Java Academy · Pelajaran

Pembundaran dan skala

Kawal ketepatan dan mod pembundaran

Pelajaran 3 daripada 413 langkah

Pembundaran dan skala ialah pelajaran Java Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Java Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Java Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Scale dan Precision

Setiap BigDecimal mempunyai scale, iaitu bilangan digit di sebelah kanan titik perpuluhan. Nilai 12.340 mempunyai scale sebanyak 3. Mengawal scale membolehkan Anda memaparkan wang dengan tepat dua tempat perpuluhan.

Memeriksa Scale

Panggil scale() untuk melihat bilangan tempat perpuluhan yang dibawa oleh sesuatu nilai, dan precision() untuk melihat jumlah digit bererti.

import java.math.BigDecimal;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal v = new BigDecimal("12.340");
        System.out.println(v.scale());
        System.out.println(v.precision());
    }
}

setScale untuk Membetulkan Perpuluhan

setScale memaksa sesuatu nilai menggunakan bilangan tempat perpuluhan yang dipilih. Anda mesti menghantar RoundingMode jika pembundaran diperlukan.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal v = new BigDecimal("12.3456");
        System.out.println(v.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP));
    }
}

Separa ke Atas, Mod Lazim

RoundingMode.HALF_UP membundarkan kepada nilai terdekat, dan nilai yang sama jaraknya dibundarkan menjauhi sifar. Inilah pembundaran harian yang dipelajari di sekolah.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(new BigDecimal("2.5").setScale(0, RoundingMode.HALF_UP));
        System.out.println(new BigDecimal("3.5").setScale(0, RoundingMode.HALF_UP));
    }
}

Separa kepada Genap, Pembundaran Juruwang

HALF_EVEN membundarkan nilai yang sama jaraknya ke digit genap terdekat. Ini mengurangkan pincang selepas banyak pembundaran, sebab itulah bank mengutamakannya.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(new BigDecimal("2.5").setScale(0, RoundingMode.HALF_EVEN));
        System.out.println(new BigDecimal("3.5").setScale(0, RoundingMode.HALF_EVEN));
    }
}

CEILING dan FLOOR

CEILING sentiasa membundarkan ke arah infiniti positif, manakala FLOOR sentiasa membundarkan ke arah infiniti negatif, tanpa mengira digit yang dibuang.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal v = new BigDecimal("2.1");
        System.out.println(v.setScale(0, RoundingMode.CEILING));
        System.out.println(v.setScale(0, RoundingMode.FLOOR));
    }
}

DOWN dan UP

DOWN memotong ke arah sifar, manakala UP sentiasa membundarkan menjauhi sifar. DOWN ialah pemotongan mudah.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal v = new BigDecimal("2.9");
        System.out.println(v.setScale(0, RoundingMode.DOWN));
        System.out.println(v.setScale(0, RoundingMode.UP));
    }
}

Pembundaran Semasa Pembahagian

Pembahagian boleh menghasilkan perpuluhan yang tidak berkesudahan, jadi Anda membekalkan scale dan mod pembundaran terus dalam panggilan divide.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal bill = new BigDecimal("100.00");
        BigDecimal people = new BigDecimal("3");
        System.out.println(bill.divide(people, 2, RoundingMode.HALF_UP));
    }
}

Membuang Sifar di Hujung

stripTrailingZeros membuang sifar tambahan. Gabungkannya dengan toPlainString untuk mengelakkan tatatanda saintifik dalam output.

import java.math.BigDecimal;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal v = new BigDecimal("12.300");
        System.out.println(v.stripTrailingZeros().toPlainString());
    }
}

Memformat Wang

Untuk paparan, tetapkan scale kepada 2 dengan HALF_UP supaya harga sentiasa memaparkan dua tempat perpuluhan, termasuk jumlah bulat.

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal amount = new BigDecimal("7");
        System.out.println(amount.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP));
    }
}

Memilih Mod

Pilih HALF_UP untuk pembundaran biasa yang dipaparkan kepada pengguna, dan HALF_EVEN untuk perakaunan bagi mengurangkan pincang terkumpul. Sentiasa nyatakan mod supaya kod Anda tidak menghasilkan ralat untuk hasil yang tidak berkesudahan.

Semakan Ringkas

Uji pengetahuan Anda tentang scale dan pembundaran.

Imbas Kembali

Anda telah mempelajari cara mengawal precision:

  • Scale ialah bilangan digit selepas titik perpuluhan
  • setScale membetulkan tempat perpuluhan dan memerlukan RoundingMode
  • HALF_UP ialah pembundaran harian, manakala HALF_EVEN ialah pembundaran juruwang
  • CEILING, FLOOR, UP, dan DOWN merangkumi pembundaran mengikut arah
  • Sentiasa tentukan mod untuk pembahagian bagi mengelakkan pengecualian
Percuma untuk bermula

Pelajari Java dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
104
Pelajaran
374

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Pembundaran dan skala” percuma?

Ya — teks penuh “Pembundaran dan skala” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Java Academy, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Java Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Pembundaran dan skala”?

Kawal ketepatan dan mod pembundaran Anda berlatih Java Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Java Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Java Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Pembundaran dan skala” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Java Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran Java Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Mengapa bukan double untuk wang
  2. Bekerja dengan BigDecimal
  3. Pembundaran dan skala
  4. BigInteger untuk nombor besar
← Kembali ke Java Academy