Settery tylko z init
Twórz właściwości, które można ustawiać tylko podczas inicjalizacji.
Settery tylko z init to bezpłatna lekcja C# Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej C# Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs C# Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Settery init-only
Akcesor init pozwala ustawić właściwość podczas tworzenia obiektu, także w inicjalizatorach obiektu, ale później czyni ją tylko do odczytu. Postać takiej właściwości to { get; init; }.
using System;
class Point {
public int X { get; init; }
public int Y { get; init; }
}
var p = new Point { X = 3, Y = 4 };
Console.WriteLine(p.X + "," + p.Y); // 3,4Ustawianie tylko podczas inicjalizacji
Po utworzeniu obiektu przypisanie wartości do właściwości z akcesorem init powoduje błąd kompilacji, gwarantując niezmienność po utworzeniu.
using System;
class Config {
public string Name { get; init; }
}
var c = new Config { Name = "prod" };
// c.Name = "dev"; // compile error
Console.WriteLine(c.Name); // prodInicjalizatory obiektów nadal działają
Największą zaletą w porównaniu z właściwością tylko do odczytu z akcesorem get-only jest to, że init obsługuje składnię inicjalizatora obiektu, więc nie trzeba tworzyć konstruktora dla każdej właściwości.
using System;
class Settings {
public bool DarkMode { get; init; }
public int FontSize { get; init; }
}
var s = new Settings { DarkMode = true, FontSize = 14 };
Console.WriteLine(s.DarkMode + " " + s.FontSize); // True 14Łączenie z konstruktorami
Właściwości init można ustawiać w konstruktorze, a jednocześnie zezwalać na ich nadpisywanie w inicjalizatorach.
using System;
class User {
public string Role { get; init; } = "guest";
public User() { }
}
var u = new User { Role = "admin" };
Console.WriteLine(u.Role); // adminWartości domyślne
Właściwości init mogą mieć domyślne inicjalizatory, które obowiązują, chyba że zostaną nadpisane podczas tworzenia obiektu.
using System;
class Options {
public int Retries { get; init; } = 3;
}
Console.WriteLine(new Options().Retries); // 3
Console.WriteLine(new Options { Retries = 5 }.Retries); // 5init a set
Akcesor set pozwala modyfikować wartość w dowolnym momencie, natomiast init ogranicza przypisanie do etapu tworzenia obiektu. Dla danych, które po utworzeniu nie powinny się zmieniać, należy wybrać init.
using System;
class Mutable { public int V { get; set; } }
class Frozen { public int V { get; init; } }
var m = new Mutable { V = 1 };
m.V = 2; // allowed
Console.WriteLine(m.V); // 2init z walidacją
Można zaimplementować jawne ciało init z polem zapasowym, aby walidować przypisywaną wartość.
using System;
class Percentage {
private int _value;
public int Value {
get => _value;
init => _value = (value < 0 || value > 100)
? throw new ArgumentOutOfRangeException()
: value;
}
}
Console.WriteLine(new Percentage { Value = 80 }.Value); // 80init w rekordach
Właściwości rekordów pozycyjnych są domyślnie właściwościami tylko z akcesorem init, dlatego rekordy są niezmienne, a jednocześnie obsługują kopie tworzone za pomocą with.
using System;
record Account(string Id, decimal Balance);
var a = new Account("A1", 100m);
Console.WriteLine(a.Balance); // 100Zagnieżdżone inicjalizatory obiektów
init współpracuje z zagnieżdżonymi inicjalizatorami obiektów, umożliwiając budowanie złożonych, niezmiennych grafów obiektów w jednym wyrażeniu.
using System;
class Address { public string City { get; init; } }
class Person { public string Name { get; init; } public Address Home { get; init; } }
var p = new Person { Name = "Lin", Home = new Address { City = "Oslo" } };
Console.WriteLine(p.Name + " / " + p.Home.City); // Lin / Osloinit a dziedziczenie
Klasy pochodne mogą ustawiać bazowe właściwości init za pomocą inicjalizatorów obiektów, ponieważ etap tworzenia obejmuje cały obiekt.
using System;
class Base { public int Id { get; init; } }
class Item : Base { public string Name { get; init; } }
var i = new Item { Id = 1, Name = "Pen" };
Console.WriteLine(i.Id + " " + i.Name); // 1 PenPołączenie wszystkiego
Niezmienny obiekt DTO zbudowany wyłącznie z właściwości init i inicjalizatora obiektu.
using System;
class OrderDto {
public int Id { get; init; }
public string Customer { get; init; }
public decimal Amount { get; init; }
}
var o = new OrderDto { Id = 7, Customer = "Ada", Amount = 49.9m };
Console.WriteLine(o.Id + " " + o.Customer + " " + o.Amount); // 7 Ada 49.9Szybkie sprawdzenie
Proszę sprawdzić zrozumienie setterów init-only.
Podsumowanie
W tej części poznano settery init-only.
{ get; init; }pozwala przypisywać wartości tylko podczas tworzenia obiektu.- Inicjalizatory obiektów współpracują z właściwościami
init. - Walidację można dodać za pomocą jawnego ciała
init. - Właściwości pozycyjne rekordów domyślnie używają
init.
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Settery tylko z init” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Settery tylko z init” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu C# Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs C# Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Settery tylko z init”?
Twórz właściwości, które można ustawiać tylko podczas inicjalizacji. Ćwiczysz C# Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć C# Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. C# Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Settery tylko z init”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji C# Academy?
Tak. Każda lekcja C# Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Settery tylko z init
- Modyfikator required
- Wzorce niezmiennych obiektów
- Wyrażenia with w rekordach