0Pricing
Android Academy · Lekcja

Klasy i właściwości

Zam modeluje Pan/Pani dane za pomocą klas.

Klasy i właściwości to bezpłatna lekcja Android Academy na CoddyKit. To lekcja 2 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Android Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Android Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Czym jest klasa?

Klasa to wzorzec służący do tworzenia obiektów. Łączy powiązane dane i zachowanie w jednym typie.

Na przykład klasa Dog może opisywać imię i wiek każdego psa oraz wydawany przez niego szczek.

Deklarowanie klasy

Klasę deklaruje się za pomocą słowa kluczowego class i nazwy. Nazwy klas zapisuje się w stylu PascalCase.

Pusta klasa jest całkowicie poprawna; można nawet pominąć nawiasy klamrowe.

class Dog

fun main() {
    println("Class declared")
}

Tworzenie obiektu

Obiekt (lub instancja) to rzeczywisty element utworzony na podstawie klasy. W Kotlinie tworzy się go, wywołując nazwę klasy jak funkcję.

Proszę zauważyć, że nie ma tu słowa kluczowego new.

class Dog

fun main() {
    val rex = Dog()
    println(rex)
}

Właściwości

Właściwość to zmienna należąca do klasy. Deklaruje się ją wewnątrz treści klasy za pomocą val lub var.

Elementu val należy używać dla wartości, które nigdy się nie zmieniają, a var — dla wartości, które mogą się zmieniać.

class Dog {
    var name: String = "Rex"
    var age: Int = 3
}

fun main() {
    val d = Dog()
    println(d.name)
}

Dostęp do właściwości

Użyj notacji kropkowej, aby odczytać właściwość lub ją zmienić: object.property.

Ponieważ name jest typu var, można przypisać jej nową wartość.

class Dog {
    var name: String = "Rex"
}

fun main() {
    val d = Dog()
    d.name = "Buddy"
    println(d.name)
}

Właściwości val a var

Właściwość val jest tylko do odczytu po jej ustawieniu. Próba przypisania jej nowej wartości powoduje błąd kompilacji.

Właściwości var można przypisywać nowe wartości dowolną liczbę razy.

class Circle {
    val pi = 3.14
    var radius = 1.0
}

fun main() {
    val c = Circle()
    c.radius = 5.0
    println(c.radius)
}

Metody

Funkcja zadeklarowana wewnątrz klasy jest nazywana metodą. Metody mogą bezpośrednio korzystać z właściwości klasy.

W tym przykładzie bark korzysta z właściwości name.

class Dog {
    var name: String = "Rex"
    fun bark() {
        println(name + " says Woof!")
    }
}

fun main() {
    Dog().bark()
}

Wiele obiektów

Każdy obiekt ma własną kopię właściwości. Zmiana jednego obiektu nie wpływa na inny.

W tym przykładzie a i b przechowują niezależne nazwy.

class Dog {
    var name: String = ""
}

fun main() {
    val a = Dog()
    val b = Dog()
    a.name = "Rex"
    b.name = "Max"
    println(a.name + " " + b.name)
}

Domyślne wartości właściwości

Każda właściwość musi mieć wartość. Można ustawić rozsądną wartość domyślną podczas jej deklarowania.

Dzięki temu nowy obiekt rozpoczyna działanie w znanym stanie, zamiast mieć wartość undefined.

class Counter {
    var count: Int = 0
    fun increment() {
        count = count + 1
    }
}

fun main() {
    val c = Counter()
    c.increment()
    println(c.count)
}

Łączenie właściwości i metod

Klasa jest najbardziej użyteczna, gdy właściwości i metody współpracują ze sobą. Metoda może odczytywać i aktualizować własne właściwości obiektu.

W tym przykładzie haveBirthday zwiększa właściwość age przy każdym wywołaniu.

class Dog {
    var name: String = "Rex"
    var age: Int = 1
    fun haveBirthday() {
        age = age + 1
    }
}

fun main() {
    val d = Dog()
    d.haveBirthday()
    println(d.age)
}

Klasy odwzorowują rzeczywiste elementy

Klasy pozwalają odwzorowywać w kodzie idee ze świata rzeczywistego.

  • Właściwości opisują, co coś ma.
  • Metody opisują, co coś może robić.

W Androidzie ekrany, przyciski i view modele są tworzone na podstawie klas.

Szybkie sprawdzenie

Sprawdź swoją wiedzę na temat klas i właściwości.

Podsumowanie

Dowiedział się Pan/Dowiedziała się Pani, że klasa jest szablonem, a obiekt jest utworzoną na jego podstawie instancją.

Właściwości przechowują dane za pomocą val lub var, metody dodają zachowanie, a notacja kropkowa umożliwia dostęp do nich. Następnie skonfiguruje Pan/Pani właściwości w uporządkowany sposób za pomocą konstruktorów.

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Klasy i właściwości” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Klasy i właściwości” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Android Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Android Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Klasy i właściwości”?

Zam modeluje Pan/Pani dane za pomocą klas. Ćwiczysz Android Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Android Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Android Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 2 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Klasy i właściwości”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Android Academy?

Tak. Każda lekcja Android Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Deklarowanie funkcji
  2. Klasy i właściwości
  3. Konstruktory i init
  4. Klasy danych
← Powrót do Android Academy