판별 합집합을 활용한 도메인 모델링(record)(C# 6 에뮬레이션)
태그 열거형과 작은 클래스를 사용해 C# 6에서 판별 합집합을 모델링하고, 팩터리 메서드를 만들며, default에서 예외를 던지는 switch로 변형을 처리합니다.
판별 합집합을 활용한 도메인 모델링(record)(C# 6 에뮬레이션)은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
C# 6의 DU 아이디어
목표: C# 6에서 작은 판별된 합집합을 만듭니다.
- 현재 경우를 나타내는 태그 열거형
- 데이터를 담는 작은 경우별 클래스
- 유효한 경우를 생성하는 Factory 메서드
- 모든 변형을 처리하는 스위치 + 기본값 예외 발생
태그와 팩터리
태그 열거형과 팩터리 메서드를 사용하여 유효한 경우만 구성합니다. 다른 경우에 해당하는 필드는 사용하지 않은 상태로 둡니다.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
// per-case data (only one is meaningful per instance)
public string CardLast4; // for Card
public string Iban; // for Wire
private Payment() { }
// factories keep invariants
public static Payment Cash()
{
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Cash;
return p;
}
public static Payment Card(string last4)
{
if (string.IsNullOrEmpty(last4) || last4.Length != 4)
throw new ArgumentException("last4 must be 4 digits", "last4");
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Card;
p.CardLast4 = last4;
return p;
}
public static Payment Wire(string iban)
{
if (string.IsNullOrEmpty(iban))
throw new ArgumentException("iban must not be empty", "iban");
Payment p = new Payment();
p.Kind = PaymentKind.Wire;
p.Iban = iban;
return p;
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Payment a = Payment.Cash();
Payment b = Payment.Card("1234");
Payment c = Payment.Wire("TR00BANKIBAN");
Console.WriteLine(a.Kind + ", " + b.Kind + ", " + c.Kind);
}
}
변형 처리
태그에 대한 일반적인 스위치를 사용하면 처리가 명확해집니다. 기본값에서 예외를 발생시키는 처리를 두면 테스트 중 처리되지 않은 변형을 드러낼 수 있습니다.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
public string CardLast4;
public string Iban;
public static Payment Cash()
{
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Cash; return p;
}
public static Payment Card(string last4)
{
if (string.IsNullOrEmpty(last4) || last4.Length != 4) throw new ArgumentException("last4");
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Card; p.CardLast4 = last4; return p;
}
public static Payment Wire(string iban)
{
if (string.IsNullOrEmpty(iban)) throw new ArgumentException("iban");
Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Wire; p.Iban = iban; return p;
}
}
public static class Exhaustive
{
public static Exception Unhandled(object x)
{
return new InvalidOperationException("Unhandled case: " + x);
}
}
public class Program
{
static string Describe(Payment p)
{
switch (p.Kind)
{
case PaymentKind.Cash: return "Cash";
case PaymentKind.Card: return "Card ****" + p.CardLast4;
case PaymentKind.Wire: return "Wire " + p.Iban;
default: throw Exhaustive.Unhandled(p.Kind);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Describe(Payment.Card("9876")));
}
}
Match 도우미(방문자 패턴과 유사)
작은 Match 도우미가 스위치 처리를 한곳에 모으고 값을 반환하므로, 호출부를 깔끔하게 유지할 수 있습니다.
using System;
public enum PaymentKind { Cash, Card, Wire }
public sealed class Payment
{
public PaymentKind Kind;
public string CardLast4;
public string Iban;
public static Payment Cash() { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Cash; return p; }
public static Payment Card(string last4) { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Card; p.CardLast4 = last4; return p; }
public static Payment Wire(string iban) { Payment p = new Payment(); p.Kind = PaymentKind.Wire; p.Iban = iban; return p; }
}
public static class PaymentMatch
{
public static T Match<T>(
Payment p,
Func<T> onCash,
Func<string, T> onCard,
Func<string, T> onWire)
{
switch (p.Kind)
{
case PaymentKind.Cash: return onCash();
case PaymentKind.Card: return onCard(p.CardLast4);
case PaymentKind.Wire: return onWire(p.Iban);
default: throw new InvalidOperationException("Unhandled: " + p.Kind);
}
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Payment p = Payment.Card("1234");
string summary = PaymentMatch.Match(
p,
delegate { return "Cash"; },
delegate(string last4) { return "Card ****" + last4; },
delegate(string iban) { return "Wire " + iban; }
);
Console.WriteLine(summary);
}
}
팩터리를 통한 불변식 보장
팩터리는 불변식을 보장합니다. 각 경우는 의미 있는 필드만 초기화하고, 잘못된 입력은 조기에 거부합니다.
using System;
public enum ResultKind { Ok, Error }
public sealed class Result
{
public ResultKind Kind;
public string Message; // only for Error
public int Value; // only for Ok
private Result() { }
public static Result Ok(int value)
{
Result r = new Result();
r.Kind = ResultKind.Ok;
r.Value = value;
r.Message = null;
return r;
}
public static Result Error(string message)
{
if (string.IsNullOrEmpty(message)) throw new ArgumentException("message");
Result r = new Result();
r.Kind = ResultKind.Error;
r.Message = message;
r.Value = 0;
return r;
}
}
public class Program
{
static string Show(Result r)
{
switch (r.Kind)
{
case ResultKind.Ok: return "OK: " + r.Value;
case ResultKind.Error: return "ERROR: " + r.Message;
default: throw new InvalidOperationException("Unhandled: " + r.Kind);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Show(Result.Ok(5)));
Console.WriteLine(Show(Result.Error("Boom")));
}
}
팁과 절충점
팁:
- 작고 목적이 분명한 경우와 팩터리를 우선 사용합니다.
- 코드를 DRY하게 유지하도록 한곳의 스위치 도우미에서 변형을 처리합니다.
- 테스트에서 누락된 경우를 드러내도록 기본값에서 예외를 발생시키는 처리를 유지합니다.
절충점: 최신 레코드보다 반복 코드가 많지만, C# 6에서도 명확하게 사용할 수 있습니다.
DU 에뮬레이션 방식
복습
복습: 태그 열거형으로 변형을 모델링하고, 팩터리를 통해 유효한 경우를 만든 다음, 런타임에 모든 경우를 처리할 수 있도록 스위치(기본값에서 예외 발생) 한곳에 처리를 모읍니다.
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자주 묻는 질문
“판별 합집합을 활용한 도메인 모델링(record)(C# 6 에뮬레이션)” 강의는 무료인가요?
네 — “판별 합집합을 활용한 도메인 모델링(record)(C# 6 에뮬레이션)” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
“판별 합집합을 활용한 도메인 모델링(record)(C# 6 에뮬레이션)”에서 뭘 배우나요?
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사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 3번째 강의입니다.
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대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
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네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
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