Orbital Lab: Orbit Simulator
Orbital Lab: Orbit Simulator — 발사 속도를 설정하면 실제 Kepler solver가 궤도를 그려요
Orbital Lab: Orbit Simulator는 iPhone과 Android에서 사용할 수 있는 궤도 시뮬레이터이자 중력 실험실이에요. 발사 속도와 각도를 설정하면 실제 2체 Kepler solver가 미리 만들어 둔 애니메이션이 아니라, 그 결과로 나타나는 정확한 궤도를 그려요. 31개의 레슨은 탈출 속도부터 Hohmann transfer와 3체 혼돈 현상까지, 모두 실제로 조작할 수 있는 워크벤치로 마무리돼요.
- 가격
- 무료, Pro 업그레이드
- 플랫폼
- iOS 및 Android
- 레슨
- 31개, 4개 유닛
- 언어
- 10개
- 연령 등급
- 4+
- 버전
- 1.0
- 필요 사항
- iOS 15.1 이상


Play를 누르는 것이 아니라, 레슨에서 요구한 작업을 완료해야 레슨이 끝나요.
발사 속도를 실제 탈출 경계보다 높인 다음, 그 경계 바로 아래에서 궤도를 회복해 보거나 충돌을 피할 수 있는 정확한 속도를 찾아보세요. solver는 매 프레임마다 이심률, 근점, 원점, 주기를 처음부터 다시 계산하므로 화면에 표시되는 숫자는 궤도의 그림이 아니라 실제 물리 법칙을 보여줘요.
어떤 앱인가요
Orbital Lab: Orbit Simulator는 iOS와 Android에서 사용할 수 있는 무료로 시작하는 궤도 시뮬레이터이자 궤도 역학 강좌로, 4개 유닛에 31개의 레슨이 들어 있어요. 각 레슨은 2체를 위한 closed-form Kepler solver가 구동하는 실제 3D 워크벤치로 끝나며, Deep Space 유닛에서는 3체 장면을 위해 n-body integrator로 전환해요. 무제한 Explore 샌드박스도 제공하고, 탈출 속도, 중력, Hohmann transfer, delta-v 예산을 다루며, 과학 배경지식이 없어도 사용할 수 있어요.
앱 내부 살펴보기
화면은 어떻게 보이나요





배경
궤도는 왜 타원이고, 탈출 속도는 실제로 무엇을 의미할까요?
물체가 중력에 이끌려 아래로 떨어질 때 지면이 그 아래에서 휘어져 멀어질 만큼 옆으로 빠르게 움직이면 궤도가 만들어져요. Johannes Kepler는 그 경로가 중심 천체를 한 초점으로 하는 타원임을 보여줬고, 발사할 때의 속도가 어떤 타원이 만들어질지 결정해요. 탈출 속도는 그 속도를 넘으면 경로가 닫히지 않고 물체가 영원히 떠나게 되는 속도예요.
이심률타원이 얼마나 찌그러졌는지 나타내요
값이 0이면 완벽한 원이고, 1에 가까워질수록 타원은 길고 가늘어져요. 1을 넘으면 경로가 더 이상 닫히지 않는데, 이것이 쌍곡선 탈출의 경우예요.
근점과 원점가장 가까운 지점과 가장 먼 지점
근점은 궤도를 도는 물체가 중심 천체에 가장 가까워지는 지점이고, 원점은 가장 멀어지는 지점이에요. 물체는 근점에서 가장 빠르게 움직이고 원점에서 가장 느리게 움직이는데, 이것이 바로 Kepler의 제2법칙이 작용하는 모습이에요.
탈출 속도궤도와 이탈의 경계
어떤 거리에서든 탈출 속도는 그곳의 원궤도 속도의 약 1.41배예요. 탈출 속도보다 조금 낮으면 물체는 여전히 아주 긴 타원 궤도를 그리며 되돌아오고, 조금 높으면 절대 돌아오지 않아요.
Hohmann transfer와 delta-v우주선이 궤도를 바꾸는 방법
Hohmann transfer는 두 번의 엔진 연소로 두 원궤도 사이를 이동해요. 한 번은 궤도를 바깥쪽으로 늘리고, 다른 한 번은 목표 지점에서 원궤도로 바꿔요. 이 연소에 필요한 전체 속도 변화량인 delta-v는 모든 임무의 예산을 책정할 때 사용하는 기준이에요.
