Øvelser i mønstre og miniprojekter
Øv Dem i mønstre med indlejrede løkker: hule rektangler, centrerede pyramider og diagonaler. Løs miniprojekter trin for trin.
Øvelser i mønstre og miniprojekter er en gratis Java Academy-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 3 af 3. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Java Academy, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Java Academy-kurset indeholder 3 lektioner i alt.
Tip til mønstre
Tip til tekstmønstre:
- Den ydre løkke styrer rækkerne
- Den indre løkke opbygger hver række
- Føj tegn til en String, og udskriv derefter én gang
- Brug betingelser til at vælge stjerne eller mellemrum
Hult rektangel
Hult rektangel 3x5
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Outer loop: goes through each row (1 to 3)
for (int r = 1; r <= 3; r = r + 1) {
String line = "";
// Inner loop: goes through each column (1 to 5)
for (int c = 1; c <= 5; c = c + 1) {
// Print a star if we are on:
// - the first row (r == 1)
// - the last row (r == 3)
// - the first column (c == 1)
// - the last column (c == 5)
if (r == 1 || r == 3 || c == 1 || c == 5) {
line = line + "*";
} else {
// Otherwise, print a space (inside of the rectangle)
line = line + " ";
}
}
// Print the completed row
System.out.println(line);
}
}
}
Centreret pyramide
Centreret pyramide med højde 4
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int h = 4; // height of the pyramid
// Outer loop: goes through each row (1 to h)
for (int r = 1; r <= h; r = r + 1) {
String line = "";
// First inner loop: add spaces before the stars
// (h - r) spaces so the stars are centered
for (int s = 1; s <= (h - r); s = s + 1) {
line = line + " ";
}
// Second inner loop: add stars
// Formula (2*r - 1) makes the row width odd (1, 3, 5, 7, ...)
for (int c = 1; c <= (2 * r - 1); c = c + 1) {
line = line + "*";
}
// Print the completed row
System.out.println(line);
}
}
}
Diagonal
Diagonal i et 4x4-kvadrat
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int n = 4; // size of the square (4 rows and 4 columns)
// Outer loop: controls rows (1 to n)
for (int r = 1; r <= n; r = r + 1) {
String line = "";
// Inner loop: controls columns (1 to n)
for (int c = 1; c <= n; c = c + 1) {
// If row index == column index, print a star
if (r == c) {
line = line + "*";
} else {
// Otherwise, print a space
line = line + " ";
}
}
// Print the row
System.out.println(line);
}
}
}
Små udfordringer
Små udfordringer
- Hul retvinklet trekant med højde 4
- Skakbræt på 4x4 ved hjælp af to tegn
- Centreret diamant med ulige højde 5
Skriv små trin, opbyg rækkens tekst, og udskriv den derefter.
Demonstration af mønstre
Kør det: Tre mønstre udskrives uden inddata fra konsollen.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 1) Hollow rectangle 3x5
for (int r = 1; r <= 3; r = r + 1) {
String line = "";
for (int c = 1; c <= 5; c = c + 1) {
if (r == 1 || r == 3 || c == 1 || c == 5) line = line + "*";
else line = line + " ";
}
System.out.println(line);
}
// 2) Centered pyramid height 4
int h = 4;
for (int r = 1; r <= h; r = r + 1) {
String line = "";
for (int s = 1; s <= (h - r); s = s + 1) line = line + " ";
for (int c = 1; c <= (2 * r - 1); c = c + 1) line = line + "*";
System.out.println(line);
}
// 3) Diagonal in a 4x4 square
int n = 4;
for (int r = 1; r <= n; r = r + 1) {
String line = "";
for (int c = 1; c <= n; c = c + 1) {
if (r == c) line = line + "*";
else line = line + " ";
}
System.out.println(line);
}
}
}
Tjek af hult rektangel
Hurtigt tjek: Hvilke kodestykker udskriver et hult rektangel på 3x5?
Opsummering og næste skridt
Opsummering: Du øvede dig i hule former, centrerede pyramider og diagonaler. Fortsæt med at opbygge mønstre ved hjælp af indlejrede løkker.
Næste: Gå videre til arrays for at gemme og behandle samlinger.
Lær Java med en AI-underviser — gratis
Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.
- Kurser
- 104
- Lektioner
- 374
Ofte stillede spørgsmål
Er lektionen “Øvelser i mønstre og miniprojekter” gratis?
Ja — hele teksten til “Øvelser i mønstre og miniprojekter” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af Java Academy-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. Java Academy-kurset indeholder 3 lektioner i alt.
Hvad lærer jeg i “Øvelser i mønstre og miniprojekter”?
Øv Dem i mønstre med indlejrede løkker: hule rektangler, centrerede pyramider og diagonaler. Løs miniprojekter trin for trin. Du øver dig i Java Academy med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.
Skal jeg have erfaring for at begynde på Java Academy?
Der kræves ingen tidligere erfaring. Java Academy på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 3 af 3.
Hvor lang tid tager lektionen “Øvelser i mønstre og miniprojekter”?
De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.
Kan jeg skrive og køre kode i denne Java Academy-lektion?
Ja. Alle Java Academy-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.
Alle lektioner i dette kursus
- Grundlæggende for-løkker
- Indlejrede for-løkker og tekstmønstre
- Øvelser i mønstre og miniprojekter