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Java Academy · Lección

Práctica de patrones y minidesafíos

Practique patrones con bucles anidados: rectángulos huecos, pirámides centradas y diagonales. Resuelva minidesafíos paso a paso.

Práctica de patrones y minidesafíos es una lección gratuita de Java Academy en CoddyKit. Esta es la lección 3 de 3. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Java Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Java Academy incluye 3 lecciones en total.

Consejos para patrones

Consejos para crear patrones de texto:

  • El bucle externo controla las filas
  • El bucle interno construye cada fila
  • Añada caracteres a un String y después imprímalo una sola vez
  • Utilice condiciones para elegir entre un asterisco y un espacio

Rectángulo hueco

Rectángulo hueco 3x5

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // Outer loop: goes through each row (1 to 3)
    for (int r = 1; r <= 3; r = r + 1) {
      String line = "";

      // Inner loop: goes through each column (1 to 5)
      for (int c = 1; c <= 5; c = c + 1) {
        // Print a star if we are on:
        // - the first row (r == 1)
        // - the last row (r == 3)
        // - the first column (c == 1)
        // - the last column (c == 5)
        if (r == 1 || r == 3 || c == 1 || c == 5) {
          line = line + "*";
        } else {
          // Otherwise, print a space (inside of the rectangle)
          line = line + " ";
        }
      }

      // Print the completed row
      System.out.println(line);
    }
  }
}

Pirámide centrada

Pirámide centrada de altura 4

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    int h = 4; // height of the pyramid

    // Outer loop: goes through each row (1 to h)
    for (int r = 1; r <= h; r = r + 1) {
      String line = "";

      // First inner loop: add spaces before the stars
      // (h - r) spaces so the stars are centered
      for (int s = 1; s <= (h - r); s = s + 1) {
        line = line + " ";
      }

      // Second inner loop: add stars
      // Formula (2*r - 1) makes the row width odd (1, 3, 5, 7, ...)
      for (int c = 1; c <= (2 * r - 1); c = c + 1) {
        line = line + "*";
      }

      // Print the completed row
      System.out.println(line);
    }
  }
}

Diagonal

Diagonal en un cuadrado 4x4

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    int n = 4; // size of the square (4 rows and 4 columns)

    // Outer loop: controls rows (1 to n)
    for (int r = 1; r <= n; r = r + 1) {
      String line = "";

      // Inner loop: controls columns (1 to n)
      for (int c = 1; c <= n; c = c + 1) {
        // If row index == column index, print a star
        if (r == c) {
          line = line + "*";
        } else {
          // Otherwise, print a space
          line = line + " ";
        }
      }

      // Print the row
      System.out.println(line);
    }
  }
}

Pequeños desafíos

Pequeños desafíos

  1. Triángulo rectángulo hueco de altura 4
  2. Tablero de ajedrez 4x4 usando dos caracteres
  3. Rombo centrado de altura impar 5

Escriba pasos pequeños, construya la cadena de la línea y después imprímala.

Demostración de patrones

Ejecútelo: se imprimen tres patrones sin ninguna entrada de consola.

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // 1) Hollow rectangle 3x5
    for (int r = 1; r <= 3; r = r + 1) {
      String line = "";
      for (int c = 1; c <= 5; c = c + 1) {
        if (r == 1 || r == 3 || c == 1 || c == 5) line = line + "*";
        else line = line + " ";
      }
      System.out.println(line);
    }

    // 2) Centered pyramid height 4
    int h = 4;
    for (int r = 1; r <= h; r = r + 1) {
      String line = "";
      for (int s = 1; s <= (h - r); s = s + 1) line = line + " ";
      for (int c = 1; c <= (2 * r - 1); c = c + 1) line = line + "*";
      System.out.println(line);
    }

    // 3) Diagonal in a 4x4 square
    int n = 4;
    for (int r = 1; r <= n; r = r + 1) {
      String line = "";
      for (int c = 1; c <= n; c = c + 1) {
        if (r == c) line = line + "*";
        else line = line + " ";
      }
      System.out.println(line);
    }
  }
}

Comprobación del rectángulo hueco

Comprobación rápida: ¿Qué fragmentos imprimen un rectángulo hueco 3x5?

Repaso y siguiente paso

Repaso: Ha practicado con formas huecas, pirámides centradas y diagonales. Continúe construyendo patrones con bucles anidados.

Siguiente paso: pase a los arrays para almacenar y procesar colecciones.

Preguntas frecuentes

¿La lección «Práctica de patrones y minidesafíos» es gratis?

Sí — el texto completo de «Práctica de patrones y minidesafíos» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Java Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Java Academy incluye 3 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Práctica de patrones y minidesafíos»?

Practique patrones con bucles anidados: rectángulos huecos, pirámides centradas y diagonales. Resuelva minidesafíos paso a paso. Practicas Java Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar Java Academy?

No se requiere experiencia previa. Java Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 3 de 3.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Práctica de patrones y minidesafíos»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Java Academy?

Sí. Cada lección de Java Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. Conceptos básicos del bucle for
  2. for anidados y patrones de texto
  3. Práctica de patrones y minidesafíos
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