Enums med felt og metoder
Legg til oppførsel i enums
Enums med felt og metoder er en gratis leksjon i Java Academy på CoddyKit. Dette er leksjon 1 av 4. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Java Academy, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Java Academy inneholder totalt 4 leksjoner.
Enum-er er fullstendige klasser
En Java-enum er langt mer enn en liste med konstanter. Det er en ekte klasse der instansene er konstantene.
Det betyr at enum-er kan ha felt, konstruktører og metoder, akkurat som alle andre klasser.
public class Main {
enum Direction { NORTH, SOUTH, EAST, WEST }
public static void main(String[] args) {
Direction d = Direction.NORTH;
System.out.println(d + " is a " + d.getClass().getSuperclass().getSimpleName());
}
}Legge til et felt
De kan knytte data til hver konstant. Deklarer et final-felt og en konstruktør, og send deretter inn verdier i parentes etter hver konstant.
public class Main {
enum Planet {
EARTH(9.81), MARS(3.71), JUPITER(24.79);
private final double gravity;
Planet(double gravity) { this.gravity = gravity; }
double gravity() { return gravity; }
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Mars gravity: " + Planet.MARS.gravity());
}
}Enum-konstruktøren er privat
Enum-konstruktører er implisitt private. De kan ikke kalle new på en enum; JVM oppretter konstantene én gang når klassen lastes inn.
Dette garanterer et fast, endelig sett med instanser.
public class Main {
enum Coin {
PENNY(1), NICKEL(5), DIME(10), QUARTER(25);
private final int cents;
Coin(int cents) { this.cents = cents; }
int cents() { return cents; }
}
public static void main(String[] args) {
int total = Coin.QUARTER.cents() + Coin.DIME.cents();
System.out.println("Total cents: " + total);
}
}Flere felt
En konstant kan inneholde flere dataelementer. Her lagrer hver planet både masse og radius.
public class Main {
enum Planet {
EARTH(5.976e24, 6.37814e6),
MARS(6.421e23, 3.3972e6);
private final double mass, radius;
Planet(double mass, double radius) { this.mass = mass; this.radius = radius; }
double surfaceGravity() {
final double G = 6.67300E-11;
return G * mass / (radius * radius);
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.printf("Earth g = %.2f%n", Planet.EARTH.surfaceGravity());
}
}Instansmetoder
Enum-metoder kan beregne resultater fra konstantens egne felt, akkurat som vanlige instansmetoder.
public class Main {
enum Size {
SMALL(8), MEDIUM(12), LARGE(16);
private final int ounces;
Size(int ounces) { this.ounces = ounces; }
int ounces() { return ounces; }
double liters() { return ounces * 0.0295735; }
}
public static void main(String[] args) {
System.out.printf("Large = %.2f L%n", Size.LARGE.liters());
}
}Innebygd navn og ordinal
Hver enum får name() (den nøyaktige identifikatoren) og ordinal() (den nullbaserte plasseringen).
Foretrekk å lagre egne data fremfor å stole på ordinal(), som slutter å fungere hvis De omorganiserer konstantene.
public class Main {
enum Day { MON, TUE, WED }
public static void main(String[] args) {
for (Day d : Day.values()) {
System.out.println(d.name() + " -> ordinal " + d.ordinal());
}
}
}values og valueOf
Kompilatoren genererer to statiske hjelpefunksjoner:
values()returnerer en array med alle konstantene.valueOf(String)slår opp en konstant etter navn og kaster et unntak hvis den ikke finnes.
public class Main {
enum Status { ACTIVE, PAUSED, CLOSED }
public static void main(String[] args) {
System.out.println("count: " + Status.values().length);
Status s = Status.valueOf("PAUSED");
System.out.println("parsed: " + s);
}
}Overstyring av toString
De kan overstyre toString() for å gi mer brukervennlige etiketter, samtidig som konstantnavnet beholdes i koden.
public class Main {
enum Priority {
LOW, MEDIUM, HIGH;
@Override public String toString() {
return name().charAt(0) + name().substring(1).toLowerCase();
}
}
public static void main(String[] args) {
for (Priority p : Priority.values()) System.out.println(p);
}
}Enum-typer i switch
Enum-typer fungerer godt i switch. Med moderne switch-uttrykk får De kontroll av at alle tilfeller er dekket, og ingen fall-through.
public class Main {
enum Traffic { RED, YELLOW, GREEN }
static String action(Traffic t) {
return switch (t) {
case RED -> "Stop";
case YELLOW -> "Slow down";
case GREEN -> "Go";
};
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(action(Traffic.GREEN));
}
}Statiske oppslagskart
Et vanlig mønster er et statisk map fra et felt tilbake til konstanten, bygget én gang i en statisk initialisering.
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
enum Op {
PLUS("+"), MINUS("-");
private final String symbol;
Op(String symbol) { this.symbol = symbol; }
private static final Map<String, Op> BY_SYMBOL = new HashMap<>();
static { for (Op o : values()) BY_SYMBOL.put(o.symbol, o); }
static Op fromSymbol(String s) { return BY_SYMBOL.get(s); }
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Op.fromSymbol("-"));
}
}Enum-typer implementerer grensesnitt
En enum kan implementere et grensesnitt, slik at konstantene kan kobles inn i generell kode.
public class Main {
interface Describable { String describe(); }
enum Animal implements Describable {
DOG, CAT;
public String describe() { return "A " + name().toLowerCase(); }
}
public static void main(String[] args) {
Describable d = Animal.DOG;
System.out.println(d.describe());
}
}Kort sjekk
Test forståelsen Deres av enum-felt.
Oppsummering
De har lært at enum-typer er fullverdige klasser:
- Konstanter kan inneholde felt som settes via en privat konstruktør.
- Enum-typer kan ha instansmetoder og overstyre
toString(). values()ogvalueOf()genereres automatisk.- Enum-typer kan implementere grensesnitt, og felt bør foretrekkes fremfor
ordinal().
Deretter ser vi på konstantspesifikk oppførsel med abstrakte metoder.
public class Main {
enum Greeting { HELLO; String text() { return "Hi"; } }
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Enum fields recap: " + Greeting.HELLO.text());
}
}Lær deg Java med en AI-veileder – gratis
Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.
- Kurs
- 104
- Leksjoner
- 374
Ofte stilte spørsmål
Er leksjonen «Enums med felt og metoder» gratis?
Ja – hele teksten i «Enums med felt og metoder» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av Java Academy-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i Java Academy inneholder totalt 4 leksjoner.
Hva lærer jeg i «Enums med felt og metoder»?
Legg til oppførsel i enums Du øver på Java Academy med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.
Trenger jeg erfaring for å begynne med Java Academy?
Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Java Academy på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 1 av 4.
Hvor lang tid tar leksjonen «Enums med felt og metoder»?
De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.
Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Java Academy-leksjonen?
Ja. Alle Java Academy-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.
Alle leksjonene i dette kurset
- Enums med felt og metoder
- Abstrakte metoder i enums
- EnumSet
- EnumMap