init-only-Setter
Erstellen Sie Properties, die nur bei der Initialisierung gesetzt werden können.
init-only-Setter ist eine kostenlose C# Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 1 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des C# Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der C# Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Nur mit init setzbare Eigenschaften
Ein init-Accessor ermöglicht es, eine Eigenschaft während der Objekterstellung, einschließlich von Objektinitialisierern, zu setzen, macht sie danach jedoch schreibgeschützt. Die Form lautet { get; init; }.
using System;
class Point {
public int X { get; init; }
public int Y { get; init; }
}
var p = new Point { X = 3, Y = 4 };
Console.WriteLine(p.X + "," + p.Y); // 3,4Nur während der Initialisierung setzen
Nach der Erstellung des Objekts führt eine Zuweisung an eine init-Eigenschaft zu einem Kompilierfehler. Dadurch ist die Unveränderlichkeit nach der Erstellung garantiert.
using System;
class Config {
public string Name { get; init; }
}
var c = new Config { Name = "prod" };
// c.Name = "dev"; // compile error
Console.WriteLine(c.Name); // prodObjektinitialisierer funktionieren weiterhin
Der große Vorteil gegenüber einer schreibgeschützten get-only-Eigenschaft besteht darin, dass init die Syntax für Objektinitialisierer unterstützt. Sie benötigen daher nicht für jede Eigenschaft einen Konstruktor.
using System;
class Settings {
public bool DarkMode { get; init; }
public int FontSize { get; init; }
}
var s = new Settings { DarkMode = true, FontSize = 14 };
Console.WriteLine(s.DarkMode + " " + s.FontSize); // True 14Mit Konstruktoren kombinieren
Sie können init-Eigenschaften in einem Konstruktor setzen und gleichzeitig Überschreibungen durch Initialisierer zulassen.
using System;
class User {
public string Role { get; init; } = "guest";
public User() { }
}
var u = new User { Role = "admin" };
Console.WriteLine(u.Role); // adminStandardwerte
init-Eigenschaften können Standardinitialisierer besitzen, deren Werte während der Erstellung überschrieben werden können.
using System;
class Options {
public int Retries { get; init; } = 3;
}
Console.WriteLine(new Options().Retries); // 3
Console.WriteLine(new Options { Retries = 5 }.Retries); // 5init und set
Ein set-Accessor erlaubt jederzeitige Änderungen; init beschränkt Zuweisungen auf die Erstellungsphase. Wählen Sie init für Daten, die nach der Erstellung unveränderlich bleiben sollen.
using System;
class Mutable { public int V { get; set; } }
class Frozen { public int V { get; init; } }
var m = new Mutable { V = 1 };
m.V = 2; // allowed
Console.WriteLine(m.V); // 2init mit Validierung
Sie können einen expliziten init-Accessor mit einem zugrunde liegenden Feld implementieren, um den zugewiesenen Wert zu validieren.
using System;
class Percentage {
private int _value;
public int Value {
get => _value;
init => _value = (value < 0 || value > 100)
? throw new ArgumentOutOfRangeException()
: value;
}
}
Console.WriteLine(new Percentage { Value = 80 }.Value); // 80init in Records
Die Eigenschaften von Positions-Records sind standardmäßig nur mit init setzbar. Deshalb sind Records unveränderlich und unterstützen dennoch Kopien mit with.
using System;
record Account(string Id, decimal Balance);
var a = new Account("A1", 100m);
Console.WriteLine(a.Balance); // 100Verschachtelte Objektinitialisierer
init funktioniert mit verschachtelten Objektinitialisierern, sodass Sie komplexe unveränderliche Objektgraphen in einem Ausdruck erstellen können.
using System;
class Address { public string City { get; init; } }
class Person { public string Name { get; init; } public Address Home { get; init; } }
var p = new Person { Name = "Lin", Home = new Address { City = "Oslo" } };
Console.WriteLine(p.Name + " / " + p.Home.City); // Lin / Osloinit und Vererbung
Abgeleitete Klassen können init-Eigenschaften der Basisklasse über Objektinitialisierer setzen, da sich die Erstellungsphase über das gesamte Objekt erstreckt.
using System;
class Base { public int Id { get; init; } }
class Item : Base { public string Name { get; init; } }
var i = new Item { Id = 1, Name = "Pen" };
Console.WriteLine(i.Id + " " + i.Name); // 1 PenAlles zusammenführen
Ein unveränderliches DTO, das vollständig mit init-Eigenschaften und einem Objektinitialisierer erstellt wurde.
using System;
class OrderDto {
public int Id { get; init; }
public string Customer { get; init; }
public decimal Amount { get; init; }
}
var o = new OrderDto { Id = 7, Customer = "Ada", Amount = 49.9m };
Console.WriteLine(o.Id + " " + o.Customer + " " + o.Amount); // 7 Ada 49.9Kurze Überprüfung
Testen Sie Ihr Verständnis von nur mit init setzbaren Eigenschaften.
Zusammenfassung
Sie haben nur mit init setzbare Eigenschaften kennengelernt.
{ get; init; }erlaubt Zuweisungen nur während der Erstellung.- Objektinitialisierer funktionieren mit
init-Eigenschaften. - Über einen expliziten
init-Accessor können Sie eine Validierung hinzufügen. - Eigenschaften von Positions-Records verwenden standardmäßig
init.
Häufig gestellte Fragen
Ist die Lektion „init-only-Setter“ kostenlos?
Ja — der vollständige Text von „init-only-Setter“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des C# Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der C# Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Was lerne ich in „init-only-Setter“?
Erstellen Sie Properties, die nur bei der Initialisierung gesetzt werden können. Du übst C# Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.
Brauche ich Erfahrung, um C# Academy zu starten?
Keine Vorkenntnisse erforderlich. C# Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 1 von 4.
Wie lange dauert die Lektion „init-only-Setter“?
Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.
Kann ich in dieser C# Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?
Ja. Jede C# Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.
Alle Lektionen in diesem Kurs
- init-only-Setter
- Der required-Modifizierer
- Muster für unveränderliche Objekte
- with-Ausdrücke für Records