Modélisation du domaine avec des unions discriminées (enregistrements) — émulation en C# 6
Modélisez une union discriminée en C# 6 à l’aide d’une énumération d’étiquettes et de petites classes, créez des méthodes fabrique et gérez les variantes avec switch et une exception par défaut.
Modélisation du domaine avec des unions discriminées (enregistrements) — émulation en C# 6 est une leçon C# Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 3. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C# Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C# Academy comprend 3 leçons au total.
Idée des DU en C# 6
Objectif : créer une petite union discriminée en C# 6.
- Énumération d’étiquettes pour le cas actif
- Petites classes de cas pour les données
- Méthodes Factory pour créer des cas valides
- Switch + levée d’exception par défaut pour gérer toutes les variantes
Étiquette + fabriques
Utilisez une énumération d’étiquettes et des méthodes de fabrique pour construire uniquement des cas valides ; les champs des autres cas restent inutilisés.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
// per-case data (only one is meaningful per instance)
public string CardLast4; // for Card
public string Iban; // for Wire
private Payment() { }
// factories keep invariants
public static Payment Cash()
{
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Cash;
return p;
}
public static Payment Card(string last4)
{
if (string.IsNullOrEmpty(last4) || last4.Length != 4)
throw new ArgumentException("last4 must be 4 digits", "last4");
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Card;
p.CardLast4 = last4;
return p;
}
public static Payment Wire(string iban)
{
if (string.IsNullOrEmpty(iban))
throw new ArgumentException("iban must not be empty", "iban");
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Wire;
p.Iban = iban;
return p;
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Payment a = Payment.Cash();
Payment b = Payment.Card("1234");
Payment c = Payment.Wire("TR00BANKIBAN");
Console.WriteLine(a.Kind + ", " + b.Kind + ", " + c.Kind);
}
}
Gestion des variantes
Un switch classique sur l’étiquette fournit une gestion claire. Une levée d’exception par défaut révèle les variantes non prises en charge pendant les tests.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
public string CardLast4;
public string Iban;
public static Payment Cash()
{
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Cash; return p;
}
public static Payment Card(string last4)
{
if (string.IsNullOrEmpty(last4) || last4.Length != 4) throw new ArgumentException("last4");
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Card; p.CardLast4 = last4; return p;
}
public static Payment Wire(string iban)
{
if (string.IsNullOrEmpty(iban)) throw new ArgumentException("iban");
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Wire; p.Iban = iban; return p;
}
}
public static class Exhaustive
{
public static Exception Unhandled(object x)
{
return new InvalidOperationException("Unhandled case: " + x);
}
}
public class Program
{
static string Describe(Payment p)
{
switch (p.Kind)
{
case PaymentKind.Cash: return "Cash";
case PaymentKind.Card: return "Card ****" + p.CardLast4;
case PaymentKind.Wire: return "Wire " + p.Iban;
default: throw Exhaustive.Unhandled(p.Kind);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Describe(Payment.Card("9876")));
}
}
Assistant Match, proche du visiteur
Un petit assistant Match centralise le switch et renvoie une valeur, ce qui clarifie les points d’appel.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
public string CardLast4;
public string Iban;
public static Payment Cash() { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Cash; return p; }
public static Payment Card(string last4) { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Card; p.CardLast4 = last4; return p; }
public static Payment Wire(string iban) { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Wire; p.Iban = iban; return p; }
}
public static class PaymentMatch
{
public static T Match<T>(
Payment p,
Func<T> onCash,
Func<string, T> onCard,
Func<string, T> onWire)
{
switch (p.Kind)
{
case PaymentKind.Cash: return onCash();
case PaymentKind.Card: return onCard(p.CardLast4);
case PaymentKind.Wire: return onWire(p.Iban);
default: throw new InvalidOperationException("Unhandled: " + p.Kind);
}
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Payment p = Payment.Card("1234");
string summary = PaymentMatch.Match(
p,
delegate { return "Cash"; },
delegate(string last4) { return "Card ****" + last4; },
delegate(string iban) { return "Wire " + iban; }
);
Console.WriteLine(summary);
}
}
Invariants via les fabriques
Les fabriques imposent les invariants : chaque cas initialise uniquement ses champs pertinents ; les entrées invalides sont rejetées rapidement.
using System;
public enum ResultKind { Ok, Error }
public sealed class Result
{
public ResultKind Kind;
public string Message; // only for Error
public int Value; // only for Ok
private Result() { }
public static Result Ok(int value)
{
Result r = new Result();
r.Kind = ResultKind.Ok;
r.Value = value;
r.Message = null;
return r;
}
public static Result Error(string message)
{
if (string.IsNullOrEmpty(message)) throw new ArgumentException("message");
Result r = new Result();
r.Kind = ResultKind.Error;
r.Message = message;
r.Value = 0;
return r;
}
}
public class Program
{
static string Show(Result r)
{
switch (r.Kind)
{
case ResultKind.Ok: return "OK: " + r.Value;
case ResultKind.Error: return "ERROR: " + r.Message;
default: throw new InvalidOperationException("Unhandled: " + r.Kind);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Show(Result.Ok(5)));
Console.WriteLine(Show(Result.Error("Boom")));
}
}
Conseils et compromis
Conseils :
- Privilégiez des cas et des fabriques petits et ciblés.
- Gérez les variantes au même endroit (dans un assistant de switch) afin de respecter le principe DRY.
- Conservez une levée d’exception par défaut pour révéler les cas manquants dans les tests.
Compromis : davantage de code répétitif que les enregistrements modernes, mais une approche claire et compatible avec C# 6.
Approche de simulation des DU
Récapitulatif
Récapitulatif : modélisez les variantes avec une énumération d’étiquettes, construisez des cas valides grâce aux fabriques et centralisez leur gestion dans un switch (avec une levée d’exception par défaut) pour garantir l’exhaustivité à l’exécution.
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Questions Fréquemment Posées
La leçon « Modélisation du domaine avec des unions discriminées (enregistrements) — émulation en C# 6 » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Modélisation du domaine avec des unions discriminées (enregistrements) — émulation en C# 6 » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C# Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C# Academy comprend 3 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Modélisation du domaine avec des unions discriminées (enregistrements) — émulation en C# 6 » ?
Modélisez une union discriminée en C# 6 à l’aide d’une énumération d’étiquettes et de petites classes, créez des méthodes fabrique et gérez les variantes avec switch et une exception par défaut. Tu pratiques C# Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C# Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. C# Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 3.
Combien de temps prend la leçon « Modélisation du domaine avec des unions discriminées (enregistrements) — émulation en C# 6 » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C# Academy ?
Oui. Chaque leçon C# Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Modèles is, relationnels et logiques (émulation en C# 6)
- Expressions switch et vérifications d’exhaustivité avec when (émulation en C# 6)
- Modélisation du domaine avec des unions discriminées (enregistrements) — émulation en C# 6