어떻게 작동하나요
레슨 진행 방식
모든 레슨은 짧은 읽을거리와 드래그할 수 있는 워크벤치를 함께 제공해요. 따라서 개념을 외우는 대신 직접 바꿔 보며 익힐 수 있어요.
하나의 개념 읽기
레슨은 Kepler의 제1법칙과 원이란 늘어난 정도가 0인 타원에 불과하다는 설명처럼, 쉬운 말로 작성된 몇 개의 문단과 내용을 이해하는 데 도움이 되는 작은 그림으로 시작해요.
슬라이더 드래그하기
이심률, 발사 속도 또는 발사 각도 슬라이더를 움직이면 궤도가 실시간으로 변하는 모습을 볼 수 있어요. transfer에 필요한 연소 비용 같은 수치도 매 프레임마다 업데이트돼요.
도전 과제 완료하기
레슨에서 요구한 작업을 완료해야만 레슨이 완료돼요. 진행 상황은 유닛별로 기록되고, 그냥 실험해 보고 싶을 때는 Explore가 언제나 열려 있어요.
무엇이 들어 있나요
앱에 포함된 기능
31
4개 유닛으로 구성된 레슨
Orbit Basics, Solar System Missions, Satellite & Rocket Engineering, Deep Space: Multi-Body로 구성되며, 각 레슨에는 고유한 실제 조작형 워크벤치가 있어요.
Kepler
실제 2체 solver
2체 문제에 대한 정확한 해석적 해법이 모든 궤도를 그리고, 이심률, 근점, 원점, 궤도 주기를 처음부터 계산해요.
n-body
Deep Space의 3체 장면
엄선된 6개의 장면이 Verlet integrator로 실행돼요. 여기에는 8자형 궤도, 안정적인 Lagrange point, 실제처럼 혼돈스러운 접근 장면이 포함돼요. 이 유닛은 Pro에 포함돼요.
Explore
무제한 샌드박스
레슨도 잠금도 없어요. 원하는 발사 속도와 각도를 설정하고, 동일한 solver에서 원궤도, 긴 타원 궤도, 쌍곡선 탈출이 형성되는 모습을 지켜보세요.
Δv
실제 임무 수학
두 궤도 사이의 Hohmann transfer에 필요한 delta-v 예산을 계산하고, 왜 연소가 근점에서 가장 효율적인지 배워 보세요.
AI
AI 튜터
Pro에는 현재 화면에 표시된 궤도를 설명해 주는 AI 튜터가 포함돼요.
나에게 잘 맞는지
누구에게 적합하고, 누구에게는 적합하지 않은지
다음과 같은 분께 잘 맞아요
- 우주가 궁금하고 궤도 속도가 교과서 속 한 줄 이상의 의미를 갖기를 바라요
- 물리학이나 천문학을 공부하며 슬라이더를 움직일 때 케플러의 법칙이 어떻게 변하는지 보고 싶어요
- 우주 시뮬레이션을 해 본 적이 있고 그 뒤에 있는 실제 법칙을 알고 싶어요
- 목표나 타이머 없이 샌드박스에서 실험하며 배우는 방식을 좋아해요
- 과학 배경지식 없이도 시작할 수 있는 과학 앱을 원해요
다음과 같은 경우에는 적합하지 않아요
- 레벨, 점수, 해금할 로켓이 있는 게임을 원해요. 이 앱은 물리학 강좌이기 때문이에요.
- 레슨이 짧고 시각적으로 구성되어 있어, 유도 과정이 모두 담긴 천체역학 교과서를 기대해요
- 31개 레슨 중 11개가 무료이고 Pro에서 나머지 20개가 열리므로, 모든 레슨이 무료이기를 기대해요
- 밤하늘에 무엇이 있는지 이름을 알려 주는 플라네타륨이나 별지도를 원해요
개인정보 보호
기본값은 게스트
Orbital Lab: Orbit Simulator는 게스트로 시작하므로 계정을 만들거나 로그인을 요구하는 장벽이 없어요. 앱을 여는 순간부터 Explore, 처음 11개 레슨, 진행 상황을 이용할 수 있고, 원하면 나중에 로그인할 수 있어요.
전체 내용은 다음에서 확인할 수 있어요 CoddyKit 개인정보 보호정책.
질문
자주 묻는 질문
궤도역학을 배우기에 가장 좋은 궤도 시뮬레이터는 무엇인가요?
