Modelowanie domeny za pomocą sum rozłącznych (rekordy) — emulacja w C# 6
Proszę modelować sumę rozłączną w C# 6 za pomocą wyliczenia tagów i małych klas, tworzyć metody fabrykujące oraz obsługiwać warianty przez switch z domyślnym rzucaniem wyjątku.
Modelowanie domeny za pomocą sum rozłącznych (rekordy) — emulacja w C# 6 to bezpłatna lekcja C# Academy na CoddyKit. To lekcja 3 z 3. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej C# Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs C# Academy zawiera 3 lekcji w sumie.
Idea DU w C# 6
Cel: Zbudować małą unię rozłączną w C# 6.
- Enum znaczników określający aktywny przypadek
- Małe klasy przypadków przechowujące dane
- Metody fabryczne do tworzenia poprawnych przypadków
- Switch + default throw do obsługi wszystkich wariantów
Znacznik i metody fabryczne
Należy użyć enuma znaczników i metod fabrycznych, aby tworzyć wyłącznie poprawne przypadki; pola dotyczące innych przypadków pozostają niewykorzystane.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
// per-case data (only one is meaningful per instance)
public string CardLast4; // for Card
public string Iban; // for Wire
private Payment() { }
// factories keep invariants
public static Payment Cash()
{
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Cash;
return p;
}
public static Payment Card(string last4)
{
if (string.IsNullOrEmpty(last4) || last4.Length != 4)
throw new ArgumentException("last4 must be 4 digits", "last4");
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Card;
p.CardLast4 = last4;
return p;
}
public static Payment Wire(string iban)
{
if (string.IsNullOrEmpty(iban))
throw new ArgumentException("iban must not be empty", "iban");
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Wire;
p.Iban = iban;
return p;
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Payment a = Payment.Cash();
Payment b = Payment.Card("1234");
Payment c = Payment.Wire("TR00BANKIBAN");
Console.WriteLine(a.Kind + ", " + b.Kind + ", " + c.Kind);
}
}
Obsługa wariantów
Klasyczny switch po znaczniku zapewnia przejrzystą obsługę. default rzucający wyjątek ujawnia nieobsługiwane warianty podczas testów.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
public string CardLast4;
public string Iban;
public static Payment Cash()
{
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Cash; return p;
}
public static Payment Card(string last4)
{
if (string.IsNullOrEmpty(last4) || last4.Length != 4) throw new ArgumentException("last4");
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Card; p.CardLast4 = last4; return p;
}
public static Payment Wire(string iban)
{
if (string.IsNullOrEmpty(iban)) throw new ArgumentException("iban");
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Wire; p.Iban = iban; return p;
}
}
public static class Exhaustive
{
public static Exception Unhandled(object x)
{
return new InvalidOperationException("Unhandled case: " + x);
}
}
public class Program
{
static string Describe(Payment p)
{
switch (p.Kind)
{
case PaymentKind.Cash: return "Cash";
case PaymentKind.Card: return "Card ****" + p.CardLast4;
case PaymentKind.Wire: return "Wire " + p.Iban;
default: throw Exhaustive.Unhandled(p.Kind);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Describe(Payment.Card("9876")));
}
}
Pomocnik Match (w stylu visitora)
Niewielki pomocnik Match centralizuje switch i zwraca wartość, dzięki czemu miejsca wywołań pozostają przejrzyste.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
public string CardLast4;
public string Iban;
public static Payment Cash() { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Cash; return p; }
public static Payment Card(string last4) { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Card; p.CardLast4 = last4; return p; }
public static Payment Wire(string iban) { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Wire; p.Iban = iban; return p; }
}
public static class PaymentMatch
{
public static T Match<T>(
Payment p,
Func<T> onCash,
Func<string, T> onCard,
Func<string, T> onWire)
{
switch (p.Kind)
{
case PaymentKind.Cash: return onCash();
case PaymentKind.Card: return onCard(p.CardLast4);
case PaymentKind.Wire: return onWire(p.Iban);
default: throw new InvalidOperationException("Unhandled: " + p.Kind);
}
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Payment p = Payment.Card("1234");
string summary = PaymentMatch.Match(
p,
delegate { return "Cash"; },
delegate(string last4) { return "Card ****" + last4; },
delegate(string iban) { return "Wire " + iban; }
);
Console.WriteLine(summary);
}
}
Niezmienniki za pośrednictwem fabryk
Fabryki wymuszają zachowanie niezmienników: każdy przypadek inicjalizuje tylko istotne dla siebie pola, a niepoprawne dane wejściowe są odrzucane na wczesnym etapie.
using System;
public enum ResultKind { Ok, Error }
public sealed class Result
{
public ResultKind Kind;
public string Message; // only for Error
public int Value; // only for Ok
private Result() { }
public static Result Ok(int value)
{
Result r = new Result();
r.Kind = ResultKind.Ok;
r.Value = value;
r.Message = null;
return r;
}
public static Result Error(string message)
{
if (string.IsNullOrEmpty(message)) throw new ArgumentException("message");
Result r = new Result();
r.Kind = ResultKind.Error;
r.Message = message;
r.Value = 0;
return r;
}
}
public class Program
{
static string Show(Result r)
{
switch (r.Kind)
{
case ResultKind.Ok: return "OK: " + r.Value;
case ResultKind.Error: return "ERROR: " + r.Message;
default: throw new InvalidOperationException("Unhandled: " + r.Kind);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Show(Result.Ok(5)));
Console.WriteLine(Show(Result.Error("Boom")));
}
}
Wskazówki i kompromisy
Wskazówki:
- Należy preferować małe, skoncentrowane przypadki i fabryki.
- Warianty należy obsługiwać w jednym miejscu (pomocniku switch), aby zachować zasadę DRY.
- Należy zachować default throw, aby ujawniać brakujące przypadki w testach.
Kompromisy: Więcej kodu pomocniczego niż w przypadku nowoczesnych rekordów, ale rozwiązanie jest przejrzyste i zgodne z C# 6.
Podejście do emulacji DU
Podsumowanie
Podsumowanie: Należy modelować warianty za pomocą enuma znaczników, tworzyć poprawne przypadki za pomocą fabryk i centralizować obsługę w jednym switch (default rzuca wyjątek), aby uzyskać kompletność sprawdzaną w czasie działania.
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Modelowanie domeny za pomocą sum rozłącznych (rekordy) — emulacja w C# 6” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Modelowanie domeny za pomocą sum rozłącznych (rekordy) — emulacja w C# 6” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu C# Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs C# Academy zawiera 3 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Modelowanie domeny za pomocą sum rozłącznych (rekordy) — emulacja w C# 6”?
Proszę modelować sumę rozłączną w C# 6 za pomocą wyliczenia tagów i małych klas, tworzyć metody fabrykujące oraz obsługiwać warianty przez switch z domyślnym rzucaniem wyjątku. Ćwiczysz C# Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć C# Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. C# Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 3 z 3.
Ile czasu zajmuje lekcja „Modelowanie domeny za pomocą sum rozłącznych (rekordy) — emulacja w C# 6”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji C# Academy?
Tak. Każda lekcja C# Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Wzorce is, relacyjne i logiczne (emulacja w C# 6)
- Wyrażenia switch i sprawdzanie kompletności za pomocą when (emulacja w C# 6)
- Modelowanie domeny za pomocą sum rozłącznych (rekordy) — emulacja w C# 6