0Pricing
Android Academy · 강의

생성자와 init

객체를 만들고 초기화해 보세요.

생성자와 init은(는) CoddyKit의 무료 Android Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Android Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Android Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

생성자란 무엇인가요?

생성자는 객체를 만들 때 실행되는 특수한 코드입니다. 객체의 초기값을 설정합니다.

Kotlin에서는 주 생성자를 클래스 이름 바로 옆에 작성합니다.

주 생성자

주 생성자는 클래스 이름 뒤의 괄호 안에 작성합니다. 객체를 만들 때 값을 전달합니다.

여기서 Dog를 생성하려면 이름이 필요합니다.

class Dog(name: String) {
    val dogName = name
}

fun main() {
    val d = Dog("Rex")
    println(d.dogName)
}

생성자에서 속성 선언하기

생성자 매개변수 앞에 val 또는 var를 추가하면 자동으로 속성이 됩니다.

이는 가장 일반적이고 간결한 Kotlin 스타일입니다.

class Dog(val name: String, var age: Int)

fun main() {
    val d = Dog("Rex", 3)
    println(d.name + " is " + d.age)
}

생성자 기본값

생성자 매개변수에도 기본값을 지정할 수 있습니다. 그러면 호출하는 쪽에서 해당 값을 생략할 수 있습니다.

여기서 age는 지정하지 않으면 0을 기본값으로 사용합니다.

class Dog(val name: String, var age: Int = 0)

fun main() {
    val d = Dog("Max")
    println(d.age)
}

init 블록

init 블록은 주 생성자의 일부로 실행됩니다. 한 줄의 속성 선언만으로는 표현하기 어려운 설정 로직에 사용합니다.

init 블록에서는 생성자 매개변수를 읽을 수 있습니다.

class Dog(val name: String) {
    init {
        println("Created dog: " + name)
    }
}

fun main() {
    Dog("Rex")
}

init에서 유효성 검사하기

init의 일반적인 용도는 입력값을 확인하는 것입니다. 여기서는 require를 사용하여 음수 나이를 방지합니다.

검사에 실패하면 객체가 생성되지 않습니다.

class Person(val age: Int) {
    init {
        require(age >= 0) { "Age cannot be negative" }
    }
}

fun main() {
    val p = Person(25)
    println(p.age)
}

실행 순서

속성 초기화 코드와 init 블록은 클래스에 나타난 순서대로 위에서 아래로 실행됩니다.

한 줄이 그 위에서 설정된 값에 의존할 때 이 순서가 중요합니다.

class Demo {
    val a = 1
    init { println("a is " + a) }
    val b = a + 1
    init { println("b is " + b) }
}

fun main() {
    Demo()
}

계산된 속성

클래스 본문에서 생성자 값으로부터 속성을 계산할 수 있습니다.

여기서 area는 width와 height에서 계산됩니다.

class Rect(val width: Int, val height: Int) {
    val area = width * height
}

fun main() {
    println(Rect(3, 4).area)
}

보조 생성자

클래스에는 constructor 키워드를 사용하는 보조 생성자도 둘 수 있습니다. 보조 생성자는 this(...)를 사용하여 주 생성자에 위임해야 합니다.

기본값으로 충분한 경우가 많기 때문에 보조 생성자는 덜 일반적으로 사용됩니다.

class Dog(val name: String) {
    constructor() : this("Unknown")
}

fun main() {
    println(Dog().name)
}

새 객체 사용하기

생성자와 init이 실행되면 객체를 사용할 준비가 됩니다. 즉시 객체의 속성을 읽고 메서드를 호출할 수 있습니다.

여기서 생성자는 잔액을 설정하고, 메서드는 잔액에서 금액을 지출합니다.

class Account(var balance: Int) {
    fun spend(amount: Int) {
        balance = balance - amount
    }
}

fun main() {
    val acc = Account(100)
    acc.spend(30)
    println(acc.balance)
}

생성자가 준비하는 객체의 초기 상태

생성자와 init 블록은 모든 객체가 유효한 상태에서 시작하도록 보장합니다.

  • 주 생성자: 값을 선언하고 전달받습니다.
  • init: 설정과 유효성 검사를 실행합니다.

이를 통해 앱에서 덜 만들어진 객체가 생기는 것을 방지할 수 있습니다.

빠른 확인

생성자와 init에 대한 이해도를 확인해 보세요.

복습

주 생성자와 그 안에서 val/var로 속성을 선언하는 방법, 그리고 속성에 기본값을 지정하는 방법을 배웠습니다.

init 블록은 설정과 유효성 검사를 처리하며, 속성 초기화 코드와 함께 위에서 아래로 실행됩니다. 다음에는 이러한 반복 코드를 자동으로 만들어 주는 데이터 클래스를 살펴봅니다.

자주 묻는 질문

“생성자와 init” 강의는 무료인가요?

네 — “생성자와 init” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Android Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Android Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“생성자와 init”에서 뭘 배우나요?

객체를 만들고 초기화해 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Android Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Android Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Android Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.

“생성자와 init” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Android Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Android Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 함수 선언하기
  2. 클래스와 속성
  3. 생성자와 init
  4. 데이터 클래스
← Android Academy(으)로 돌아가기