좋은 시뮬레이터라면 애니메이션을 재생하는 대신 물리 법칙을 계산해야 해요. Orbital Lab: Orbit Simulator는 실제 two-body Kepler solver와 Verlet n-body integrator를 사용하며, 31개 레슨이 각각 실시간 워크벤치로 끝나요. iOS와 Android에서 무료로 시작할 수 있어요.
탈출 속도란 무엇이며, 앱에서는 어떻게 보여 주나요?
탈출 속도는 물체가 떠난 천체로 다시 돌아오지 않게 되는 기준 이상의 속도예요. Orbital Lab: Orbit Simulator에서는 발사 속도를 탈출 경계 이상으로 높여 닫힌 타원이 탈출 궤적으로 열리는 모습을 확인한 다음, 그보다 조금 낮춰 궤도를 다시 만들 수 있어요.
Orbital Lab은 우주 게임과 어떻게 다른가요?
게임은 목표에 도달했는지에 따라 점수를 매기지만, Orbital Lab: Orbit Simulator는 그 underlying mechanics를 가르치도록 만들어졌어요. 모든 레슨은 동일한 solver로 구동되는 워크벤치로 끝나고, 요청된 활동을 완료해야만 레슨이 끝나요. Explore 샌드박스에는 목표가 전혀 없어요.
두 개보다 많은 천체를 다루는 중력 시뮬레이터인가요?
네, Deep Space 단원에서 가능해요. 케플러의 two-body 수학이 더 이상 적용되지 않는 n-body 상황에 symplectic Verlet integrator를 사용하며, 엄선된 세 가지 three-body 장면을 실행해요. 각 장면은 실행 중 전체 에너지가 유지되는지 확인돼요.
물리학이나 수학 배경지식이 필요한가요?
아니요. Orbital Lab: Orbit Simulator는 타원, 근점, 탈출 속도가 무엇을 의미하는지부터 시작해 진행하면서 필요한 용어를 익히도록 해요. 우주에 관심이 많은 성인부터 물리학이나 천문학을 공부하는 학생까지 모두에게 잘 맞아요.
호만 전이란 무엇인가요?
호만 전이는 두 원형 궤도 사이를 이동하는 가장 에너지 효율적인 방법으로, 두 번의 연소를 사용해요. 첫 번째 연소는 궤도를 타원으로 늘리고, 두 번째 연소는 목표 궤도에서 원형으로 바꿔요. 호만 전이 레슨에서는 시작 궤도와 목표 궤도를 설정하고 각 연소의 delta-v를 확인할 수 있어요.
무료로 이용할 수 있는 항목과 Pro에는 무엇이 포함되나요?
Unit 1 전체와 Unit 2의 Mercury부터 Mars까지가 무료이며, 31개 레슨 중 11개에 해당해요. 무제한 Explore와 진행 상황 추적도 포함돼요. Pro에서는 나머지 20개 레슨, Deep Space three-body 시뮬레이션, AI 튜터, 광고 제거 기능이 추가돼요.
Orbital Lab은 Orbit Lab: Kepler Physics와 같은 앱인가요?
네. Orbital Lab: Orbit Simulator는 Google Play에서 사용하는 이름이고, iPhone용 App Store 등록 이름은 Orbit Lab: Kepler Physics예요. 두 앱 모두 동일한 CoddyKit 앱으로, 31개 레슨과 Explore 샌드박스, Deep Space 단원을 똑같이 제공해요.
레슨은 언제 완료된 것으로 처리되나요?
Orbital Lab: Orbit Simulator의 레슨은 Play를 눌렀을 때가 아니라, 요청된 활동을 완료했을 때만 완료로 표시돼요. 여기에는 발사 속도를 탈출 경계 이상으로 높인 다음 그보다 조금 낮춰 궤도를 다시 만들거나, 충돌을 피할 수 있는 정확한 속도를 찾는 과정이 포함될 수 있어요.
Orbital Lab은 어떤 언어와 플랫폼을 지원하나요?
Orbital Lab: Orbit Simulator는 iOS와 Android에서 실행되며, 라이트 테마와 다크 테마를 포함해 10개 언어로 제공돼요. 평점은 4+이고, iPhone에서는 iOS 15.1 이상이 필요해요.
CoddyKit의 다른 앱
iOS 및 Android에서 이용할 수 있어요.