Øving på mønstre og min utfordringer
Øv på mønstre med nestede løkker: hule rektangler, sentrerte pyramider og diagonaler. Ta fatt på små utfordringer trinn for trinn.
Øving på mønstre og min utfordringer er en gratis leksjon i Java Academy på CoddyKit. Dette er leksjon 3 av 3. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Java Academy, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Java Academy inneholder totalt 3 leksjoner.
Mønstertips
Tips for tekstmønstre:
- Den ytre løkken styrer radene
- Den indre løkken bygger hver rad
- Legg til tegn i en String, og skriv ut én gang
- Bruk betingelser til å velge stjerne eller mellomrom
Hult rektangel
Hult rektangel 3x5
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Outer loop: goes through each row (1 to 3)
for (int r = 1; r <= 3; r = r + 1) {
String line = "";
// Inner loop: goes through each column (1 to 5)
for (int c = 1; c <= 5; c = c + 1) {
// Print a star if we are on:
// - the first row (r == 1)
// - the last row (r == 3)
// - the first column (c == 1)
// - the last column (c == 5)
if (r == 1 || r == 3 || c == 1 || c == 5) {
line = line + "*";
} else {
// Otherwise, print a space (inside of the rectangle)
line = line + " ";
}
}
// Print the completed row
System.out.println(line);
}
}
}
Sentrert pyramide
Sentrert pyramide med høyde 4
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int h = 4; // height of the pyramid
// Outer loop: goes through each row (1 to h)
for (int r = 1; r <= h; r = r + 1) {
String line = "";
// First inner loop: add spaces before the stars
// (h - r) spaces so the stars are centered
for (int s = 1; s <= (h - r); s = s + 1) {
line = line + " ";
}
// Second inner loop: add stars
// Formula (2*r - 1) makes the row width odd (1, 3, 5, 7, ...)
for (int c = 1; c <= (2 * r - 1); c = c + 1) {
line = line + "*";
}
// Print the completed row
System.out.println(line);
}
}
}
Diagonal
Diagonal i et 4x4-kvadrat
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int n = 4; // size of the square (4 rows and 4 columns)
// Outer loop: controls rows (1 to n)
for (int r = 1; r <= n; r = r + 1) {
String line = "";
// Inner loop: controls columns (1 to n)
for (int c = 1; c <= n; c = c + 1) {
// If row index == column index, print a star
if (r == c) {
line = line + "*";
} else {
// Otherwise, print a space
line = line + " ";
}
}
// Print the row
System.out.println(line);
}
}
}
Små utfordringer
Små utfordringer
- Hul rettvinklet trekant med høyde 4
- Sjakkbrett 4x4 med to tegn
- Sentrert rombe med oddetallshøyde 5
Skriv små trinn, bygg linjestrengen, og skriv den deretter ut.
Mønsterdemo
Kjør den: Tre mønstre skrives ut uten inndata fra konsollen.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 1) Hollow rectangle 3x5
for (int r = 1; r <= 3; r = r + 1) {
String line = "";
for (int c = 1; c <= 5; c = c + 1) {
if (r == 1 || r == 3 || c == 1 || c == 5) line = line + "*";
else line = line + " ";
}
System.out.println(line);
}
// 2) Centered pyramid height 4
int h = 4;
for (int r = 1; r <= h; r = r + 1) {
String line = "";
for (int s = 1; s <= (h - r); s = s + 1) line = line + " ";
for (int c = 1; c <= (2 * r - 1); c = c + 1) line = line + "*";
System.out.println(line);
}
// 3) Diagonal in a 4x4 square
int n = 4;
for (int r = 1; r <= n; r = r + 1) {
String line = "";
for (int c = 1; c <= n; c = c + 1) {
if (r == c) line = line + "*";
else line = line + " ";
}
System.out.println(line);
}
}
}
Sjekk av hult rektangel
Rask sjekk: Hvilke kodeutdrag skriver ut et hult rektangel på 3x5?
Oppsummering og neste
Oppsummering: Du har øvd på hule former, sentrerte pyramider og diagonaler. Fortsett å bygge mønstre med nøstede løkker.
Neste: Gå videre til arrayer for å lagre og behandle samlinger.
Lær deg Java med en AI-veileder – gratis
Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.
- Kurs
- 104
- Leksjoner
- 374
Ofte stilte spørsmål
Er leksjonen «Øving på mønstre og min utfordringer» gratis?
Ja – hele teksten i «Øving på mønstre og min utfordringer» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av Java Academy-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i Java Academy inneholder totalt 3 leksjoner.
Hva lærer jeg i «Øving på mønstre og min utfordringer»?
Øv på mønstre med nestede løkker: hule rektangler, sentrerte pyramider og diagonaler. Ta fatt på små utfordringer trinn for trinn. Du øver på Java Academy med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.
Trenger jeg erfaring for å begynne med Java Academy?
Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Java Academy på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 3 av 3.
Hvor lang tid tar leksjonen «Øving på mønstre og min utfordringer»?
De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.
Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Java Academy-leksjonen?
Ja. Alle Java Academy-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.
Alle leksjonene i dette kurset
- Grunnleggende om for-løkker
- Nestede for-løkker og tekstmønstre
- Øving på mønstre og min utfordringer