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Java Academy · Leçon

Entraînement aux motifs et mini-défis

Entraînez-vous aux motifs avec des boucles imbriquées : rectangles creux, pyramides centrées et diagonales. Relevez des mini-défis étape par étape.

Entraînement aux motifs et mini-défis est une leçon Java Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 3. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Java Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Java Academy comprend 3 leçons au total.

Conseils sur les motifs

Conseils pour les motifs textuels :

  • La boucle externe contrôle les lignes
  • La boucle interne construit chaque ligne
  • Ajoutez les caractères à une String, puis affichez-la une seule fois
  • Utilisez des conditions pour choisir une étoile ou un espace

Rectangle creux

Rectangle creux 3x5

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // Outer loop: goes through each row (1 to 3)
    for (int r = 1; r <= 3; r = r + 1) {
      String line = "";

      // Inner loop: goes through each column (1 to 5)
      for (int c = 1; c <= 5; c = c + 1) {
        // Print a star if we are on:
        // - the first row (r == 1)
        // - the last row (r == 3)
        // - the first column (c == 1)
        // - the last column (c == 5)
        if (r == 1 || r == 3 || c == 1 || c == 5) {
          line = line + "*";
        } else {
          // Otherwise, print a space (inside of the rectangle)
          line = line + " ";
        }
      }

      // Print the completed row
      System.out.println(line);
    }
  }
}

Pyramide centrée

Pyramide centrée de hauteur 4

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    int h = 4; // height of the pyramid

    // Outer loop: goes through each row (1 to h)
    for (int r = 1; r <= h; r = r + 1) {
      String line = "";

      // First inner loop: add spaces before the stars
      // (h - r) spaces so the stars are centered
      for (int s = 1; s <= (h - r); s = s + 1) {
        line = line + " ";
      }

      // Second inner loop: add stars
      // Formula (2*r - 1) makes the row width odd (1, 3, 5, 7, ...)
      for (int c = 1; c <= (2 * r - 1); c = c + 1) {
        line = line + "*";
      }

      // Print the completed row
      System.out.println(line);
    }
  }
}

Diagonale

Diagonale dans un carré 4x4

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    int n = 4; // size of the square (4 rows and 4 columns)

    // Outer loop: controls rows (1 to n)
    for (int r = 1; r <= n; r = r + 1) {
      String line = "";

      // Inner loop: controls columns (1 to n)
      for (int c = 1; c <= n; c = c + 1) {
        // If row index == column index, print a star
        if (r == c) {
          line = line + "*";
        } else {
          // Otherwise, print a space
          line = line + " ";
        }
      }

      // Print the row
      System.out.println(line);
    }
  }
}

Petits défis

Petits défis

  1. Triangle rectangle creux de hauteur 4
  2. Damier 4x4 utilisant deux caractères
  3. Losange centré de hauteur impaire 5

Écrivez de petites étapes, construisez la chaîne de caractères de la ligne, puis affichez-la.

Démonstration des motifs

Exécutez-la : trois motifs sont affichés sans aucune saisie dans la console.

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // 1) Hollow rectangle 3x5
    for (int r = 1; r <= 3; r = r + 1) {
      String line = "";
      for (int c = 1; c <= 5; c = c + 1) {
        if (r == 1 || r == 3 || c == 1 || c == 5) line = line + "*";
        else line = line + " ";
      }
      System.out.println(line);
    }

    // 2) Centered pyramid height 4
    int h = 4;
    for (int r = 1; r <= h; r = r + 1) {
      String line = "";
      for (int s = 1; s <= (h - r); s = s + 1) line = line + " ";
      for (int c = 1; c <= (2 * r - 1); c = c + 1) line = line + "*";
      System.out.println(line);
    }

    // 3) Diagonal in a 4x4 square
    int n = 4;
    for (int r = 1; r <= n; r = r + 1) {
      String line = "";
      for (int c = 1; c <= n; c = c + 1) {
        if (r == c) line = line + "*";
        else line = line + " ";
      }
      System.out.println(line);
    }
  }
}

Vérification du rectangle creux

Vérification rapide : quels extraits affichent un rectangle creux 3x5 ?

Bilan et suite

Bilan : vous vous êtes entraîné aux formes creuses, aux pyramides centrées et aux diagonales. Continuez à construire des motifs avec des boucles imbriquées.

Suite : passez aux tableaux pour stocker et traiter des collections.

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Entraînement aux motifs et mini-défis » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Entraînement aux motifs et mini-défis » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Java Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Java Academy comprend 3 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Entraînement aux motifs et mini-défis » ?

Entraînez-vous aux motifs avec des boucles imbriquées : rectangles creux, pyramides centrées et diagonales. Relevez des mini-défis étape par étape. Tu pratiques Java Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Java Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Java Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 3.

Combien de temps prend la leçon « Entraînement aux motifs et mini-défis » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Java Academy ?

Oui. Chaque leçon Java Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Bases de la boucle for
  2. Boucles for imbriquées et motifs textuels
  3. Entraînement aux motifs et mini-défis
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