Entraînement aux motifs et mini-défis
Entraînez-vous aux motifs avec des boucles imbriquées : rectangles creux, pyramides centrées et diagonales. Relevez des mini-défis étape par étape.
Entraînement aux motifs et mini-défis est une leçon Java Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 3. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Java Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Java Academy comprend 3 leçons au total.
Conseils sur les motifs
Conseils pour les motifs textuels :
- La boucle externe contrôle les lignes
- La boucle interne construit chaque ligne
- Ajoutez les caractères à une String, puis affichez-la une seule fois
- Utilisez des conditions pour choisir une étoile ou un espace
Rectangle creux
Rectangle creux 3x5
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Outer loop: goes through each row (1 to 3)
for (int r = 1; r <= 3; r = r + 1) {
String line = "";
// Inner loop: goes through each column (1 to 5)
for (int c = 1; c <= 5; c = c + 1) {
// Print a star if we are on:
// - the first row (r == 1)
// - the last row (r == 3)
// - the first column (c == 1)
// - the last column (c == 5)
if (r == 1 || r == 3 || c == 1 || c == 5) {
line = line + "*";
} else {
// Otherwise, print a space (inside of the rectangle)
line = line + " ";
}
}
// Print the completed row
System.out.println(line);
}
}
}
Pyramide centrée
Pyramide centrée de hauteur 4
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int h = 4; // height of the pyramid
// Outer loop: goes through each row (1 to h)
for (int r = 1; r <= h; r = r + 1) {
String line = "";
// First inner loop: add spaces before the stars
// (h - r) spaces so the stars are centered
for (int s = 1; s <= (h - r); s = s + 1) {
line = line + " ";
}
// Second inner loop: add stars
// Formula (2*r - 1) makes the row width odd (1, 3, 5, 7, ...)
for (int c = 1; c <= (2 * r - 1); c = c + 1) {
line = line + "*";
}
// Print the completed row
System.out.println(line);
}
}
}
Diagonale
Diagonale dans un carré 4x4
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int n = 4; // size of the square (4 rows and 4 columns)
// Outer loop: controls rows (1 to n)
for (int r = 1; r <= n; r = r + 1) {
String line = "";
// Inner loop: controls columns (1 to n)
for (int c = 1; c <= n; c = c + 1) {
// If row index == column index, print a star
if (r == c) {
line = line + "*";
} else {
// Otherwise, print a space
line = line + " ";
}
}
// Print the row
System.out.println(line);
}
}
}
Petits défis
Petits défis
- Triangle rectangle creux de hauteur 4
- Damier 4x4 utilisant deux caractères
- Losange centré de hauteur impaire 5
Écrivez de petites étapes, construisez la chaîne de caractères de la ligne, puis affichez-la.
Démonstration des motifs
Exécutez-la : trois motifs sont affichés sans aucune saisie dans la console.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 1) Hollow rectangle 3x5
for (int r = 1; r <= 3; r = r + 1) {
String line = "";
for (int c = 1; c <= 5; c = c + 1) {
if (r == 1 || r == 3 || c == 1 || c == 5) line = line + "*";
else line = line + " ";
}
System.out.println(line);
}
// 2) Centered pyramid height 4
int h = 4;
for (int r = 1; r <= h; r = r + 1) {
String line = "";
for (int s = 1; s <= (h - r); s = s + 1) line = line + " ";
for (int c = 1; c <= (2 * r - 1); c = c + 1) line = line + "*";
System.out.println(line);
}
// 3) Diagonal in a 4x4 square
int n = 4;
for (int r = 1; r <= n; r = r + 1) {
String line = "";
for (int c = 1; c <= n; c = c + 1) {
if (r == c) line = line + "*";
else line = line + " ";
}
System.out.println(line);
}
}
}
Vérification du rectangle creux
Vérification rapide : quels extraits affichent un rectangle creux 3x5 ?
Bilan et suite
Bilan : vous vous êtes entraîné aux formes creuses, aux pyramides centrées et aux diagonales. Continuez à construire des motifs avec des boucles imbriquées.
Suite : passez aux tableaux pour stocker et traiter des collections.
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Entraînement aux motifs et mini-défis » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Entraînement aux motifs et mini-défis » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Java Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Java Academy comprend 3 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Entraînement aux motifs et mini-défis » ?
Entraînez-vous aux motifs avec des boucles imbriquées : rectangles creux, pyramides centrées et diagonales. Relevez des mini-défis étape par étape. Tu pratiques Java Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Java Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. Java Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 3.
Combien de temps prend la leçon « Entraînement aux motifs et mini-défis » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Java Academy ?
Oui. Chaque leçon Java Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Bases de la boucle for
- Boucles for imbriquées et motifs textuels
- Entraînement aux motifs et mini-défis