARTER(25);
private final int cents;
Coin(int cents) { this.cents = cents; }
int cents() { return cents; }
}
public static void main(String[] args) {
int total = Coin.QUARTER.cents() + Coin.DIME.cents();
System.out.println("Total cents: " + total);
}
}여러 필드
하나의 상수에 여러 데이터를 담을 수 있습니다. 여기서는 각 행성이 질량과 반지름을 모두 저장합니다.
public class Main {
enum Planet {
EARTH(5.976e24, 6.37814e6),
MARS(6.421e23, 3.3972e6);
private final double mass, radius;
Planet(double mass, double radius) { this.mass = mass; this.radius = radius; }
double surfaceGravity() {
final double G = 6.67300E-11;
return G * mass / (radius * radius);
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.printf("Earth g = %.2f%n", Planet.EARTH.surfaceGravity());
}
}인스턴스 메서드
열거형 메서드는 일반 인스턴스 메서드처럼 상수 자체의 필드를 사용해 결과를 계산할 수 있습니다.
public class Main {
enum Size {
SMALL(8), MEDIUM(12), LARGE(16);
private final int ounces;
Size(int ounces) { this.ounces = ounces; }
int ounces() { return ounces; }
double liters() { return ounces * 0.0295735; }
}
public static void main(String[] args) {
System.out.printf("Large = %.2f L%n", Size.LARGE.liters());
}
}내장 name과 ordinal
모든 열거형에는 name()(정확한 식별자)과 ordinal()(0부터 시작하는 위치)이 자동으로 제공됩니다.
상수의 순서를 바꾸면 문제가 생기는 ordinal()에 의존하기보다는 직접 데이터를 저장하는 방식을 사용하시는 것이 좋습니다.
public class Main {
enum Day { MON, TUE, WED }
public static void main(String[] args) {
for (Day d : Day.values()) {
System.out.println(d.name() + " -> ordinal " + d.ordinal());
}
}
}values 및 valueOf
컴파일러는 두 가지 정적 도우미를 생성합니다.
values()는 모든 상수의 배열을 반환합니다.valueOf(String)는 이름으로 상수를 조회하며, 찾지 못하면 예외를 발생시킵니다.
public class Main {
enum Status { ACTIVE, PAUSED, CLOSED }
public static void main(String[] args) {
System.out.println("count: " + Status.values().length);
Status s = Status.valueOf("PAUSED");
System.out.println("parsed: " + s);
}
}toString 재정의
코드에서는 상수 이름을 유지하면서 더 친숙한 레이블을 표시하도록 toString()을 재정의할 수 있습니다.
public class Main {
enum Priority {
LOW, MEDIUM, HIGH;
@Override public String toString() {
return name().charAt(0) + name().substring(1).toLowerCase();
}
}
public static void main(String[] args) {
for (Priority p : Priority.values()) System.out.println(p);
}
}스위치 문에서의 열거형
열거형은 스위치 문에서 깔끔하게 작동합니다. 최신 스위치 표현식을 사용하면 모든 경우를 처리했는지 검사할 수 있고, 다음 경우로 의도치 않게 넘어가는 현상도 없습니다.
public class Main {
enum Traffic { RED, YELLOW, GREEN }
static String action(Traffic t) {
return switch (t) {
case RED -> "Stop";
case YELLOW -> "Slow down";
case GREEN -> "Go";
};
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(action(Traffic.GREEN));
}
}정적 조회용 Map
일반적인 패턴은 필드에서 상수로 거꾸로 조회하는 정적 Map을 정적 초기화 블록에서 한 번 생성하는 것입니다.
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
enum Op {
PLUS("+"), MINUS("-");
private final String symbol;
Op(String symbol) { this.symbol = symbol; }
private static final Map<String, Op> BY_SYMBOL = new HashMap<>();
static { for (Op o : values()) BY_SYMBOL.put(o.symbol, o); }
static Op fromSymbol(String s) { return BY_SYMBOL.get(s); }
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Op.fromSymbol("-"));
}
}열거형에서 인터페이스 구현
열거형은 인터페이스를 구현할 수 있으므로, 상수를 범용 코드에 연결할 수 있습니다.
public class Main {
interface Describable { String describe(); }
enum Animal implements Describable {
DOG, CAT;
public String describe() { return "A " + name().toLowerCase(); }
}
public static void main(String[] args) {
Describable d = Animal.DOG;
System.out.println(d.describe());
}
}빠른 확인
열거형 필드에 대한 이해도를 확인해 보세요.
복습
열거형이 완전한 클래스라는 것을 배웠습니다.
- 상수는 private 생성자를 통해 설정되는 필드를 가질 수 있습니다.
- 열거형에는 인스턴스 메서드를 정의하고
toString()을 재정의할 수 있습니다. values()와valueOf()는 자동으로 생성됩니다.- 열거형은 인터페이스를 구현할 수 있으며,
ordinal()보다 필드를 우선하는 것이 좋습니다.
다음에는 추상 메서드를 사용한 상수별 동작을 살펴봅니다.
public class Main {
enum Greeting { HELLO; String text() { return "Hi"; } }
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Enum fields recap: " + Greeting.HELLO.text());
}
}자주 묻는 질문
“필드와 메서드가 있는 열거형” 강의는 무료인가요?
네 — “필드와 메서드가 있는 열거형” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Java Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Java Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“필드와 메서드가 있는 열거형”에서 뭘 배우나요?
열거형에 동작을 추가합니다 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Java Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Java Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Java Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.
“필드와 메서드가 있는 열거형” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Java Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Java Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- 필드와 메서드가 있는 열거형
- 열거형의 추상 메서드
- EnumSet
- EnumMap