클래스와 속성
클래스로 데이터를 모델링해 보세요.
클래스와 속성은(는) CoddyKit의 무료 Android Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Android Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Android Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
클래스란 무엇인가요
클래스는 객체를 만들기 위한 설계도입니다. 관련된 데이터와 동작을 하나의 타입으로 묶습니다.
예를 들어 Dog 클래스는 모든 개의 이름, 나이, 짖는 소리를 표현할 수 있습니다.
클래스 선언하기
class 키워드와 이름을 사용하여 클래스를 선언합니다. 클래스 이름에는 PascalCase를 사용합니다.
빈 클래스도 완전히 유효하며, 중괄호를 생략할 수도 있습니다.
class Dog
fun main() {
println("Class declared")
}객체 만들기
객체(또는 인스턴스)는 클래스에서 만들어진 실제 대상입니다. Kotlin에서는 클래스 이름을 함수처럼 호출하여 객체를 만듭니다.
new 키워드가 없다는 점에 주목하세요.
class Dog
fun main() {
val rex = Dog()
println(rex)
}속성
속성은 클래스에 속한 변수입니다. val 또는 var를 사용하여 클래스 본문 안에 선언합니다.
절대 변경되지 않는 값에는 val을 사용하고, 변경될 수 있는 값에는 var를 사용합니다.
class Dog {
var name: String = "Rex"
var age: Int = 3
}
fun main() {
val d = Dog()
println(d.name)
}속성에 접근하기
점 표기법을 사용하여 속성을 읽거나 변경합니다: object.property.
name은 var이므로 새 값을 할당할 수 있습니다.
class Dog {
var name: String = "Rex"
}
fun main() {
val d = Dog()
d.name = "Buddy"
println(d.name)
}val과 var 속성
val 속성은 한 번 설정하면 읽기 전용입니다. 다시 할당하려고 하면 컴파일 오류가 발생합니다.
var 속성은 원하는 만큼 여러 번 다시 할당할 수 있습니다.
class Circle {
val pi = 3.14
var radius = 1.0
}
fun main() {
val c = Circle()
c.radius = 5.0
println(c.radius)
}메서드
클래스 안에 선언된 함수를 메서드라고 합니다. 메서드는 클래스의 속성을 직접 사용할 수 있습니다.
여기서 bark는 name 속성을 사용합니다.
class Dog {
var name: String = "Rex"
fun bark() {
println(name + " says Woof!")
}
}
fun main() {
Dog().bark()
}여러 객체
각 객체는 속성의 자체 복사본을 가집니다. 한 객체를 변경해도 다른 객체에는 영향을 주지 않습니다.
여기서 a와 b는 서로 별도의 이름을 유지합니다.
class Dog {
var name: String = ""
}
fun main() {
val a = Dog()
val b = Dog()
a.name = "Rex"
b.name = "Max"
println(a.name + " " + b.name)
}속성 기본값
모든 속성에는 값이 필요합니다. 속성을 선언할 때 적절한 기본값을 설정할 수 있습니다.
이렇게 하면 새 객체가 정의되지 않은 상태가 아니라 알고 있는 상태에서 시작합니다.
class Counter {
var count: Int = 0
fun increment() {
count = count + 1
}
}
fun main() {
val c = Counter()
c.increment()
println(c.count)
}속성과 메서드 함께 사용하기
속성과 메서드가 함께 작동할 때 클래스가 가장 유용합니다. 메서드는 객체 자체의 속성을 읽고 갱신할 수 있습니다.
여기서 haveBirthday는 호출될 때마다 age 속성을 증가시킵니다.
class Dog {
var name: String = "Rex"
var age: Int = 1
fun haveBirthday() {
age = age + 1
}
}
fun main() {
val d = Dog()
d.haveBirthday()
println(d.age)
}클래스로 실제 사물 모델링하기
클래스를 사용하면 실제 세계의 개념을 코드로 모델링할 수 있습니다.
- 속성은 무언가가 가진 것을 설명합니다.
- 메서드는 무언가가 할 수 있는 일을 설명합니다.
Android에서는 화면, 버튼, 뷰 모델이 모두 클래스로 만들어집니다.
빠른 확인
클래스와 속성에 대한 이해도를 확인해 보세요.
복습
클래스는 설계도이고 객체는 만들어진 인스턴스라는 것을 배웠습니다.
속성은 val 또는 var로 데이터를 저장하고, 메서드는 동작을 추가하며, 점 표기법으로 속성과 메서드에 접근합니다. 다음에는 생성자를 사용하여 속성을 깔끔하게 설정합니다.
자주 묻는 질문
“클래스와 속성” 강의는 무료인가요?
네 — “클래스와 속성” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Android Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Android Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“클래스와 속성”에서 뭘 배우나요?
클래스로 데이터를 모델링해 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Android Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Android Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Android Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다.
“클래스와 속성” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Android Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Android Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.