Моделирование предметной области с размеченными объединениями (записи) — эмуляция в C# 6
Моделируйте размеченное объединение в C# 6 с помощью перечисления тегов и небольших классов, создавайте фабричные методы и обрабатывайте варианты через switch с выбросом исключения по умолчанию.
«Моделирование предметной области с размеченными объединениями (записи) — эмуляция в C# 6» — бесплатный урок C# Academy на CoddyKit. Это урок 3 из 3. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения C# Academy, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс C# Academy содержит 3 уроков всего.
Идея DU в C# 6
Цель: создать небольшое объединение с различающими вариантами в C# 6.
- Перечисление-тег для активного варианта
- Небольшие классы вариантов для данных
- Методы Factory для создания допустимых вариантов
- Оператор выбора и исключение по умолчанию для обработки всех вариантов
Тег и фабрики
Используйте перечисление-тег и методы Factory, чтобы создавать только допустимые варианты; поля других вариантов остаются неиспользованными.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
// per-case data (only one is meaningful per instance)
public string CardLast4; // for Card
public string Iban; // for Wire
private Payment() { }
// factories keep invariants
public static Payment Cash()
{
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Cash;
return p;
}
public static Payment Card(string last4)
{
if (string.IsNullOrEmpty(last4) || last4.Length != 4)
throw new ArgumentException("last4 must be 4 digits", "last4");
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Card;
p.CardLast4 = last4;
return p;
}
public static Payment Wire(string iban)
{
if (string.IsNullOrEmpty(iban))
throw new ArgumentException("iban must not be empty", "iban");
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Wire;
p.Iban = iban;
return p;
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Payment a = Payment.Cash();
Payment b = Payment.Card("1234");
Payment c = Payment.Wire("TR00BANKIBAN");
Console.WriteLine(a.Kind + ", " + b.Kind + ", " + c.Kind);
}
}
Обработка вариантов
Классический оператор выбора по тегу обеспечивает понятную обработку. Ветвь по умолчанию с исключением обнаруживает необработанные варианты во время тестов.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
public string CardLast4;
public string Iban;
public static Payment Cash()
{
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Cash; return p;
}
public static Payment Card(string last4)
{
if (string.IsNullOrEmpty(last4) || last4.Length != 4) throw new ArgumentException("last4");
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Card; p.CardLast4 = last4; return p;
}
public static Payment Wire(string iban)
{
if (string.IsNullOrEmpty(iban)) throw new ArgumentException("iban");
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Wire; p.Iban = iban; return p;
}
}
public static class Exhaustive
{
public static Exception Unhandled(object x)
{
return new InvalidOperationException("Unhandled case: " + x);
}
}
public class Program
{
static string Describe(Payment p)
{
switch (p.Kind)
{
case PaymentKind.Cash: return "Cash";
case PaymentKind.Card: return "Card ****" + p.CardLast4;
case PaymentKind.Wire: return "Wire " + p.Iban;
default: throw Exhaustive.Unhandled(p.Kind);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Describe(Payment.Card("9876")));
}
}
Вспомогательный метод Match
Небольшой вспомогательный метод Match централизует оператор выбора и возвращает значение, оставляя места вызова чистыми.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
public string CardLast4;
public string Iban;
public static Payment Cash() { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Cash; return p; }
public static Payment Card(string last4) { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Card; p.CardLast4 = last4; return p; }
public static Payment Wire(string iban) { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Wire; p.Iban = iban; return p; }
}
public static class PaymentMatch
{
public static T Match<T>(
Payment p,
Func<T> onCash,
Func<string, T> onCard,
Func<string, T> onWire)
{
switch (p.Kind)
{
case PaymentKind.Cash: return onCash();
case PaymentKind.Card: return onCard(p.CardLast4);
case PaymentKind.Wire: return onWire(p.Iban);
default: throw new InvalidOperationException("Unhandled: " + p.Kind);
}
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Payment p = Payment.Card("1234");
string summary = PaymentMatch.Match(
p,
delegate { return "Cash"; },
delegate(string last4) { return "Card ****" + last4; },
delegate(string iban) { return "Wire " + iban; }
);
Console.WriteLine(summary);
}
}
Инварианты через фабрики
Фабрики обеспечивают соблюдение инвариантов: каждый вариант инициализирует только значимые для него поля; недопустимые входные данные отклоняются сразу.
using System;
public enum ResultKind { Ok, Error }
public sealed class Result
{
public ResultKind Kind;
public string Message; // only for Error
public int Value; // only for Ok
private Result() { }
public static Result Ok(int value)
{
Result r = new Result();
r.Kind = ResultKind.Ok;
r.Value = value;
r.Message = null;
return r;
}
public static Result Error(string message)
{
if (string.IsNullOrEmpty(message)) throw new ArgumentException("message");
Result r = new Result();
r.Kind = ResultKind.Error;
r.Message = message;
r.Value = 0;
return r;
}
}
public class Program
{
static string Show(Result r)
{
switch (r.Kind)
{
case ResultKind.Ok: return "OK: " + r.Value;
case ResultKind.Error: return "ERROR: " + r.Message;
default: throw new InvalidOperationException("Unhandled: " + r.Kind);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Show(Result.Ok(5)));
Console.WriteLine(Show(Result.Error("Boom")));
}
}
Советы и компромиссы
Советы:
- Предпочитайте небольшие, специализированные варианты и фабрики.
- Обрабатывайте варианты в одном месте (во вспомогательном методе выбора), чтобы код оставался DRY.
- Оставляйте ветвь по умолчанию с исключением, чтобы выявлять пропущенные варианты в тестах.
Компромиссы: шаблонного кода больше, чем у современных записей, зато решение понятно и совместимо с C# 6.
Подход к имитации DU
Повторение
Повторение: моделируйте варианты с помощью перечисления-тега, создавайте допустимые варианты через фабрики и централизуйте обработку в операторе выбора (ветвь по умолчанию выбрасывает исключение), чтобы проверять полноту обработки во время выполнения.
Изучай C# с ИИ-репетитором — бесплатно
Пиши и запускай код прямо в браузере, получай мгновенную помощь от ИИ-репетитора 24/7 и продолжи учиться на сайте или в приложении.
- Курсы
- 93
- Уроки
- 346
Часто задаваемые вопросы
Урок «Моделирование предметной области с размеченными объединениями (записи) — эмуляция в C# 6» бесплатный?
Да — полный текст урока «Моделирование предметной области с размеченными объединениями (записи) — эмуляция в C# 6» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс C# Academy, подпишись на CoddyKit PRO. Курс C# Academy содержит 3 уроков всего.
Чему я научусь в уроке «Моделирование предметной области с размеченными объединениями (записи) — эмуляция в C# 6»?
Моделируйте размеченное объединение в C# 6 с помощью перечисления тегов и небольших классов, создавайте фабричные методы и обрабатывайте варианты через switch с выбросом исключения по умолчанию. Ты практикуешь C# Academy с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.
Нужен ли мне опыт, чтобы начать C# Academy?
Предыдущий опыт не требуется. C# Academy на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 3 из 3.
Сколько времени занимает урок «Моделирование предметной области с размеченными объединениями (записи) — эмуляция в C# 6»?
Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.
Можно ли писать и запускать код в этом уроке C# Academy?
Да. Каждый урок C# Academy включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.
Все уроки этого курса
- Шаблоны is, реляционные и логические шаблоны (эмуляция в C# 6)
- Выражения switch и исчерпывающие проверки с when (эмуляция в C# 6)
- Моделирование предметной области с размеченными объединениями (записи) — эмуляция в C# 6