0Pricing
Java Academy · Lekcja

Enummy z polami i metodami

Dodawanie zachowania do enumów

Enummy z polami i metodami to bezpłatna lekcja Java Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Java Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Java Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Enumy to pełnoprawne klasy

Javański enum to znacznie więcej niż lista stałych. Jest to rzeczywista klasa, której instancjami są stałe.

Oznacza to, że enumy mogą mieć pola, konstruktory i metody, tak jak każda inna klasa.

public class Main {
    enum Direction { NORTH, SOUTH, EAST, WEST }
    public static void main(String[] args) {
        Direction d = Direction.NORTH;
        System.out.println(d + " is a " + d.getClass().getSuperclass().getSimpleName());
    }
}

Dodawanie pola

Do każdej stałej można dołączyć dane. Należy zadeklarować pole final i konstruktor, a następnie przekazać wartości w nawiasach po każdej stałej.

public class Main {
    enum Planet {
        EARTH(9.81), MARS(3.71), JUPITER(24.79);
        private final double gravity;
        Planet(double gravity) { this.gravity = gravity; }
        double gravity() { return gravity; }
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Mars gravity: " + Planet.MARS.gravity());
    }
}

Konstruktor enuma jest prywatny

Konstruktory enumów są niejawnie prywatne. Nie można użyć new dla enuma; JVM tworzy stałe jednokrotnie podczas ładowania klasy.

Gwarantuje to stały, skończony zbiór instancji.

public class Main {
    enum Coin {
        PENNY(1), NICKEL(5), DIME(10), QUARTER(25);
        private final int cents;
        Coin(int cents) { this.cents = cents; }
        int cents() { return cents; }
    }
    public static void main(String[] args) {
        int total = Coin.QUARTER.cents() + Coin.DIME.cents();
        System.out.println("Total cents: " + total);
    }
}

Wiele pól

Stała może przechowywać kilka danych. W tym przykładzie każda planeta przechowuje zarówno masę, jak i promień.

public class Main {
    enum Planet {
        EARTH(5.976e24, 6.37814e6),
        MARS(6.421e23, 3.3972e6);
        private final double mass, radius;
        Planet(double mass, double radius) { this.mass = mass; this.radius = radius; }
        double surfaceGravity() {
            final double G = 6.67300E-11;
            return G * mass / (radius * radius);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.printf("Earth g = %.2f%n", Planet.EARTH.surfaceGravity());
    }
}

Metody instancji

Metody enuma mogą obliczać wyniki na podstawie własnych pól stałej, tak jak zwykłe metody instancji.

public class Main {
    enum Size {
        SMALL(8), MEDIUM(12), LARGE(16);
        private final int ounces;
        Size(int ounces) { this.ounces = ounces; }
        int ounces() { return ounces; }
        double liters() { return ounces * 0.0295735; }
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.printf("Large = %.2f L%n", Size.LARGE.liters());
    }
}

Wbudowane name i ordinal

Każdy enum ma name() (dokładny identyfikator) oraz ordinal() (pozycję liczoną od zera).

Lepiej przechowywać własne dane, niż polegać na ordinal(), ponieważ zmiana kolejności stałych powoduje problemy.

public class Main {
    enum Day { MON, TUE, WED }
    public static void main(String[] args) {
        for (Day d : Day.values()) {
            System.out.println(d.name() + " -> ordinal " + d.ordinal());
        }
    }
}

values i valueOf

Kompilator generuje dwie statyczne metody pomocnicze:

  • values() zwraca tablicę wszystkich stałych.
  • valueOf(String) wyszukuje stałą na podstawie nazwy, a jeśli jej nie znajdzie, zgłasza wyjątek.
public class Main {
    enum Status { ACTIVE, PAUSED, CLOSED }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("count: " + Status.values().length);
        Status s = Status.valueOf("PAUSED");
        System.out.println("parsed: " + s);
    }
}

Nadpisywanie toString

Można nadpisać toString(), aby nadać stałym bardziej przyjazne etykiety, zachowując ich nazwy na potrzeby kodu.

public class Main {
    enum Priority {
        LOW, MEDIUM, HIGH;
        @Override public String toString() {
            return name().charAt(0) + name().substring(1).toLowerCase();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        for (Priority p : Priority.values()) System.out.println(p);
    }
}

Enumy w switch

Enumy dobrze współpracują z switch. Nowoczesne wyrażenia switch zapewniają sprawdzanie kompletności i eliminują niejawne przechodzenie do kolejnego przypadku.

public class Main {
    enum Traffic { RED, YELLOW, GREEN }
    static String action(Traffic t) {
        return switch (t) {
            case RED -> "Stop";
            case YELLOW -> "Slow down";
            case GREEN -> "Go";
        };
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(action(Traffic.GREEN));
    }
}

Statyczne mapy wyszukiwania

Często stosuje się statyczną mapę, która na podstawie pola pozwala znaleźć stałą i jest tworzona raz w statycznym inicjalizatorze.

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Main {
    enum Op {
        PLUS("+"), MINUS("-");
        private final String symbol;
        Op(String symbol) { this.symbol = symbol; }
        private static final Map<String, Op> BY_SYMBOL = new HashMap<>();
        static { for (Op o : values()) BY_SYMBOL.put(o.symbol, o); }
        static Op fromSymbol(String s) { return BY_SYMBOL.get(s); }
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Op.fromSymbol("-"));
    }
}

Enumy implementujące interfejsy

Enum może implementować interfejs, dzięki czemu jego stałe mogą współpracować z kodem ogólnego zastosowania.

public class Main {
    interface Describable { String describe(); }
    enum Animal implements Describable {
        DOG, CAT;
        public String describe() { return "A " + name().toLowerCase(); }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Describable d = Animal.DOG;
        System.out.println(d.describe());
    }
}

Szybkie sprawdzenie

Proszę sprawdzić swoją wiedzę na temat pól enumów.

Podsumowanie

Dowiedzieli się Państwo, że enumy są pełnoprawnymi klasami:

  • Stałe mogą przechowywać pola ustawiane za pomocą prywatnego konstruktora.
  • Enumy mogą mieć metody instancji i nadpisywać toString().
  • Metody values() i valueOf() są generowane automatycznie.
  • Enumy mogą implementować interfejsy, a zamiast ordinal() lepiej używać pól.

W następnej części: zachowanie poszczególnych stałych z metodami abstrakcyjnymi.

public class Main {
    enum Greeting { HELLO; String text() { return "Hi"; } }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Enum fields recap: " + Greeting.HELLO.text());
    }
}

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Enummy z polami i metodami” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Enummy z polami i metodami” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Java Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Java Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Enummy z polami i metodami”?

Dodawanie zachowania do enumów Ćwiczysz Java Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Java Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Java Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Enummy z polami i metodami”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Java Academy?

Tak. Każda lekcja Java Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Enummy z polami i metodami
  2. Metody abstrakcyjne w enumach
  3. EnumSet
  4. EnumMap
← Powrót do Java Academy